Alle Brettspiele

2515 Spiele und 908 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 22.10.2026

Schnellstart: Spiele-Finder SPIEL 2026
2515 Einträge
Scythe
Personen: 1–5Dauer: 115 Min.ab 142016

Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.

Science-FictionGeschichte (Neuzeit)Asymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: MittelKenner
6 ErweiterungenDEEN
Azul
Personen: 2–4Dauer: 30–45 Min.ab 82017

Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.

AbstraktDraftenPlättchen legen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Pandemie
Pandemic
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 82008

Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.

KooperativWissenschaft & BildungReisen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Terraforming Mars
Personen: 1–5Dauer: 120 Min.ab 122016

Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.

WeltraumScience-FictionWissenschaft & Bildung
Komplexität: MittelKenner
10 ErweiterungenDEEN
Werwörter
Werewords
Personen: 4–10Dauer: 10 Min.ab 82017

„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Carcassonne
Personen: 2–5Dauer: 30–45 Min.ab 72000

Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.

Mittelalter & RenaissancePlättchen legenGebietskontrolle
Komplexität: LeichtFamilie
12 ErweiterungenDEEN
Root
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142018

Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.

TiereKrieg & KonfliktAsymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
7 ErweiterungenDEEN
7 Wonders
7 Wonders (Second Edition)
Personen: 3–7Dauer: 30 Min.ab 102020

Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.

AntikeZivilisation & ImperienStädte & Bauen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
5 ErweiterungenDEEN
7 Wonders Duel
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102015

Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.

Duell (nur zu zweit)AntikeZivilisation & Imperien
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Brass: Birmingham
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142018

Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst …

Geschichte (Neuzeit)Wirtschaft & HandelEisenbahn & Verkehr
Komplexität: AnspruchsvollExperten
Dune: Imperium
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.2020

Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …

Science-FictionFilm, Buch & PopkulturPolitik & Intrigen
Komplexität: MittelKenner
5 ErweiterungenDEEN
Spirit Island
Personen: 1–4Dauer: 90–120 Min.ab 132017

Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.

KooperativFantasyNatur & Umwelt
Komplexität: ExperteExperten
5 ErweiterungenDEEN
Star Wars: Rebellion
Personen: 2–4Dauer: 180–240 Min.ab 142016

Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.

TeamsFilm, Buch & PopkulturScience-Fiction
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Arche Nova
Ark Nova
Personen: 1–4Dauer: 90–150 Min.ab 142021

Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.

TiereNatur & UmweltEngine-Building
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Arcs
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142024

Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele …

WeltraumScience-FictionKrieg & Konflikt
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Blood Rage
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142015

Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt …

Mythen & MärchenKrieg & KonfliktFantasy
Komplexität: MittelKenner
3 ErweiterungenDEEN
Die Burgen von Burgund
The Castles of Burgundy: Special Edition
Personen: 1–4Dauer: 70–120 Min.ab 122011

Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.

TeamsMittelalter & RenaissanceStädte & Bauen
Komplexität: MittelFamilieKenner
DEEN
Too Many Bones
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.ab 122017

Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.

KooperativFantasyAbenteuer & Erkundung
Komplexität: AnspruchsvollExperten
7 ErweiterungenDEEN
Ein Fest für Odin
A Feast for Odin
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 122016

Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.

Mittelalter & RenaissanceSeefahrt & PiratenArbeiter einsetzen
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Dune: Imperium – Uprising
Personen: 1–6Dauer: 60–120 Min.ab 132023

Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).

TeamsScience-FictionFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: MittelKennerExperten
DEEN
Feed the Kraken
Personen: 5–11Dauer: 45–90 Min.ab 122022

Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: LeichtKenner
DEEN
Skull King
Personen: 2–8Dauer: 30 Min.ab 82013

Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.

Seefahrt & PiratenStiche machen
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Anachrony
Personen: 2–4Dauer: 90–120 Min.ab 15

Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der …

Science-FictionEndzeit & ÜberlebenArbeiter einsetzen
Komplexität: ExperteExperten
3 ErweiterungenDEEN
Anno 1800
Anno 1800: The Board Game
Personen: 2–4Dauer: 120 Min.ab 122020

Jeder baut seine Heimat-Insel zur Industriemacht aus: Arbeiter auf Fabriken setzen, Waren produzieren oder bei Mitspielern einkaufen und damit die Wünsche der Bevölkerung erfüllen – wer seine Bevölkerungs-Karten am besten ausspielt, hat am …

Wirtschaft & HandelGeschichte (Neuzeit)Ressourcen & Wirtschaft
Komplexität: MittelKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Dune: Krieg um Arrakis
Dune: War for Arrakis
Personen: 1–4Dauer: 120 Min.ab 142024

Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.

Science-FictionFilm, Buch & PopkulturKrieg & Konflikt
Komplexität: AnspruchsvollExperten
3 ErweiterungenDEEN
Age of Innovation
Personen: 1–5Dauer: 40–200 Min.ab 142023

Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft …

Zivilisation & ImperienStädte & BauenAsymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: ExperteExperten
1 ErweiterungDEEN
Hitster
Personen: 2–10Dauer: 30 Min.ab 162022

QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.

KooperativTeamsPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
4 ErweiterungenDEEN
Agent Avenue
Personen: 2–4Dauer: 10–20 Min.ab 82024

Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.

TeamsKrimi & SpionageBluffen
Komplexität: EinsteigerFamilie
3 ErweiterungenDEEN
Time's Up! Party
Personen: 4–12Dauer: 30–40 Min.ab 122008

Dieselben 40 Begriffe in drei Runden raten: erst frei erklären, dann mit nur einem Wort, dann nur mit Pantomime. Wer in Runde 1 gut zugehört hat, gewinnt in Runde 3.

TeamsPartyspielQuiz & Wörter
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
3 Chapters
Personen: 2–6Dauer: 30 Min.ab 102024

Ein Stichspiel in drei Kapiteln mit Märchenfiguren: Zuerst wählst du per Drafting deine Karten, dann spielst du sie als Stiche, am Ende werten die Fähigkeiten aller gespielten Karten Herzen und Kristalle.

Mythen & MärchenStiche machenDraften
Komplexität: LeichtFamilie
DEEN
5 Towers
Personen: 2–5Dauer: 15–30 Min.ab 72023

Kartenspiel um das Bauen der höchsten Türme: Jede Runde liegen 5 Karten aus, ihr bietet, wie viele davon ihr nehmen wollt – wer am meisten bietet, muss sie alle korrekt an seine Türme anbauen.

Versteigern & BietenRisiko & Zocken
Komplexität: EinsteigerFamilie
Fort
Personen: 2–4Dauer: 20–40 Min.ab 102020

Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …

HumorDeck- & BeutelbauRessourcen & Wirtschaft
Komplexität: LeichtFamilieKenner
1 ErweiterungDEEN
Klassiker
UNO
Personen: 2–10Dauer: 30 Min.ab 61971

Ablegen nach Farbe, Zahl oder Symbol, bis die Hand leer ist – Aktionskarten lassen den Nächsten aussetzen, drehen die Richtung oder zwingen ihn zum Ziehen, und bei der vorletzten Karte muss man „UNO“ rufen (Regelheft).

Abstrakt
Komplexität: EinsteigerFamilie
Klassiker
Das Spiel des Lebens
The Game of Life
Personen: 2–6Dauer: 60 Min.ab 81960

Ihr dreht am Rad und fahrt mit euren Autos vom Start bis in den Ruhestand. Unterwegs wählt ihr Hochschule oder Beruf, heiratet, gründet eine Familie, kauft Häuser und legt Geld an. Wer am Ende am meisten Geld hat, gewinnt (Regelheft).

Wirtschaft & HandelFiguren bewegenWürfeln
Komplexität: EinsteigerFamilie
Loot
Personen: 2–8Dauer: 20 Min.ab 101992

Piratenkartenspiel: Ihr schickt Piratenschiffe, um Handelsschiffe anzugreifen oder zu verteidigen, und wollt am Ende die meisten Goldmünzen besitzen – Hauptmänner und der Admiral verstärken den Angriff (Regeltext).

Seefahrt & PiratenSets sammeln
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Magic: The Gathering
Personen: 2–6Dauer: 20 Min.ab 131993

Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.

TeamsFantasy
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
Klassiker
Monopoly
Personen: 2–8Dauer: 60–180 Min.ab 81935

Ihr würfelt euch um den Spielplan, kauft oder ersteigert Straßen, Bahnhöfe und Werke, sammelt Farbgruppen für Häuser und Hotels und kassiert Miete, bis alle anderen pleite sind (Regelheft).

Wirtschaft & HandelWürfelnHandeln & Verhandeln
Komplexität: LeichtFamilie
Back to the Future: Back in Time
Personen: 2–4Dauer: 50 Min.ab 102020

Kooperativ als Marty, Doc, Jennifer oder Einstein durch Hill Valley 1955: George und Lorraine verkuppeln, Biff fernhalten, drei DeLorean-Teile besorgen und das Auto rechtzeitig in Position bringen – gewonnen ist nur, wenn beides genau beim …

KooperativFilm, Buch & PopkulturScience-Fiction
Komplexität: MittelFamilie
DEEN
Klassiker
Memory
Personen: 2–8Dauer: 30 Min.ab 61959

Alle Karten liegen verdeckt, wer am Zug ist, deckt zwei auf – ein gleiches Paar darf man behalten und gleich weitersuchen, sonst werden beide wieder umgedreht, und am Ende gewinnt der höchste Kartenturm (Regelheft).

AbstraktGedächtnis
Komplexität: EinsteigerFamilie
PUSH
Personen: 2–6Dauer: 20–25 Min.ab 82018

Push-your-luck mit Kartenstapeln: Ihr deckt Karten auf, bildet bis zu drei Stapel ohne doppelte Zahl oder Farbe/Form und stoppt, bevor es zu viel wird – der Stapel mit dem höchsten Wert ist euer, die anderen nehmen reihum die übrigen …

AbstraktRisiko & ZockenWürfeln
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Klassiker
Risiko
Risk
Personen: 2–6Dauer: 120 Min.ab 101957

Auf einer Weltkarte mit 42 Gebieten verstärkt ihr eure Armeen, greift Nachbargebiete mit bis zu drei Würfeln gegen zwei Verteidigungswürfel an und erfüllt eine geheime Mission – oder erobert gleich die ganze Welt (Regelheft).

Krieg & KonfliktGebietskontrolleWürfeln
Komplexität: LeichtFamilie
The Hunger
Personen: 2–6Dauer: 60 Min.ab 122021

Als Vampire jagt ihr Menschen, Vertraute und Mächte auf einer Karte aus Wald, Ebene, Berg und Friedhof, sammelt Siegpunkte und müsst bis Sonnenaufgang (Zug 15) zurück ins Schloss – Deckbau mit Geschwindigkeit (Regeltext).

Horror & GruselFantasyDeck- & Beutelbau
Komplexität: LeichtFamilieKenner
DEEN
Exploding Kittens
Personen: 2–5Dauer: 15 Min.ab 72015

„Russisches Roulette mit Kätzchen“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Kitten zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; alle anderen Karten helfen, dem zu entgehen (Regelheft).

PartyspielTiereHumor
Komplexität: EinsteigerFamilie
7 ErweiterungenDEEN
Secret Hitler
Personen: 5–10Dauer: 45 Min.ab 132016

Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: LeichtFamilie
DEEN
Flip 7
Personen: 3–18Dauer: 20 Min.ab 82024

Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).

PartyspielAbstraktRisiko & Zocken
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
BANG!
Personen: 4–7Dauer: 20–40 Min.ab 82002

Western-Kartenspiel mit verdeckten Rollen: Sheriff, Deputies, Outlaws und Renegade jagen sich gegenseitig – nur der Sheriff ist offen bekannt, alle anderen müssen ihre Mitspieler erraten (Regeltext).

Verräter & geheime RollenPartyspielGeschichte (Neuzeit)
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Das verrückte Labyrinth
Labyrinth
Personen: 2–4Dauer: 20 Min.ab 71986

Vor jedem Zug schiebt ihr die übrige Gängekarte in eine Reihe des Spielplans und verändert so die Wege – wer als Erster alle Motive seiner geheimen Bildkarten erreicht und zurück auf sein Startfeld zieht, gewinnt.

Plättchen legenFiguren bewegenVariabler Aufbau
Komplexität: LeichtFamilie
DEEN
Hawaii
Personen: 2–5Dauer: 60 Min.ab 132011

Über 5 Runden zieht jeder seinen Häuptling über die Hauptinsel, kauft mit Muscheln Hütten, Früchte, Surfer, Tänzerinnen, Götter, Kahunas und Tikis und baut daraus bis zu 5 Dörfer; die Preise werden jede Runde neu ausgelost (Regelheft).

Zivilisation & ImperienFiguren bewegenRessourcen & Wirtschaft
Komplexität: MittelKenner
Alle Spiele von A bis Z (2515)

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