Charterstone
Spieler
1–6
Dauer
45–75 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Mittel
Ein konkurrierendes Legacy-Spiel: Alle teilen sich ein Dorf, jeder baut in seinem eigenen Ortsteil Gebäude als Aufkleber dauerhaft auf den Plan – und jedes Gebäude ist danach ein Aktionsfeld für alle (Feuerland, Regelheft).
Charterstone () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–75 Minuten.
Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Die Kampagne dauert 12 Partien, danach ist jede Schachtel ein einzigartiges Arbeiter-Einsetzspiel, das endlos weiterspielbar ist (Feuerland). Wer einen namenlosen Assistenten bekommt, darf ihm einen Namen geben und ihn auf die Karte schreiben.
So wird gespielt
- Besonderheit: Die Chronik enthält nur die Grundregeln; leere Felder für Regel- und Story-Aufkleber (S. 6–7 nur Story-Rahmen 1–18) werden im Lauf der Kampagne aus der Indexbox gefüllt. Diese Inhalte sind ungelesen. Start: Karte 1 aus der Indexbox vorlesen, Kampagne möglichst mit denselben Personen spielen.
- Aufbau: Vorrat mit 36 Münzen, 72 Rohstoffen, 5 offenen Ausbaukarten; 3 Zielkarten; Fortschrittsmarker auf das Feld der Spielerzahl; Startspieler per Charterstone-Würfel; jeder: Rollenkarte, leere Gebäudekarte, 2 Arbeiter, 12 Einflussmarker (in Spiel 1 zusätzlich 4 Münzen).
- Zug: entweder einen Arbeiter auf ein Gebäude setzen (wer dort steht, geht zurück an seinen Besitzer; Kosten zahlen, Nutzen ganz oder teilweise nehmen) oder alle Arbeiter zurücknehmen.
- Zentrum: Zeppelin (3 Einfluss + 4 Rohstoffe: Gebäude bauen), Charterstone (2 Einfluss + 4 Münzen: Kiste öffnen, 5 SP), Tribüne (Ziel werten, 5 SP), Schatzamt, Markt.
- Einfluss: genau 12 Marker pro Spiel; einmal gelegt, bleiben sie liegen. Wer keine mehr hat, muss zu Zugbeginn den Fortschrittsmarker vorrücken.
- Wolkenhafen/Abgaben: Waren in die Ewige Stadt liefern (3 SP, teils Bonus-SP oder Ansehen).
- Ende: Der Fortschrittsmarker rückt bei Bauen, Kiste öffnen und Ziel erfüllen vor; erreicht er das Endfeld, wird die Runde beendet. Ansehensleiste: 10/7/4 SP für die Plätze 1–3.
- Solo: im Regelheft nicht beschrieben (Automa laut Rezension vorhanden, Inhalt ungelesen).
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 18.10.2017, boardgamequest.com): 4 Sterne, ungewöhnliche Idee für ein Arbeiter-Einsetzspiel, schönes Material; Kritik: die ersten Partien sind eher lahm, das Spiel kommt erst im Lauf der Kampagne in Fahrt.
- Meeple Mountain (David McMillan, 21.05.2018, meeplemountain.com): lobt das Gefühl, die Welt zu entdecken und zu formen; Kritik: die Automa-Gegner beenden Partien zu schnell; Wertung „Fair – Will play if suggested“.
Auszeichnungen
- Bestes Strategiespiel, Innovativstes Spiel, Beste Grafik; 2017 Meeples Choice Award; 2018 Diana Jones Award
Ausgaben & Erweiterungen
- Bisher keine Neuauflage gefunden; die deutsche Ausgabe von 2017 ist die einzige.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Charterstone Recharge Pack – Nachfüllpaket mit allem, was in der ersten Kampagne verbraucht wird, für eine zweite Kampagne; laut Feuerland ebenfalls nicht mehr erhältlich. „The Eternal City“ (326863) ist eine Fan-Erweiterung.
Autoren & Verlag
- Autor: Jamey Stegmaier · Illustration: David Forest, Lina Cossette, Gong Studios
- Verlag (Original): Stonemaier Games, 2017 · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele 2017 (Reihe „Blacklabel“, UVP 69,90 €; Übersetzung Bastian Winkelhaus, Inga Keutmann, Frank Heeren). Laut Feuerland „Nicht mehr erhältlich“ (Stand 2026-10-15).
Videos auf YouTube
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