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DE RegelEN RulesSpieler
1–8
Dauer
20 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
1986
Komplexität
Einsteiger
Ein kooperatives Würfelspiel für kleine Kinder: Maus, Eichhörnchen und Vogel wollen ihre Heimat im Baum erreichen, während der hungrige Kater Max sie zu fangen versucht – mit Leckerlis lockt ihr ihn zurück (Regeln).
Max der Kater (Erscheinungsjahr 1986 Family Pastimes) ist ein Familienspiel für 1–8 Personen ab 4 Jahren und ist 1986 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
ThemaTiere
MechanikWürfeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 4 und Familien, kooperativ
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Mit nur vier Leckerlis kannst du Max zurück ins Körbchen schicken – aber nutz sie gut!
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam alle drei Tiere (Maus, Eichhörnchen, Vogel) sicher zu ihren Heimen im Baum bringen, bevor Max sie fängt.
- Material: 4 Holzfiguren (Kater, Maus, Vogel, Eichhörnchen), Spielbrett, Baum aus 2 Teilen, 2 Scheiben mit den sicheren Plätzen für Vogel und Eichhörnchen, Mausbau, 2 Spezialwürfel, 4 Leckerlis (Milch, Katzenfutter, Dosenfleisch, Katzenminze).
- Aufbau: Spielbrett wieder in die Schachtel, Baum zusammenstecken und in die Mitte stellen, Scheiben und Vogelnest einstecken; Max kommt ins Körbchen (Startfeld), Maus, Eichhörnchen und Vogel auf den Baumstumpf; Leckerlis neben das Brett.
- Zug: Reihum würfeln. Jeder schwarze Punkt bewegt Max um ein Feld; jeder grüne Punkt bewegt eines der drei Tiere um ein Feld (Wahl gemeinsam, Ratschläge sind erlaubt). Zwei grüne Punkte: zwei Tiere je ein Feld oder ein Tier zwei Felder. Grün und Schwarz: Max und ein Tier ziehen, Reihenfolge frei.
- Abkürzungen: Maus, Eichhörnchen und Vogel kennen je eine Abkürzung (Fußspuren); landet ein Tier auf dem Anfangsfeld, darf es sofort ans andere Ende, muss aber nicht. Max riecht jede Spur und nutzt alle Abkürzungen, außer er steht direkt vor dem Fußspurfeld und würfelt zwei schwarze Punkte – dann rennt er vorbei.
- Fangen: Landet Max auf dem Feld eines Tieres, fängt er es; das Tier scheidet aus. Bei einem Doppelwurf kann Max auch über ein Tier springen; die Tiere können über Max springen.
- Leckerlis: Kommt Max den Tieren zu nah, kann man vor dem Würfeln ein Leckerli neben sein Körbchen legen; Max geht dann zurück ins Körbchen. Es gibt nur vier Leckerlis, danach ist kein Rückruf mehr möglich.
- Letztes Feld: Erreicht Max das letzte Feld vor dem Baum, bleibt er dort für den Rest des Spiels; schwarze Punkte wirken nicht mehr, Leckerlis helfen nicht mehr; die Tiere kommen nur mit zwei grünen Punkten an dem Feld vorbei.
- Heim: Das Heim im Baum liegt ein Feld hinter dem letzten Feld; dort sind die Tiere sicher.
- Spielende: Entweder alle drei Tiere sind sicher zu Hause, oder Max war zu schnell. Die Regel stellt Fragen zum Nachdenken über Natur und Mitgefühl.
- Schwerer: Mit nur 3 Leckerlis spielen. Der Autor Jim Deacove hat nach Angaben der Regel mehr als 40 Jahre Erfahrung mit Koop-Spielen.
Autoren & Verlag
- Autor: Jim Deacove · Grafik: Zofia Burkowska, Jim Deacove
- Verlag: Erscheinungsjahr 1986 Family Pastimes, Keller & Mayer, Sunny Games (laut Regel veröffentlicht Sunny Games die besten Spiele des Autors in Europa); Spiele-Offensive Artikel 1029761 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Max der Kater, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (6)
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