Merchants of the Dark Road

Kenner▶ 17 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel

Als fahrende Händler im ewigen Winter von Lumi zieht ihr mit eurem Wagen über einen Ringweg (Rondell) durch die Hauptstadt, kauft und verkauft Waren, heuert Helden an, erkundet Ruinen und führt Karawanen in die umliegenden Ortschaften, denen sich die anderen anschließen dürfen – gewertet wird am Ende nur der kleinere Wert aus Münzen und Prestige (Regelheft).

Merchants of the Dark Road () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer mehr Geld als Ruhm hat, verschenkt Punkte – es zählt nur der schwächere Wert. Die Nachtwürfel sind zugleich Aktionen und Rundenzähler: nach 13 Zügen ist Schluss.

So wird gespielt

  • Zug in 4 Schritten: 1. Planen – Nachtwürfel aus dem Vorrat verdrängt einen der 3 gesperrten Würfel; dessen Feld löst eine Sonderaktion aus (Ware herstellen / Laterne oder Leuchtwürfel / 2 Münzen oder Marktrad drehen). 2. Bewegen – Wagen um den Würfelwert (Sterne) im Uhrzeigersinn, Hufeisen für ±1 Feld. 3. Aktivieren – einen angrenzenden Distrikt; mit Leuchtwürfel beide Distrikte plus das Gebäude dazwischen. 4. Ausruhen – Auslagen auffüllen; nach Zug 4, 7, 9 und 10 fällt ein Nachtwürfel weg.
  • Distrikte: Großer Basar (Marktrad mit wechselnden Preisen; zwei Waren aus einem Abschnitt kosten nur einmal), Aufträge der Königin, Finstermarkt (Marker 1–4 Felder gegen Münzen), Ringweg-Taverne (Waren an Helden verkaufen; der Held reist mit und bringt ein Geschenk), Yurgs Reisen (Ruinen von Yin für aufgewertete Waren oder Reise).
  • Reise: Begleiter wählen, Finstere Straße (gratis) oder Abkürzung (3 Laternen), andere schließen sich an; Ereigniskarte und Reisewürfel bestimmen Bonus oder Kosten (Laterne = neu würfeln). Aufträge bringen 1/3/6 Prestige für 1/2/3 Waren (+1 je aufgewertete), Helden je nach Region Münzen oder Prestige. Nur der Anführer erhält 1 bzw. 2 Glücksfunde (Leuchtwürfel, Vertrag, Münzen, Wagenausbau).
  • Weiteres: 4 von 10 Gebäuden je Partie, Zugtiere mit Dauerfähigkeit, Begleiter mit Einmal-Fähigkeit gegen Feuerquarz, Verträge als geheime Ziele.
  • Ende: nach 13 Zügen eine freie Schlussreise; Grundwertung = kleinerer Wert aus Münzen und Prestige, dazu Siegpunkte aus Verträgen, Ausbau und übrigen Leuchtwürfeln.
  • Solo: Automat „Einzelgänger“ mit 10 Karten (auch als Ersatzspieler im Mehrspielerspiel); zwei Abenteuer mit je 4 von 5 Kapiteln, Rangpunkten und Handelsplatz; Variante Gildenaushang.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Fandomentals (Dan Arndt, 14.04.2022, thefandomentals.com): 8,7/10, „a radiant gem of a game“; herausragende Gestaltung, viele Wege zum Sieg, keine dominante Strategie; Kritik: Aufbau und Einstieg aufwendig, viele Einzelteile wirken anfangs einschüchternd.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterung: Patron's Provisions – Deluxe-Zugtiere und Mini-Modul „Watchers' Words“; eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Box-Erweiterung: Secret Villages – ohne deutsche Fassung; eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Promo Starra's Fine Stables/The Delvers' Guild, Promokarte Bathos the Blowan, Metallmünzen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Brian Suhre · Illustration: Andrew Bosley, Joey Julian; Grafik Matt Paquette Co. (Regelheft)
  • Verlag (Original): Elf Creek Games (2022) · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2025. Weitere Ausgaben: Englisch Standard und Deluxe (2022), Polnisch (2025).

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