Pharaoh's Gulo Gulo
FamilieStand 14.10.2026
Spieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2015
Komplexität
Leicht
Abenteurer ziehen mit einer Hand Geröllsteine in der Farbe des nächsten Feldes aus der Mumien-Falle, ohne dass ein Stein herausfällt oder der Pharaonenstab kippt – unterwegs sammeln sie Skarabäen, um die wandernde Mumie zu besänftigen und die Grabkammer zu betreten.
Pharaoh's Gulo Gulo (HABA) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 5 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
AnspruchLeicht
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 7 und Familien (vereinfachte Variante ab 5)
- Ähnlich wie: Gulo Gulo (Vorbild: Eier aus dem Nest ziehen; hier zusätzlich Mumie und Skarabäen); Tier auf Tier (laut I Slay the Dragon breiter zugänglicher HABA-Geschicklichkeitsklassiker)
- Wissenswert: Beginnen darf, wer am besten wie eine Mumie wandeln kann. Die Mumie läuft bei Mumiensymbolen von selbst los – wen sie überholt, der muss einen Skarabäus abgeben.
So wird gespielt
- Material: Spielplan, Mumien-Falle (Schale mit 20 Geröllsteinen und Pharaonenstab), 6 Abenteurer, Mumie, 24 Skarabäen, 8 Grabkammer-, 16 Pyramiden-, 8 Wüstenplättchen, Geröllbeutel.
- Aufbau: Plättchen nach Rückseiten sortiert verdeckt auf ihre Felder; Mumie vor die Grabkammer, Blick zum Eingang; Figuren aufs grüne Startfeld.
- Zug, Phase 1: nächstes verdecktes Wüsten- oder Pyramidenplättchen aufdecken oder die Farbe eines offenen Plättchens vor sich wählen, dann mit einer Hand einen Geröllstein dieser Farbe ziehen. Wühlen erlaubt, Stab berühren erlaubt, aber nicht festhalten. Phase 2: vorwärts oder rückwärts zum nächsten Feld dieser Farbe.
- Gerölllawine (Stein fällt heraus oder Stab berührt Plan/Tisch): außerhalb der Pyramide zurück zum Start, in der Pyramide vor den Eingang; Falle neu aufbauen. Letzter Stein einer Farbe: Falle neu aufbauen und Extrazug.
- Skarabäen & Mumie: Skarabäusfeld bringt einen Skarabäus (max. 4). Mumiensymbole lassen die Mumie entsprechend viele Felder laufen, an Eingang und Grabkammer kehrt sie um. Stehenbleiben auf ihrem Feld oder von ihr überholt werden kostet einen Skarabäus; ohne Skarabäus zurück vor den Eingang.
- Spielende: Grabkammer nur mit mindestens 2 Skarabäen betreten; wer beide aufgedeckten Grabkammer-Farben nacheinander ohne Lawine zieht, gewinnt. Bei Lawine zurück vor den Eingang.
- Varianten: „Abenteuerliche Gerölllawine“ (max. 3 Skarabäen, Farbe vorher ansagen, Rückzug nur bis zum Feld der Farbe); „Schnell in die Grabkammer“ ab 5 (ohne Mumie und Skarabäen, nur vorwärts).
Stimmen aus Rezensionen
- I Slay the Dragon (FarmerLenny, 10.12.2015, 7/10): hervorragendes Material; „might be my first recommendation if kids want to play something“. Kritik: für reine Erwachsenenrunden zu wenig los, Mumien-/Skarabäusregeln für Jüngere schwer, übergroße Schachtel.
- Board Game Quest (Tyler Nichols, 14.04.2017, 4 Sterne): strategische Entscheidungen im Geschicklichkeitsspiel. Kritik: Scheitern an der Grabkammer wirft weit zurück, Stab wirkt zerbrechlich, große Schachtel.
- Deutsche Rezension nicht gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen P. K. Grunau, Hans Raggan · Illustration: Eva Czerwenka
- Verlag: HABA (© Spiele Bad Rodach 2015, mehrsprachige Regel) · deutsche Ausgabe: HABA 2015; der deutsche Titel ist laut Regel ebenfalls „Pharaoh's Gulo Gulo“ (Untertitel „Vorsicht vor der Mumien-Falle!“). Am 2026-10-14 weder auf haba-play.com noch im Preisvergleich gelistet – vermutlich vergriffen.
- Geschicklichkeits-Laufspiel, ägyptische Neufassung von Gulo Gulo
