Herrlof

Familie▶ 9 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–3
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger

Ein Stichspiel mit Ansage im Wikinger-Look: Ihr sagt vorher an, wie viele Stiche ihr macht, und Runenkarten (Valknut, N, 1, 3, 6, 9) mischen die Stiche mit Sonderfähigkeiten auf (Regeln).

Herrlof (Erscheinungsjahr 2020; Spiele-Offensive Artikel 1031034) ist ein Familienspiel für 2–3 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kartenspieler, besonders zu zweit
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer genau trifft, bekommt 10 Bonuspunkte – wer nur 3, 4 oder 5 Stiche macht, immerhin 5.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster 50 Punkte oder mehr erreichen; wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Gespielt werden höchstens 10 Runden.
  • Aufbau: Jeder bekommt ein Blatt vom Block für Ansagen und Punkte. Der Geber wechselt jede Runde (in der ersten zufällig).
  • Rundenablauf: (1) 15 Karten an jeden austeilen, die übrigen 12 bilden den verdeckten Stapel (bei 2 Spielern). (2) Die oberste Karte des Stapels aufdecken: Ihre Farbe ist Trumpf; bei Valknut- oder N-Karte gibt es keinen Trumpf. (3) Ansage: Jeder schreibt verdeckt auf, wie viele Stiche er macht; nachträgliche Änderung ist verboten. (4) 15 Stiche spielen. (5) Ansagen aufdecken und werten.
  • Stiche: Der Nachbar des Gebers spielt zuerst; der Zweite muss Farbe bekennen, wenn er kann, sonst darf er frei spielen. Valknut- und N-Karten darf man immer statt der Farbe spielen; eröffnet man mit ihnen, darf der andere frei spielen. Gleiche Farbe: die höhere Karte gewinnt. Andere Farbe: der Erste gewinnt, außer der Zweite spielt Trumpf (dann gewinnt er). Der Stichsieger legt beide Karten beiseite (nur der letzte Stich darf angesehen werden) und spielt aus, außer eine Sonderkarte ändert das.
  • Wertung: 1 Punkt je gewonnenem Stich; 10 Bonuspunkte für genau die angesagte Stichzahl; 5 Bonuspunkte, wenn man nur 3, 4 oder 5 Stiche gemacht hat (unabhängig von der Ansage).
  • Sonderkarten: Valknut – zerstört den Stich: beide Karten fallen für diese Runde aus dem Spiel; der Eröffner spielt wieder aus; bei zwei Valknuts in einem Stich wird ein neuer Trumpf aufgedeckt. N – niedriger als alles andere; der Verlierer des Stichs spielt aus; spielen beide ein N, gewinnt das erste. 1 – gewinnt man mit ihr den Stich, darf man einen bereits gewonnenen Stich des Gegners stehlen. 3 – beim Ausspielen (egal wer gewinnt): oberste Stapelkarte auf die Hand nehmen und eine Handkarte unter den Stapel legen (auch die gerade gezogene). 6 – gewinnt man den Stich, darf man dem Gegner blind eine Handkarte stehlen und eine andere zurückgeben (oder dieselbe). 9 – gewinnt man den Stich, spielt der Gegner den nächsten aus. Zahlenkarten mit Sonderfähigkeit tragen ein Runensymbol.
  • Spielende: Nach einer Runde, in der jemand 50 Punkte erreicht. Gleichstand: mehr Ansage-Boni, dann mehr Stiche in der letzten Runde, sonst geteilter Sieg.
  • Zu dritt: Je 11 Karten austeilen; bei „der andere Spieler“ gilt „ein anderer Spieler“; bei der 9 beginnt der Spieler links vom Sieger; der Bonus für 3–5 Stiche entfällt; empfohlenes Ziel 40 Punkte.

Auszeichnungen

  • 2021 5 Seasons Bestes internationales Kartenspiel: Nominierung

Autoren & Verlag

  • Autoren: Alexander Kneepkens, Inge van Dasselaar · Grafik: Tristam Rossin
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2020; Spiele-Offensive Artikel 1031034 (Ausgabe nicht geprüft)

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