Street Masters
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Kooperatives Prügelspiel auf Sechseck-Karten: Jeder steuert einen Kämpfer mit eigenem Kartendeck, gemeinsam besiegt man den Boss einer Gangster-Fraktion, bevor die Bühne ihren eigenen Plan durchzieht (Regelheft S. 2, 6).
Street Masters (Blacklist Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 45–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (steamforged.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, die Kampf, Würfel und viel Kombinierbarkeit mögen
- Darum lohnt es sich: Kämpfer, Gegnerdecks und Bühnen lassen sich frei kombinieren; geblockter Schaden lädt die Kraft auf, bis der Kämpfer in seinen „Charged“-Zustand mit Spezialangriff wechselt (S. 5, 14).
- Ähnlich wie: Sentinels of the Multiverse, Marvel United (kooperativ gegen einen Bösewicht mit eigenem Deck).
- Wissenswert: Kritische Würfe „explodieren“: Jeder kritische Treffer erlaubt einen weiteren Würfel – ohne Obergrenze (S. 10).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft „Rules of Play“ von Blacklist Games (© 2017, 16 Seiten), alle Seiten vollständig. Steamforged führt es heute als kostenlosen Download, aber nur über den Shop; gelesen wurde eine frei abrufbare Kopie. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam den Boss besiegen; verloren ist die Partie, sobald ein Kämpfer besiegt ist oder eine Bühnenkarte die Niederlage auslöst (S. 2, 6).
Aufbau (S. 5)
- Jeder wählt ein Kämpferdeck, legt die Charakterkarte mit der Seite „Charging“ aus, mischt sein Deck und zieht 4 Karten (einmal Hand neu ziehen erlaubt).
- Gemeinsam ein Gegnerdeck wählen: Bosskarte in den Gegnerbereich, Deck mischen, Figuren mit farbigen Basen versehen.
- Eine Bühne wählen: Übersichtskarte (Aufbau-Seite) auslegen, Bühnendeck mischen, passendes Kartenteil in die Mitte, Aufbau befolgen, dann Karte auf „Stage Rules“ drehen. Kisten-Marker auf die Kistenfelder, Boss auf sein Startfeld, Kämpfer auf Kämpfer-Startfelder.
- Markervorräte, Würfel, gemischte Beutekarten bereitlegen; jeder bekommt eine Zugkarte. Für das erste Spiel empfiehlt das Heft „The Brotherhood“, die Bühne „Gone Ballistic“ und den Kämpfer Kyoryu.
Ablauf
Jede Runde: Kämpferzüge (Reihenfolge frei), dann Gegnerzug, dann Bühnenzug (S. 6).
- Kämpferzug: (A) Bedrohung: eigene erschöpfte Karten bereitmachen und 1 Gegnerkarte ziehen – Gegner kommen in den eigenen Bedrohungsbereich und aufs nächste Eintrittsfeld, Taktiken und Ausrüstung in den Gegnerbereich, Ereignisse wirken sofort (S. 7). (B) Handeln in beliebiger Reihenfolge, jeder Schritt am Stück: bis zu 3 Felder bewegen, 1 Karte spielen, 1 Aktion – Sprint (3 weitere Felder), Verteidigen (2 zufällige Verteidigungsmarker; die Kurzübersicht nennt 1), Karten-Aktion oder Interaktion (S. 7–8). (C) Reaktion: Karten im eigenen Bedrohungsbereich von links nach rechts aktivieren. (D) Nachziehen: 1 Karte ziehen, Zugkarte umdrehen (S. 10–11).
- Angriff (S. 9–10): Ziel ist ein angrenzender Gegner. Kämpferwürfel werfen: Treffer = 1 Schaden der Kartenart (Schlag, Tritt, Griff), Abwehr = nach dem Angriff ein Verteidigungsmarker, Treffer/Abwehr = beides, kritisch = Treffer plus ein weiterer Würfel.
- Verteidigung: Marker blocken Schaden ihrer Art. Gegner müssen passende Marker verbrauchen, Kämpfer dürfen; jeder geblockte Schaden wird beim Kämpfer zu 1 Kraft (Marker umdrehen). „Allgemeiner“ Schaden kommt zuletzt und trifft Gegner erst ohne Marker, „direkter“ Schaden umgeht alle Marker (S. 8–9).
- Aufladen: Erreicht die Kraft den Charge-Wert, gibt man ihn ab und dreht die Charakterkarte auf die Seite mit der Spezialaktion (S. 14).
- Gegnerzug: alle Karten im Gegnerbereich (mindestens der Boss) von links nach rechts aktivieren. Bühnenzug: Karten im Bühnenbereich aktivieren, 1 Bühnenkarte ziehen, Zugkarten zurückdrehen (S. 12).
- Gegnerbewegung: Vorrücken = kürzester Weg mit möglichst wenigen Richtungswechseln; Zurückweichen = nur in eine Richtung weg vom Kämpfer; Gegner greifen mit Gegnerwürfeln an, jedes Symbol ist 1 Schaden der Art (S. 10–11).
- Ziele: Bühnenkarten bringen Gegenstände oder Personen ins Spiel, die aufgenommen, getragen und fallen gelassen werden (S. 12).
- Beute: Wer einen Gegner besiegt oder als Erster auf eine Kiste zieht, zieht eine Beutekarte (S. 13).
Spielende und Wertung
Sieg, sobald der Boss so viel Schaden hat wie seine Lebenspunkte (beim „p“ je Kämpfer multipliziert). Niederlage, sobald ein Kämpfer besiegt ist oder eine Bühnenkarte es bestimmt (S. 4, 6, 9). Punkte gibt es nicht.
Beispiel
Kyoryu hat 6 Kraftmarker auf der Charakterkarte und einen Charge-Wert von 6: Er gibt die 6 Kraft ab und dreht die Karte um. Jetzt steht ihm „Unleash the Storm“ zur Verfügung – ein Angriff gegen bis zu 3 Gegner im Umkreis von 4 Feldern, danach dreht sich die Karte zurück (S. 14).
Häufige Irrtümer
- Angreifen kann man nur angrenzende Gegner, außer eine Karte nennt ein anderes Ziel (S. 9).
- Gegner müssen Verteidigungsmarker verbrauchen, Kämpfer dürfen wählen (S. 9).
- Erschöpfte Gegner aktivieren nicht, sondern werden nur bereitgemacht (S. 6, 10).
- Jede Karten-Aktion und jede Interaktion auf derselben Karte nur einmal pro Zug (S. 8).
- Kartentext geht vor Regelheft; bei gleichzeitigen Effekten gilt Bühne vor Gegner vor Kämpfer (S. 2).
Weitere Modi (S. 14–16)
Story-Modus: mehrere verknüpfte Bühnen mit Story-Deck, Story-Pool (Vorteile, Nachteile, Verbündete, Rivalen, Upgrades) und Helden-Geschichten je Kämpfer mit Bonus-Bühnen. Custom Arcade/Hyper Mode: Upgrade-Karten ins Kämpferdeck. Verbündete und Rivalen auch im normalen Modus.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 01.10.2019): 4 Sterne – unterschiedliche Kämpfer, Bosse und Bühnen, viel Abwechslung und Action; Schwächen: am besten zu zweit oder allein, keine Einstiegshilfe im Regelheft. „However, I'd recommend you stick with the lower end of the player range.“ (boardgamequest.com)
Ausgaben & Erweiterungen
- Viele Erweiterungen, u. a. New Challengers (321715, ebenfalls gewünscht), Twin Tiger, Legend of Oni, Redemption I–III, Aftershock, Essence of Evil, Rumble Pack; Fortsetzungen Street Masters II: Aftershock und IV: Lament of the Blood Moon. Steamforged bietet inzwischen die Grundbox „Tide of the Dragon“ an – Verhältnis zur Erstausgabe noch nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Adam Sadler, Brady Sadler · Illustration: The Creation Studio · Miniaturen: Jin Wei, Jin Villa, Icarus Miniatures (Regelheft S. 16)
- Verlag: Blacklist Games (USA, Kickstarter 2017/2018, Regelheft © 2017); heute bei Steamforged Games, die das Regelheft als kostenlosen PDF-Download im Shop führen · deutsche Ausgabe: keine bekannt
- Grundbox „Rise of the Kingdom“: kooperatives Miniaturenspiel im Stil klassischer Prügel-Videospiele
- Material (S. 2): 65 Miniaturen, 6 Kämpferdecks (je 25 Karten), 4 Gegnerdecks (je 21 Karten plus Übersichtskarte), 8 Stage-Decks (je 21 Karten), 108 Story-Karten, 12 Verbündeten-/Rivalenkarten, 20 Beutekarten, 4 Zugkarten, 4 doppelseitige Kartenteile, 4 Kämpfer- und 4 Gegnerwürfel, 13 Steckbasen, 243 Marker
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Street Masters nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Street Masters
547 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Blacklist Games (Rise of the Kingdom).
Maß noch unbekannt 150 Kämpferkarten (6 Decks à 25) · 85 Gegnerkarten (4 Decks à 21 plus Übersicht) · 168 Bühnenkarten (8 Decks à 21) · 108 Story-Karten · 12 Verbündeten-/Rivalenkarten · 20 Beutekarten · 4 Zugkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Kämpferkarten (6 Decks à 25): Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- Gegnerkarten (4 Decks à 21 plus Übersicht): Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- Bühnenkarten (8 Decks à 21): Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- Story-Karten: Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- Verbündeten-/Rivalenkarten: Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- Beutekarten: Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- Zugkarten: Anzahl: Regelheft EN Blacklist Games, Game Components; Maß: unbekannt
- steamforged.com/collections/street-masters-resources
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Street Masters, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Street Masters - Shut Up & Sit Down Playthrough!
- Street Masters | 5 in Five Review
- Street Masters | Solo Playthrough | How To Play | Gone Ballistic | Part #1
- To Back Or Not To Back - Dante's Inferno, Street Masters, Vampire The Masquerade & More!!!
- Street Masters: Board Game Video Review
- Street Masters Solo Play Through with Designer Commentary

