Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.
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2515 Spiele und 908 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 22.10.2026
Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.
Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.
Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.
„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.
Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.
Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.
Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.
Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.
Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst …
Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …
Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.
Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.
Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.
Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele …
Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt …
Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.
Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.
Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.
Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).
Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.
Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.
Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der …
Jeder baut seine Heimat-Insel zur Industriemacht aus: Arbeiter auf Fabriken setzen, Waren produzieren oder bei Mitspielern einkaufen und damit die Wünsche der Bevölkerung erfüllen – wer seine Bevölkerungs-Karten am besten ausspielt, hat am …
Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.
Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft …
QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.
Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.
Dieselben 40 Begriffe in drei Runden raten: erst frei erklären, dann mit nur einem Wort, dann nur mit Pantomime. Wer in Runde 1 gut zugehört hat, gewinnt in Runde 3.
Ein Stichspiel in drei Kapiteln mit Märchenfiguren: Zuerst wählst du per Drafting deine Karten, dann spielst du sie als Stiche, am Ende werten die Fähigkeiten aller gespielten Karten Herzen und Kristalle.
Kartenspiel um das Bauen der höchsten Türme: Jede Runde liegen 5 Karten aus, ihr bietet, wie viele davon ihr nehmen wollt – wer am meisten bietet, muss sie alle korrekt an seine Türme anbauen.
Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …
Ablegen nach Farbe, Zahl oder Symbol, bis die Hand leer ist – Aktionskarten lassen den Nächsten aussetzen, drehen die Richtung oder zwingen ihn zum Ziehen, und bei der vorletzten Karte muss man „UNO“ rufen (Regelheft).
Ihr dreht am Rad und fahrt mit euren Autos vom Start bis in den Ruhestand. Unterwegs wählt ihr Hochschule oder Beruf, heiratet, gründet eine Familie, kauft Häuser und legt Geld an. Wer am Ende am meisten Geld hat, gewinnt (Regelheft).
Piratenkartenspiel: Ihr schickt Piratenschiffe, um Handelsschiffe anzugreifen oder zu verteidigen, und wollt am Ende die meisten Goldmünzen besitzen – Hauptmänner und der Admiral verstärken den Angriff (Regeltext).
Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.
Ihr würfelt euch um den Spielplan, kauft oder ersteigert Straßen, Bahnhöfe und Werke, sammelt Farbgruppen für Häuser und Hotels und kassiert Miete, bis alle anderen pleite sind (Regelheft).
Kooperativ als Marty, Doc, Jennifer oder Einstein durch Hill Valley 1955: George und Lorraine verkuppeln, Biff fernhalten, drei DeLorean-Teile besorgen und das Auto rechtzeitig in Position bringen – gewonnen ist nur, wenn beides genau beim …
Alle Karten liegen verdeckt, wer am Zug ist, deckt zwei auf – ein gleiches Paar darf man behalten und gleich weitersuchen, sonst werden beide wieder umgedreht, und am Ende gewinnt der höchste Kartenturm (Regelheft).
Push-your-luck mit Kartenstapeln: Ihr deckt Karten auf, bildet bis zu drei Stapel ohne doppelte Zahl oder Farbe/Form und stoppt, bevor es zu viel wird – der Stapel mit dem höchsten Wert ist euer, die anderen nehmen reihum die übrigen …
Auf einer Weltkarte mit 42 Gebieten verstärkt ihr eure Armeen, greift Nachbargebiete mit bis zu drei Würfeln gegen zwei Verteidigungswürfel an und erfüllt eine geheime Mission – oder erobert gleich die ganze Welt (Regelheft).
Als Vampire jagt ihr Menschen, Vertraute und Mächte auf einer Karte aus Wald, Ebene, Berg und Friedhof, sammelt Siegpunkte und müsst bis Sonnenaufgang (Zug 15) zurück ins Schloss – Deckbau mit Geschwindigkeit (Regeltext).
„Russisches Roulette mit Kätzchen“: Reihum zieht jeder am Ende seines Zuges eine Karte – wer ein Exploding Kitten zieht und keine Entschärfung hat, scheidet aus; alle anderen Karten helfen, dem zu entgehen (Regelheft).
Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.
Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).
Western-Kartenspiel mit verdeckten Rollen: Sheriff, Deputies, Outlaws und Renegade jagen sich gegenseitig – nur der Sheriff ist offen bekannt, alle anderen müssen ihre Mitspieler erraten (Regeltext).
Vor jedem Zug schiebt ihr die übrige Gängekarte in eine Reihe des Spielplans und verändert so die Wege – wer als Erster alle Motive seiner geheimen Bildkarten erreicht und zurück auf sein Startfeld zieht, gewinnt.
Über 5 Runden zieht jeder seinen Häuptling über die Hauptinsel, kauft mit Muscheln Hütten, Früchte, Surfer, Tänzerinnen, Götter, Kahunas und Tikis und baut daraus bis zu 5 Dörfer; die Preise werden jede Runde neu ausgelost (Regelheft).
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- 12 Rivers
- 13 Tage: Die Kubakrise 1962
- 17 Dice Bets
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- 1902 Méliès
- 1989: Dawn of Freedom
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- 20 Strong: Tanglewoods
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- 51st State: Ultimate Edition
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- 6 nimmt! Junior
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A
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- A Fake Artist Goes to New York
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- A Game of Thrones: Hand of the King
- A Game of Thrones: The Board Game
- A Game of Thrones: The Card Game (deutsche Ausgabe: „Game of Thrones Kartenspiel: Der Eiserne Thron“)
- A la carte
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- Broom Service – Das Kartenspiel
- Brügge
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- Bruxelles 1897
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- Burg Schlummerschatz
- Burggrafen des Westfrankenreichs
- Burgle Bros 2: The Casino Capers
- Buried Memories
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C
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- Cabo
- Cacao
- Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!
- Café
- Café Barista
- Café Barista: To-Go
- Café International
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- Calico
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- Cantaloop: Book 1
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- Carcassonne – Jäger und Sammler
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- Carcassonne: Gold Rush
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- Cascadia: Rolling Rivers
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- Castle Combo
- Castle Panic
- Castles of Mad King Ludwig
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- CATAN – Das Duell
- CATAN – Das Kartenspiel
- CATAN – Der Aufstieg der Inka
- CATAN – Energien
- CATAN – Sternenfahrer
- CATAN – Sternenfahrer – Das Duell
- Catan Connect
- Catan Junior
- Catan: Portable Edition
- Catch the Moon
- Cave Troll
- Caverna: Die Höhlenbauern
- Caylus
- Caylus 1303
- Caylus Magna Carta
- Celestia
- Century: Die Gewürzstraße
- Chakra
- Challengers!
- Challengers! Beach Cup
- Champions of Midgard
- Chaos in der Alten Welt
- Charterstone
- Cheating Moth
- Cheese Master
- Chef Alfredo
- Chicago Express
- China
- Chivalry
- Chocolate Factory
- Chronicles of Crime
- Chronicles of Crime: 1900
- Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
- Chronocritters
- Circle the Wagons
- Citadels
- Citadels Duel
- Cities
- City of Angels
- City of Horror
- City of Spies: Estoril 1942
- Civolution
- CLACK!
- Claim
- Clans
- Clans of Caledonia
- Clash of Clans – Der epische Überfall
- Clash of Cultures: Monumental Edition
- Claustrophobia
- Clever 4ever
- Clever hoch Drei
- Clinic: Deluxe Edition
- CloudAge
- Cluedo
- CO₂: Zweite Chance
- Coal Baron: The Great Card Game
- Coconuts
- Codenames
- Codenames Duett
- Codenames Pictures
- Codex Naturalis
- Coffee Roaster
- Coffee Traders
- Coimbra
- Collect!
- Coloretto
- Colosseum
- Colt Express
- Comet
- Compile
- Compile: Main 1 (deutsch: „Compile“)
- Concept
- Concept Kids – Tiere
- Concordia
- Conservas
- Constantinopolis
- Container
- Cooper Island
- Copenhagen
- Copycat
- Corrosion
- Cosmic Encounter
- Cosmic Frog
- Cosmoctopus
- Cottage Garden
- Council of 4
- Coup
- Coup: Rebellion G54
- Covenant
- Cozy Stickerville
- Crazy Ball
- Crits & Tricks
- Crokinole
- Crossing
- Crown of Emara
- Cryo
- Cryptid
- Crystal Palace
- Cthulhu Wars
- Cthulhu: Death May Die
- Cthulhu: Death May Die
- Cuba
- Cubaneo
- Cube Quest
- CuBirds
- Cubitos
- Curious Cargo
- Curli Kuller
- Custom Heroes
- CV
- Cyberion
- Cyclades
- Cytosis: A Cell Biology Board Game
D
- D.E.I.: Divide et Impera
- Da ist der Wurm drin
- DaDaDa
- Daddy Cool
- Daitoshi
- Dale of Merchants 3: The Grand Continental Railway
- Dampfross
- Darwin's Journey
- Das Ältere Zeichen
- Das Beinhaus von Sedlec
- Das Farbenmonster
- Das Grimoire des Wahnsinns
- Das Kleine Gespenst
- Das Labyrinth der Meister
- Das magische Labyrinth
- Das Orakel von Delphi
- Das Phantom der Oper
- Das Spiel der Vögel
- Das Spiel des Lebens
- Das Streben nach Glück
- Das tiefe Land
- Das Unbewusste
- Das Vermächtnis des Yu
- Das Vermächtnis: Stammbaum der Macht
- Das verrückte Labyrinth
- Das Voynich-Mysterium
- Dawn of the Zeds
- De Vulgari Eloquentia
- Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel
- Dead Man's Draw
- Dead Reckoning
- Deal with the Devil
- Dealt!
- Deception: Murder in Hong Kong
- Deckers
- Deckscape – Die magische Akademie
- Deckscape: Heist in Venice
- Deckscape: Test Time
- Décorum
- Decrypto
- Deep Regrets
- Defenders of the Dictionary
- Der Club der Verschwender
- Der Dieb von Bagdad
- Der Fliegende Holländer
- Der Fuchs im Wald
- Der Fuchs im Wald – Duett
- Der Herr der Ringe: Circle of Conflict
- Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage des Grundspiels
- Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft
- Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel
- Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel
- Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
- Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
- Der Hobbit: Hin und zurück
- Der Kartograph
- Der König ist tot
- Der letzte Wille
- Der Mysteriöse Wald
- Der Pate: Corleones Imperium
- Der Plumpsack geht um
- Der Ringkrieg – Das Kartenspiel
- Der schwarze Pirat
- Der Schwindelmeister
- Der Turm
- Der unendliche Fluss
- Der Untergang von Pompeji
- Der verdrehte Sprach-Zoo
- Der verzauberte Turm
- Der Wanderzirkus
- Der weiße Hai
- Der Whitehall-Mord
- Der Widerstand
- Der Widerstand: Avalon
- Der zerstreute Pharao
- Descent: Journeys in the Dark
- Descent: Legenden der Finsternis
- Destinies
- Detective – Ein Krimi-Brettspiel
- Detective – Erste Fälle
- Detective Charlie
- Detective Club
- Deus
- Dewan
- Diamant
- Diamonds Club
- Dice Forge
- Dice Hospital
- Dice Settlers
- Dice Throne: Santa vs. Krampus
- Dice Town
- Dicecream
- Diced Veggies
- Dicey Waters
- Dicke Luft in der Gruft
- Didi Dotter
- Die Abenteuer des Robin Hood
- Die Akte Whitechapel
- Die Alchemisten
- Die Anarchie
- Die Arena von Tash-Kalar
- Die Baumeister von Arkadia
- Die Befreiung der Rietburg
- Die Blumenstraße
- Die Blutige Herberge
- Die Burgen von Burgund
- Die Burgen von Burgund – Das Kartenspiel
- Die Burgen von Burgund: Das Würfelspiel
- Die Chroniken von Avel
- Die Crew – Jagd um die Welt
- Die Crew – Mission Tiefsee
- Die Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten
- Die Dänen
- Die Fürsten von Florenz
- Die geheimnisvolle Drachenhöhle
- Die geheimnisvolle Sternschnuppe
- Die Gilde der fahrenden Händler
- Die Glasstraße
- Die glücklichste Katze der Welt
- Die Hängenden Gärten
- Die Helden von Kaskaria
- Die Insel der Katzen
- Die Insel der Mookies
- Die Kartographin
- Die kleinen Drachenritter
- Die kleinen Zauberlehrlinge
- Die Kolonisten
- Die Legende des Wendigo
- Die Legenden von Andor
- Die Legenden von Andor – Teil III: Die letzte Hoffnung
- Die Legenden von Andor: Chada & Thorn
- Die Legenden von Andor: Das ferne Land
- Die Legenden von Andor: Die ewige Kälte
- Die magischen Schlüssel
- Die Maulwurf Company
- Die Mäusebande
- Die Nadel im Heuhaufen
- Die neuen Entdecker
- Die Paläste von Carrara
- Die Peking Akte
- Die Quacksalber von Quedlinburg
- Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell
- Die Ratten von Wistar
- Die Rote Kathedrale
- Die Säulen der Erde
- Die Schatztaucher
- Die Schlacht der fünf Heere: Der Hobbit
- Die Schmatzinsel
- Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel
- Die Speicherstadt
- Die Staufer
- Die Suche nach der Verschollenen Spezies
- Die Suche nach UFOs
- Die Tavernen im Tiefen Thal
- Die Tiere vom Ahorntal
- Die Tore der Welt
- Die verbotene Insel
- Die vergessene Stadt
- Die verlorenen Ruinen von Arnak
- Die vier Pforten
- Die Villa der Vampire
- Die wandelnden Türme
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- Die Weiße Burg – Das Duell
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- Ein Fest für Odin
- Einfach Genial
- Einhorn Glitzerglück – Der Wolkenschatz
- Einhorn Glitzerglück – Wolkenstapelei
- El Grande
- Elasund: The First City
- Eldritch Horror
- Elfenland
- Elisabeth I. – Die Religionskriege 1559–1598
- Elysium
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