Cities: Skylines – Das Brettspiel
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 70 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Mittel
Kooperativer Städtebau zur Videospielvorlage: Gemeinsam legt ihr Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete sowie Gebäude auf einen wachsenden Stadtplan und haltet auf einer Verwaltungstafel Strom, Wasser, Müll, Arbeitsmarkt, Kasse und Zufriedenheit im Gleichgewicht (S. 1–5).
Cities: Skylines – Das Brettspiel (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 70 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit Interesse an Aufbauspielen; Lernweg über ein Einführungsspiel und 5 Szenarien (S. 1, 7–8)
- Darum lohnt es sich: Für alle, die gemeinsam knobeln statt gegeneinander spielen. Dale Yu (Opinionated Gamers) lobt das „interessante Puzzle“ und den schrittweisen Regel-Einstieg; störanfällig sind die losen Marker auf der Verwaltungstafel.
- Ähnlich wie: Cities (ebenfalls KOSMOS, Städtebau mit Plättchen, aber gegeneinander).
- Wissenswert: Ein Meilenstein ist schnell geschafft – aber wer ihn mit schlechten Werten beendet, verliert Zufriedenheit und Geld; manchmal ist Warten klüger (S. 6).
So wird gespielt
Spielanleitung von KOSMOS (© 2019), alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Gemeinsam eine Stadt in mehreren Meilensteinen (Bauabschnitten) bauen und am Ende eine möglichst hohe Gesamtzufriedenheit auf der Skyline haben. Ihr gewinnt oder verliert zusammen; das Ergebnis lest ihr in der Erfolgstabelle ab (von „Aussterbende Stadt“ unter 0 bis „Weltmetropole“ ab 61). Alle Ergebnisse im grünen Bereich gelten als Erfolg (S. 1, 6, 8).
Aufbau (Einführungsspiel)
- Spielplanteile B, E, A mit der Buchstaben-Rückseite nach oben aneinanderlegen; C, D, F sowie Einzigartige Gebäude, Rollen, Stadtrichtlinien und News bleiben in der Schachtel (S. 1–2).
- Verwaltungstafel daneben, alle 8 Marker auf „0“. In die Stadtkasse kommen 12 Geld (S. 2).
- Plättchen nach Art sortiert bereitlegen. Baukarten der Stufe I mischen; jeder legt offen vor sich aus: 4 Spieler je 3, 3 Spieler je 4, 2 Spieler je 5, solo 7 Karten. Rest von Stufe I sowie Stufe II und III als getrennte verdeckte Stapel (S. 2).
- Skyline aufstellen, beide Anzeiger auf 0. Der jüngste Spieler bekommt das Startspieler-Zeichen und die Übersicht „Ende eines Meilensteins“ (S. 2).
Die Verwaltungstafel
- Strom, Wasser, Müll: Kapazitäten. Jeder Schritt im roten Bereich unter 0 kostet am Ende eines Meilensteins 1 Zufriedenheit (S. 2).
- Arbeitsmarkt: 0 ist Vollbeschäftigung. Jeder Schritt Abstand zu 0 – nach oben wie nach unten – kostet am Ende eines Meilensteins 1 Geld (S. 2).
- Umweltbelastung, Verkehr, Kriminalität: steigen durch Bauen; erst bei Spielende kostet jeder Schritt über 0 einen Punkt Gesamtzufriedenheit (S. 2, 6).
- Zufriedenheit (aktueller Wert) und Stadtkasse (S. 2).
Ablauf
Beginn: Ihr wählt gemeinsam ein Spielplanteil (das letzte Wort hat der Startspieler), zahlt dessen Erschließungskosten aus der Kasse und dreht es über die Längsachse um. Plättchen kommen ins Raster, nie über den Planrand, auf Straßen, auf andere Plättchen oder aufs Wasser. Jede von Straßen oder Planrand umschlossene Fläche ist ein Stadtviertel; es kann später über mehrere Teile reichen (S. 3).
Reihum im Uhrzeigersinn macht der aktive Spieler eine Aktion. Beraten dürft ihr euch immer, bei Uneinigkeit entscheidet der aktive Spieler (S. 1, 3):
- Baukarte spielen: Dienstleistungs- und Versorgungsgebäude kosten das aufgedruckte Geld, das Plättchen ist vorgegeben. Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete (grün, blau, gelb) kosten kein Geld, verändern aber Werte; ihr nehmt ein beliebiges Plättchen der Art. Plättchen beliebig drehen und wenden, danach nie mehr umlegen. Je Stadtviertel höchstens ein Versorgungsgebäude (S. 3).
- Erste Kartenzeile: Kosten bzw. Wirkung auf die Marker („−“ nach links, „+“ nach rechts). Zweite Zeile bei Gebieten: Belohnung, wenn die Bedingung beim Bauen erfüllt ist (S. 4).
- Dienstleistung als Bedingung: Bei Gebäuden der Stufe I muss das neue Gebiet mit mindestens einer Kante angrenzen (über Eck zählt nicht), bei Stufe II und III genügt dasselbe Stadtviertel. Das Gebäude muss schon liegen – nachträglich gibt es nichts (S. 3–4).
- Grenzen: Fehlt Geld, darf die Karte nicht gespielt werden. Ein Marker, der im roten Bereich über das Leistenende müsste, verbietet die Karte; im grünen Bereich bleibt er einfach am Ende stehen. Umweltbelastung, Verkehr und Kriminalität fallen nie unter 0. Der Arbeitsmarkt darf nicht über −5 oder +5 hinaus. Zufriedenheit über 25 geht sofort auf die Skyline über (S. 5).
- Gespielte Karte in die Schachtel, dann eine Karte nachziehen – von Stufe I, II oder III verdeckt oder eine beliebige vom offenen Austauschstapel (S. 5).
- Baukarte austauschen: 2 Geld zahlen, eine Karte offen auf den Austauschstapel legen (dort jederzeit einsehbar) und eine neue von einem Stapel oder vom Austauschstapel nehmen (S. 5).
- Meilenstein beenden: erlaubt, wenn in jedem Stadtviertel mindestens ein Plättchen liegt. Wer beendet, nimmt das Startspieler-Zeichen und handelt ab (S. 5–6):
- Je Schritt im roten Bereich bei Strom, Wasser, Müll: −1 Zufriedenheit (Versorgungsmarker bleiben stehen).
- Zufriedenheitswert auf die Skyline übertragen (links Zehner, rechts Einer; negativ möglich).
- Je Schritt Abstand des Arbeitsmarkts zu 0: 1 Geld zahlen.
- Ein neues, an ein offenes angrenzendes Planteil aufdecken und die Erschließungskosten zahlen; Viertel wachsen zusammen, Dienstleistungen gelten dann im ganzen größeren Viertel.
- Ab dem Startspieler darf jeder beliebig viele Karten für je 1 Geld abwerfen und von den verdeckten Stapeln (nicht vom Austauschstapel) nachziehen.
- Der Startspieler spielt weiter.
Spielende und Wertung
Der letzte Meilenstein lässt sich erst beenden, wenn alle Planteile offen sind und in jedem Viertel mindestens zwei Plättchen liegen. Danach kostet jeder Schritt über 0 bei Umweltbelastung, Verkehr und Kriminalität 1 Gesamtzufriedenheit; dann Erfolgstabelle (S. 6, 8). Sind alle drei Kartenstapel leer, muss der nächste Spieler den Meilenstein beenden, und das Spiel endet sofort – auch wenn noch Teile verdeckt sind (S. 5).
Verloren habt ihr, wenn Kosten fällig sind und die Kasse nicht reicht, wenn ein Spieler keine Aktion ausführen kann, wenn die Zufriedenheit −5 erreicht oder die Gesamtzufriedenheit −10 (S. 5–6).
Szenarien
Szenario 1–4 bauen aufeinander auf, jeweils mit den abgebildeten 4 Planteilen und 10 Geld Startkapital (S. 7):
- 1 Einzigartige Gebäude: Karten in Stufe II/III mischen; frühestens ab dem nächsten eigenen Zug bauen, danach gilt der Vorteil dauerhaft (Opernhaus und Designer-Einkaufszentrum: einmalig). Lassen sich austauschen.
- 2 Rollen: Jeder wählt reihum 1 von 2 Rollenkarten und nutzt sie beliebig oft.
- 3 Stadtrichtlinien: statt einer Baukarte spielbar, einmaliger Vorteil, nicht für 2 Geld austauschbar; am Meilenstein-Ende ungenutzt abzuwerfen.
- 4 News: werden beim Ziehen sofort offen ausgelegt (Ersatzkarte ziehen) und schränken euch ein, bis eine neue News oder das Meilenstein-Ende sie ablöst; beim Kartentausch am Meilenstein-Ende gezogene News kommen wirkungslos weg.
- 5 Große Variabilität: alles im Spiel, 4 von 6 Planteilen zufällig, frei angeordnet (Land an Land, Wasser an Wasser oder Rand); Startkapital 12/10/8 Geld für Anfänger/Erfahrene/Experten (S. 8).
Wer gleich mit allen Regeln spielen will, liest die Szenarien 1–4 und spielt Szenario 4 (S. 1, 7).
Solo
Allein mit 7 Karten in der Auslage, sonst unveränderte Regeln (S. 2).
Beispiel
Ein Wohngebiet, das Strom und Wasser verbraucht und die Kriminalität um 1 erhöht, bringt zusätzlich +1 Zufriedenheit und +2 Arbeitskraft, wenn im selben Viertel schon Gesundheitswesen und Bildung angeboten werden. Liegt dort ein Stufe-I-Ärztehaus, zählt es nur, wenn das neue Wohngebiet direkt an dieses angrenzt (Beispiele S. 3–4).
Häufige Irrtümer
- Dienstleistungen wirken nur für Gebiete, die danach gebaut werden (S. 3).
- Stufe-I-Dienstleistungen brauchen direkte Nachbarschaft über eine Kante, Stufe II/III nur dasselbe Viertel (S. 3–4).
- Der Arbeitsmarkt kostet in beide Richtungen Geld, auch bei zu vielen Arbeitskräften (S. 2, 6).
- Umweltbelastung, Verkehr und Kriminalität zählen erst am Spielende – aber am Leistenende sperren sie Karten (S. 5–6).
- Kartentausch während des Zuges kostet 2 Geld, am Meilenstein-Ende 1 Geld je Karte, dann aber nicht vom Austauschstapel (S. 5–6).
- Das letzte Meilenstein-Ende braucht zwei Plättchen je Viertel, nicht eins (S. 6).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 26.11.2019): nennt das Spiel ein „interesting puzzle to solve“, lobt Entscheidungen mit Vor- und Nachteilen je Karte und den Einstieg über aufeinander aufbauende Szenarien. Kritik: Die losen Pappmarker auf der Verwaltungstafel verrutschen leicht, dann ist der Spielstand verloren.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe KOSMOS 2019 (Art.-Nr. 691462), englisch Thames & Kosmos; weitere Ausgaben bei IELLO und Ghenos Games.
- Der Freihafen (KOSMOS 2019): Mini-Erweiterung aus einer Karte, die das Stadtviertel „Freihafen“ einführt – keine eigene Datei.
- Nicht zu verwechseln mit Cities (KOSMOS 2024, anderes Spiel).
Autoren & Verlag
- Autor: Rustan Håkansson · Grafik: Fiore GmbH (Spielanleitung S. 8)
- Verlag: KOSMOS (2019, Art.-Nr. 691462; Lizenz Paradox Interactive, Spielanleitung S. 8) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, 2019
- Material: 6 Spielplanteile (A–F), 24 Wohn-, 12 Gewerbe- und 12 Industriegebiete, 9 Versorgungs- und 18 Dienstleistungsgebäude, 10 Einzigartige Gebäude, 30 Geldplättchen, 1 Verwaltungstafel mit 8 Markern, 75 Baukarten (je 25 der Stufen I–III), je 10 Karten Einzigartige Gebäude, Rollen, Stadtrichtlinien und News, Skyline mit 2 Zufriedenheitsanzeigern, 5 Übersichtskarten, Startspieler-Zeichen „Chirper“ (S. 1)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Cities: Skylines – Das Brettspiel nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Quellen
- Karten gesamt (75 Baukarten, je 10 Einzigartige Gebäude, Rollen, Stadtrichtlinien, News; 5 Übersichtskarten): Anzahl: Spielanleitung DE S. 1; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games (120 Karten, 58 × 89 mm)
- cms.kosmos.de/game-instructions/4002051691462_CitiesSkylines_Manual_WEB.pdf
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
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