Tindaya
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–120 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Experte
Überlebensspiel auf den Kanarischen Inseln im 15. Jahrhundert: Ihr führt Stämme der Ureinwohner, opfert den Göttern Acoran und Moneiba, um Vulkanausbrüche, Tsunamis und Dämonen klein zu halten, und wehrt die landenden Konquistadoren ab – kooperativ („Bündnis“) oder mit einem Sieger („Herrschaft“) (Regelheft S. 2, 4).
Tindaya (Red Mojo Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–120 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Tindaya
Grundlage: Deutsche Spielregel von Red Mojo / Taverna Ludica Games (28 S.) · Stand 10.11.2026
Muss ich bei einem Zylinder beide Aktionen ausführen?
Ja. Wer einen Zylinder setzt, führt dieselbe Aktion zweimal aus, und die zweite ist Pflicht, sobald sie möglich ist. Beim Entwickeln heißt das: beide Erfindungen, wenn du sie bezahlen kannst.
Regelheft: Spielregel S. 10
Wer kontrolliert eine Siedlung?
Immer der Stamm, dessen Stammesmitglied darauf steht – egal, wer sie gebaut hat. Stammesführer kontrollieren keine Siedlung und produzieren nicht.
Regelheft: Spielregel S. 5, 11
Wo darf ich optionale Aktionen wie Tauschen oder Opfern ausführen?
Nur auf dem Landfeld, auf dem die Erkundung des jeweiligen Ureinwohners endet, nicht auf Feldern, die er nur durchquert. Opfern geht nur mit einem Stammesführer auf einem Vulkan.
Regelheft: Spielregel S. 13–14
Wie funktioniert die Fahrt mit dem Kanu?
An Bord gehen (fehlt ein Kanu, für 1 Holz bauen), in gerader Linie beliebig weit fahren und anlanden – das zählt zusammen als eine Bewegung. Mindestens ein Stammesführer muss an Bord sein, höchstens 5 Ureinwohner, keine Tiere.
Regelheft: Spielregel S. 12
Wie gewinne ich einen Kampf gegen ein landendes Schiff?
Auf dem Terrain müssen mindestens 2 Ureinwohner stehen und 2 Waffen (Hörner oder Obsidian) ausgegeben werden. Ein einzelner Ureinwohner verliert immer, kann aber als Held 1 Waffe ausgeben, um 1 Konquistador zu töten, und bekommt ein Idol.
Regelheft: Spielregel S. 18
Schützt eine Mauer vor Vulkanausbruch und Tsunami?
Nein. Weder Mauern noch Idole schützen davor. Mauern wehren Konquistadoren ab und Katastrophen, auf deren Karte ihr Symbol steht.
Regelheft: Spielregel S. 17–18, 28
Wann sinkt der Zorn eines Gottes?
Wenn am Ende des Zeitalters alle geforderten Opfergaben auf seiner Karte liegen – je geforderte Ressource eine pro Spieler. Sonst steigt er um 1 Stufe. Belohnungen für die größten Beiträge gibt es trotzdem.
Regelheft: Spielregel S. 17
Was passiert mit Ressourcen, die nicht verbraucht wurden?
Verderbliche Erzeugnisse kommen im Abfall-Schritt auf den Abfall, ebenso alles über 3 in einem Gefäß. Ist das Abfall-Limit (Zahl der Spieler) überschritten, steigt Acorans Zorn.
Regelheft: Spielregel S. 11, 16
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (redmojo.es) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten mit Lust auf ein thematisches Koop- oder Semikoop-Spiel
- Darum lohnt es sich: Zatu (selbst Mitverlag) nennt es sehr gut durchdacht und knapp kalkuliert – jedes Zeitalter ist ein Überlebenskampf, aber Fehler lassen sich wieder ausbügeln.
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Katastrophen verändern den Spielplan: Ein Vulkanausbruch legt Gebirge aufs Meer und kann Inseln zusammenwachsen lassen, ein Tsunami reißt Land weg (S. 4, 17).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Red Mojo / Taverna Ludica Games (Stand Download Oktober 2025), alle 28 Seiten, einschließlich Verräter-Variante, Solomodus, Mitgift, Lernkampagne und Anhängen. Die PDF ist eine Texterkennung; Zahlen, die nur als Symbol gedruckt sind (z. B. manche Solidaritätspunkte), waren nicht lesbar – siehe „Offene Punkte“. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Drei Zeitalter überleben: Götter besänftigen, Stämme ernähren und unterbringen und die Konquistadoren in Schach halten – im Bündnis gewinnen alle gemeinsam, in der Herrschaft der überlebende Stamm mit den meisten Solidaritätspunkten (S. 2, 5, 21).
Aufbau
- Spielmodus und Schwierigkeitsgrad wählen; dieser bestimmt, wie viele rote (ausbrechende) Spielplanteile liegen, welche Ereigniskarten und Missionsstufe gelten und wie viele Rohstoffplättchen jeder höchstens halten darf (S. 5–6).
- 8 Spielplanteile auslegen, Terrains laut Spielaufbaukarte zu 8 getrennten Inseln mit je mindestens einem Terrain jeder Art und einem Vulkan legen, auf jedes Terrain ein Rohstoffplättchen (S. 6).
- Jeder erhält Handwerks- und Stammtafel, kennt laut Aufbaukarte 2 von 4 Handwerken (Fischer, Schweinebauern, Ziegenhirten, Ackerbauern) und hat eine Erfindung schon entwickelt; dazu eine zufällige Stammkarte mit Fähigkeit und Startressourcen (S. 7, 25).
- Am Berg Tindaya: Zornmarker auf Start, 3 Opfergabenkarten je Gott (letzte zwei Spalten abgedeckt), 3 Katastrophenkarten je Gott verdeckt, 1 Ereigniskarte je Zeitalter (S. 7).
- Wildnis mit Spielerzahl + 2 Tieren je Art; Bündnis: 1 Mission, Herrschaft: Solidaritätsleiste und je 1 blaues und grünes allgemeines Ziel (S. 8).
- Reihum 2 erste Siedlungen setzen (Fischer an Küsten, Ziegen im Gebirge, Schweine und Felder im Wald), Rohstoffplättchen dort einsammeln, Stammesführer und 3 Mitglieder darauf; das erste Fort mit 2 Konquistadoren per Würfel (S. 8).
Ablauf eines Zeitalters
- Strategiephase: Schiffe würfeln ihre Abgründe aus; die Seherinnen verraten Ort (Tibiabin) und Art (Tamonante) der Katastrophen – im 1. Zeitalter beide, später nur, wenn ihr ihnen Brennmaterial gebracht habt. Dann gemeinsam planen (Absprachen sind nicht bindend); in der Herrschaft je ein geheimes Ziel mit Punktemarker wählen (S. 9).
- Aktionsphase: Reihum 1 oder 2 Aktionen, bis alle gepasst haben. Ein Würfel ist eine Aktion und kommt jedes Zeitalter zurück; ein Zylinder ist eine Doppelaktion und wird danach entfernt – die zweite Hälfte ist Pflicht, wenn möglich (S. 10).
- Entwickeln (je Zeitalter einmal): Erfindung bezahlen, ihr Zylinder wird frei. Stufe 1 erlaubt aufwendige Erzeugnisse (und Schlachten), Stufe 2 macht verderbliche Ware haltbar (S. 10–11).
- Produzieren (je Zeitalter einmal): alle kontrollierten Siedlungen eines Handwerks liefern – je Stammesmitglied, je Siedlung, je Ziege oder je geschlachtetem Tier (S. 10–11).
- Höhle bauen (einmal je Spiel, 1 Holz, 1 Lehm, 1 Stein): Unterkunft für Mitglied 5–7 (S. 12).
- Erkunden: bis zu 3 Land- oder Meeresbewegungen; für das Meer braucht es ein Kanu (1 Holz) und einen Stammesführer an Bord, Fahrt nur in gerader Linie. Am Zielfeld folgen beliebig viele optionale Aktionen: Rohstoffe einsammeln, 1:1 tauschen, auf Vulkanen opfern, Siedlungen errichten, Tiere aus der Wildnis einfangen, Forts zurückerobern (S. 12–14).
- Sonstiges ohne Marker: Idol ausspielen oder für 1 Ressource verkaufen, auf dem Kunsthandwerkermarkt Gefäß, Idol oder Mauer kaufen (S. 15).
- Ende des Zeitalters in fester Reihenfolge: Vermehrung (2 Mitglieder in einer Siedlung → 1 mehr, ebenso Tiere und Konquistadoren in Forts), Ernährung (1 Ration je Mitglied, Verhungern erhöht Moneibas Zorn), Abfall (verderbliche Reste, Überlauf erhöht Acorans Zorn), Unterkunft, Opfergaben werten (voll erfüllt: Zorn −1, sonst +1), Ereignisse, Lernen, Überleben, Brennmaterial für die Seherinnen, Aufräumen (S. 16–20).
Katastrophen und Schiffe
- Der Zorn bestimmt die Reichweite: gelb Epizentrum plus Nachbarfelder, orange ein Ring mehr, rot noch einer (S. 17).
- Vulkanausbruch: im Bereich wird Meer zu Gebirge, Terrains werden geräumt und zu Gebirge – Inseln können verschmelzen. Tsunami: Terrains im Bereich verschwinden. Weder Idole noch Mauern helfen (S. 17).
- Die Götterkarten (Sturm, Tornado, Heuschrecken, Piraten, San Borondón, Waldbrand, Guayota, Tibicena, Dürre, Erdbeben) treffen ganze Inseln im Bereich; manche lassen sich mit Waffen, Feuer, Gülle, Schutz-Idolen oder Mauern abwehren (S. 18, 24).
- Schiffe greifen die nächste Insel an, jedes Terrain mit 2 Konquistadoren. Verteidigung gelingt nur mit mindestens 2 Ureinwohnern und 2 Waffen (Hörner oder Obsidian); sonst entsteht ein Fort (S. 18).
Spielende und Wertung
- Das Spiel endet nach dem 3. Zeitalter oder früher, wenn ein Zornmarker die letzte Stufe erreicht (alle verlieren) oder ein Stamm keinen Stammesführer bzw. kein Mitglied mehr hat (S. 20).
- Bündnis: Jeder Stamm braucht 1 lebenden Führer und 1 Mitglied, mindestens 1 kontrollierte Siedlung, die Inselgruppe darf nicht zu viele Konquistadoren tragen (Tabelle nach Spieler- und Ureinwohnerzahl), und die Mission muss erfüllt sein (S. 20).
- Herrschaft: Kontrolle über die Inselgruppe ist Pflicht; dann gewinnt der überlebende Stamm mit den meisten Solidaritätspunkten nach Mehrheiten (Rohstoffplättchen kosten Punkte), Solidaritäts-Idolen, lebenden Führern, allgemeinen und geheimen Zielen. Gleichstand: mehr Erfindungen, dann mehr Siedlungen (S. 21).
Beispiel
Julia kennt die Ziegenhirten mit beiden Erfindungen und produziert mit einem Zylinder: In der ersten Produktion schlachtet sie 1 von 5 Ziegen (5 Milch, 1 Hörner, 1 Ziegenfleisch), in der zweiten 3 weitere (4 Milch, 3 Hörner, 3 Fleisch) und zahlt 1 Holz, um 4 Milch zu Käse zu machen. Mehr als 3 Einheiten im Gefäß sind erlaubt – erst im Abfall-Schritt fällt der Überschuss weg (S. 11).
Häufige Irrtümer
- Stammesführer produzieren nicht und kontrollieren keine Siedlung – das tut nur ein Stammesmitglied (S. 5, 11).
- Ein Zylinder verpflichtet zur zweiten Aktion, wenn sie möglich ist (S. 10).
- Optionale Aktionen gibt es nur auf dem Feld, auf dem die Erkundung endet, nicht unterwegs (S. 13).
- Wer allein auf einem angegriffenen Terrain steht, verliert den Kampf immer – er kann höchstens als Held einen Konquistador töten (S. 18–19).
- Schiffe sind zur Zeit von Vulkan und Tsunami nur Prophezeiungen und werden nicht getroffen; Kanus im Bereich dagegen schon (S. 17).
- Im Bündnis darf niemand das letzte Rohstoffplättchen einer Insel oder das letzte Tier einer Art aus der Wildnis nehmen (S. 13–14).
Varianten
- Verräter (Herrschaft): In der ersten Runde eines bestimmten Zeitalters (Symbol in der Texterkennung nicht lesbar) darf ein Stamm sich mit seiner ersten Erkundung in einem Fort ergeben und spielt fortan die Konquistadoren mit eigener Siegbedingung (S. 22, 26).
- Solomodus im Bündnis ohne Majos und ohne Tauschen, mit 2 neutralen Siedlungen; Mitgift: 3 Ressourcen gegen 1 Stammesmitglied eines anderen Stammes; Lernkampagne mit 3 aufbauenden Partien (S. 23).
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu: 90 %; „very well-designed and thought-out“, jedes Zeitalter knapp, Fehler sind aufholbar. Kritik: übriges Material eher generisch, Pappmarker unauffällig.
- Keine unabhängige deutsche Rezension gefunden (2026-11-10).
Ausgaben & Erweiterungen
- Standard- und Gamefound-Deluxe-Ausgabe (Red Mojo, Deluxe mit 7 Miniaturen und Holzteilen laut Händler Noble Knight); deutsch bei Taverna Ludica Games.
- Erweiterung Misfortunes – in der Warteschlange.
- Kleinkram (keine eigene Datei): SPIEL '22 Promo Cards.
Autoren & Verlag
- Autor: Lolo González · Illustration: Javier González Cava („Inkgolem“) · Redaktion und Regelwerk: Diego Martínez (Regelheft S. 27)
- Verlag (Original): Red Mojo Games (Spanien, 2022) · deutsche Ausgabe: Taverna Ludica Games, Aurich · weitere Ausgaben u. a. Maldito Games, Cranio Creations, Funforge, Zatu Games, TLAMA games
- Material (Regelheft S. 3): 8 doppelseitige Spielplanteile, 48 Terrainplättchen, 24 Siedlungen (Rückseite Fort), je Stamm Handwerks- und Stammtafel (Rückseite Verräter), 9 Ureinwohner (7 Stammesmitglieder, 2 Stammesführer), 15 Aktionsmarker (5 Würfel, 10 Zylinder), Rohstoffplättchen, Kanus, Ziegen, Schweine, Konquistadoren, Mauern, Berg-Tindaya-Aufsteller mit 4 Katastrophen- und 3 Schiffsfiguren, 3 W8, Wildnis-Aufsteller, 124 Karten
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Tindaya nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Tindaya
124 Karten. Gilt für: Taverna Ludica Games (deutsch).
Maß noch unbekannt 124 alle Karten (Ereignisse, Opfergaben, Katastrophen, Prophezeiungen, Stämme, Kunsthandwerkermarkt, Idole, Missionen, Ziele) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaß und Aufteilung je Sorte offen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- alle Karten (Ereignisse, Opfergaben, Katastrophen, Prophezeiungen, Stämme, Kunsthandwerkermarkt, Idole, Missionen, Ziele): Regelheft DE S. 3 (124 Karten gesamt; Aufteilung je Sorte in der Texterkennung nicht lesbar); Maß unbekannt
- redmojo.es/wp-content/uploads/2025/10/Tindaya-Rules-DE.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Tindaya, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
- Tindaya // Brettspiel // Kurz-Preview
- Tindaya - Götterdämmerung auf den Kanarischen Inseln - Regeln und Review zum Koop-Spiel (Prototyp)
- Tindaya - Live Let's Play mit Marcel & Ben (Lernpartie)
- Tindaya Brettspiel Regel für Kompetitiv ( Herrschaft )
- TINDAYA | WAS IST DRIN? Brettspiel 📦 Unboxing [Brettspiele]

