Notre Dame
Spieler
2–5
Dauer
45–75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2007
Komplexität
Mittel
Im Paris des 14. Jahrhunderts draftet ihr jede Runde 3 von 9 Aktionskarten, spielt aber nur 2 davon, setzt Einflusssteine in Gebäude eures Viertels, deren Ertrag mit jedem Stein wächst, und müsst nebenbei die Ratten in Schach halten (Regelheft).
Notre Dame () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 45–75 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Die dritte Karte jeder Runde wird verdeckt abgeworfen – man weiß, dass sie die Nachbarn nicht mehr bekommen. Startspieler wird laut Regel „der buckligste Spieler“, und er erhält die Glöckner-Figur.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 3 Durchgängen zu je 3 Runden gewinnt, wer die meisten Prestigepunkte hat; Gleichstand: mehr Geld und Einflusssteine im Vorrat.
- Aufbau: Je Spieler ein Stadtviertel um das Notre-Dame-Kärtchen (Dreieck/Viereck/Fünfeck), 9 Aktionskarten, 4 Einflusssteine, 3 Münzen, Kutsche, Vertrauter, 4 Botschaften, Rattenstein auf 0.
- Runde in 5 Phasen: 1) 2 braune und 1 graue Personenkarte aufdecken; 2) Draft: 3 eigene Karten ansehen, 1 behalten, 2 weitergeben, nochmal 1 behalten – am Ende 3 Karten; 3) reihum 2 Karten spielen, die dritte ungenutzt abwerfen; 4) eine Person für 1 Münze bestechen; 5) Seuchenwert (Ratten auf den 3 Personen) abrechnen.
- Gebäude: Klosterschule (Steine), Bank (Geld), Residenz (Punkte) – jeweils so viel wie Steine im Gebäude; Kutscherei (Kutsche bewegen, Botschaften reihum in allen Farben sammeln), Gasthaus, Park (Rattenstein zurück, je 2 Steine +1 Punkt bei jedem Punktgewinn), Hospital (senkt den Seuchenwert), Vertrauter (wandernder Stein); Notre Dame: 1/2/3 Münzen spenden für 1/3/6 Punkte, am Durchgangsende 6/8/10/12 Punkte aufteilen.
- Seuche: Wer über Feld 9 müsste, bleibt auf 9, gibt 2 Punkte und einen Stein vom meistbesetzten Feld ab.
- Zu zweit: Plan für 4 mit dem Viereck auf der 2-Männchen-Seite (6 Punkte je Durchgang), gegenüberliegende Viertel, Botschaften auch in den freien Vierteln; man gibt 2 Karten weiter und erhält 1 zurück.
- Neue Personen: 27 graue Karten; je Buchstabe werden 3 zufällig gezogen und vorab allen gezeigt.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Punchboard (Adam Richards, 10.03.2026, punchboard.co.uk): „overlooked“, Draft schafft Interaktion, wachsende Erträge der Gebäude, gut zusammengesetzter Plan; Kritik: Material der alten alea-Ausgabe einfach, Auf- und Abbau dauert.
- G@mebox / boardgame.de (Ralf Togler, 2007, boardgame.de): eines der stärkeren Spiele der Nürnberger Messe, ausgewogen, schönes Material, auch zu zweit gut, viele Strategien; Kritik: großer Glücksanteil, wenig Interaktion außer Kartenweitergabe und Notre Dame.
Auszeichnungen
- Jubiläumsausgabe: 2019 Juego del Año Empfehlung
- ohne eigenen Rang
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2007 (deutsch alea 26911), Jubiläumsausgabe 2017 mehrsprachig (26994).
- Kleinkram (keine eigene Datei): Neue Personen und Neue Personen Set 1 & 2 – beide in der Jubiläumsausgabe enthalten; alea Schatzkiste.
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Feld · Illustration: Harald Lieske
- Verlag (Original): alea/Ravensburger · deutsche Ausgabe: alea/Ravensburger 2007 (Art.-Nr. 26911); neueste Auflage: „Notre Dame – 10. Jubiläum“ 2017, mehrsprachig, mit der Erweiterung „Neue Personen“ (18 Karten) und den 12 Karten „Die Handelsstraßen“ für Die Burgen von Burgund
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