Hardback
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Als Romanautoren im 19. Jahrhundert bildet ihr aus Buchstabenkarten Wörter, verdient damit Geld und Ansehen, kauft stärkere Buchstaben für euer Deck und riskiert mit Tinte zusätzliche Karten, die ihr dann zwingend verwenden müsst (Regelheft).
Hardback () ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
ThemaKunst & Musik
Bild: Verlag (fowers.games) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: Paperback (Fowers Games) – der Vorgänger desselben Verlags, Hardback spielt laut Verlag hundert Jahre früher; Dominion – gleicher Deckbau-Kern (eigenes Deck, Auslage zum Kaufen).
- Wissenswert: Jede Karte kann verdeckt als Joker dienen, bringt dann aber keinen Nutzen. Wer nicht weiterweiß, darf einen „Ghostwriter“ um Hilfe bitten – der bekommt für ein übernommenes Wort Tinte.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster 60 Prestige erreichen; danach wird die Runde zu Ende gespielt, wer am meisten Prestige hat, gewinnt (Gleichstand: mehr übrige Tinte).
- Aufbau: Jeder bekommt 8 Startkarten mit 1 Münze (A, E, I, L, N, R, S, T) und 2 zufällige Startkarten mit 1 Prestige; 140 Karten in 4 Genres bilden den Nachziehstapel, 7 liegen offen aus; Handkarten 5.
- Zug: Wort legen (beliebige Karten verdeckt als Joker), unbenutzte Karten abwerfen, Vorteile auswerten (Grundvorteil immer, Genrevorteil nur mit einer zweiten Karte desselben Genres), Karten und Tinte (je 1 Münze) kaufen, ablegen, 5 neue Karten ziehen. Unbenutzte Münzen verfallen. Auslage austauschen nur, wenn vier Karten mindestens 6 Münzen kosten oder dasselbe Genre haben.
- Tinte: Vor dem eigenen Wort (auch im Zug anderer) je Tinte eine Karte offen ziehen; diese Karten müssen ins Wort und dürfen kein Joker sein, sonst verfällt der Zug. 3 Tinte = 1 Münze. Korrekturmittel (nur über Horror-Karten) hebt diese Pflicht für eine Karte auf.
- Genres: Krimi (verdeckte Nachbarkarte aufdecken, Karte aus der Auslage „einsperren“ und reservieren), Horror (Tinte oder Korrekturmittel, Münzen oder Prestige wählen), Abenteuer (Sofort-Prestige beim Kauf, Karte für Bonus entfernen), Romanze (Karte aus dem Ablagestapel entfernen, Nachbarkarte verdoppeln).
- Zeitlose Klassiker: bleiben nach dem Ausspielen liegen und wirken weiter, bis ein Mitspieler sie in seinem Wort verwendet.
- Varianten: Literaturpreise (7–12 Buchstaben), Werbung (Prestige kaufen), Spielerfähigkeiten (bezahlt mit Tinte), Ereignisse.
- Solo/Koop: 1–4 Spieler gemeinsam gegen die Rivalin Penny Dreadful, die jede Runde die äußerste Auslagekarte entfernt und deren Preis als Prestige erhält; gewonnen ist, wenn das Team so viele 60er-Runden schafft wie Spieler mitspielen.
Stimmen aus Rezensionen
- WayTooManyGames (Jason Palazini, 09.09.2020, waytoomany.games): die Genres machen den Reiz aus, schnell erklärt, viele Varianten; Kritik: teuer für die kleine Schachtel, das Buchstabieren nutzt sich nach etwa 45 Minuten ab.
- Meeple and the Moose (Alex McKenzie, 20.06.2026, meepleandthemoose.com): Tinte als Glückselement und Genre-Vielfalt gelungen, mehr strategische Abwechslung als Paperback; Kritik: Kartenmarkt umständlich, Austauschen bremst den Spielfluss.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2018 (Kickstarter 2017), deutsch 2019, englische Barnes-&-Noble-Ausgabe 2024.
- Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autoren: Jeff Beck, Tim Fowers · Illustration: Ryan Goldsberry
- Verlag (Original): Fowers Games (2018) · deutsche Ausgabe: Fowers Games 2019; im Fowers-Shop als „Hardback (German)“ mit deutschem Text geführt (angelegt 2019-09-23), Produktseite inzwischen nicht mehr erreichbar (Stand 2026-10-15).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Hardback, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

