Frosted Blooms

Spieler
1–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder baut aus Landschaftsplättchen seinen eigenen Tulpengarten und wertet pro Zug eine Handkarte nach den Blumen und dem Wasser auf dem gerade gelegten Plättchen; wer Lücken im Garten schließt, bekommt Arbeiter, Scheunen und Windmühlen für die Endwertung.

Frosted Blooms (Synapses Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Titelbild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Vielspieler-Einstieg
  • Ähnlich wie: Keine belegten Vergleiche in den gelesenen Quellen (2026-10-28).
  • Wissenswert: Das Plättchen im Markt kostet nur Münzen, wenn man Plättchen überspringt, und die Münzen bleiben als Bonus für den nächsten Spieler liegen (Regelheft); 2026 auf der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres.

So wird gespielt

  • Material (S. 2): 1 Haupt-Spielplan, 44 doppelseitige Landschaftsplättchen, 40 Landschaftskarten (10 je Farbe), 4 Startplättchen, 21 Zielplättchen (7 Arten, je 3), 45 Verbesserungen (20 Arbeiter, 15 Scheunen, 10 Windmühlen), 40 Münzen, 4 doppelseitige Wertungssteine, 1 Blumenmarker, 4 Übersichtskarten, 15 Meistergärtnerkarten (nur Solo), 1 Stoffbeutel, 1 Wertungsblock.
  • Aufbau (S. 3): 5 zufällige Plättchen aus dem Beutel kommen an die Stellen rund um den Plan. Zielplättchen verdeckt mischen und je nach Spielerzahl 8, 10 oder 12 offen auslegen. Jeder erhält Startplättchen, 10 gemischte Landschaftskarten (3 auf die Hand) und Münzen nach Zugreihenfolge: 1, 2, 3, 4.
  • Ziel (S. 4): In 10 Runden den wertvollsten Garten anlegen; wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • Zug (S. 4–8): (1) Blumenmarker im Uhrzeigersinn zu einem der 5 Plättchen bewegen; jedes übersprungene Plättchen kostet 1 Münze, die daneben liegen bleibt; liegen am gewählten Plättchen Münzen, nimmt man sie. Ohne Münzen muss man das nächste Plättchen nehmen. Das Feld des Markers wird aus dem Beutel aufgefüllt. (2) Plättchen anlegen: Kante an Kante, Felder deckungsgleich, drehen und spiegeln erlaubt, später nicht mehr verschiebbar. Jedes Plättchen hat 5 Felder: 2 verbundene Wasserfelder und je ein lila, rotes, weißes Blumenfeld, zusammen immer 6 Blumen. (3) Eine Handkarte spielen und sofort werten: 2 Punkte je passendem Element bei einer Landschaftsart, 1 Punkt je Element bei zwei Arten; gezählt werden das gelegte Plättchen plus alle orthogonal verbundenen Plättchen. Danach auf 3 Handkarten nachziehen (Ablagestapel wird nicht neu gemischt). (4) Entstehen Lücken von 1–4 Feldern, müssen sofort Verbesserungen gelegt werden: 1 Feld = Arbeiter, 2 = Scheune, 3 = Scheune oder Scheune + Arbeiter, 4 nicht quadratisch = Scheune + 2 Arbeiter oder 2 Scheunen, 2x2 = Windmühle; jeder Arbeiter bringt sofort 1 Münze. (5) Optional ein Zielplättchen beanspruchen (je Art nur eines): vier Landschaftsziele über Gruppengröße, drei Verbesserungsziele über die Anzahl.
  • Spielende und Wertung (S. 8): Nach Runde 10: Punkte der Leiste + Verbesserungen (Arbeiter 3, Scheune 10, Windmühle 25) + Zielplättchen + 1 Punkt je Münze. Gleichstand: mehr Münzen, sonst gemeinsamer Sieg. Beispiel im Heft: 165 Punkte.
  • Solo (S. 9–12): Gegner ist der „Meistergärtner“, ein Automa mit 10 von 15 Karten und 10 Startmünzen; er legt keine Plättchen, sondern wertet Sequenzen auf überlappenden Karten, sammelt Verbesserungen, bewegt den Blumenmarker nach Pfeilen und beansprucht stets das höchste erreichbare Ziel. Bei Gleichstand gewinnt er.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 2026-04-19, opinionatedgamers.com): „nice quick tile laying game“; reizvoll, kurzfristig Karten zu maximieren und langfristig Lücken für Verbesserungen zu planen. Kritik: Münzen knapp, Startspieler mit nur 1 Münze eingeschränkt, Blumen klein und auf großen Tischen schwer zu erkennen, Kartenpunkte geringer als Ziele und Verbesserungen.
  • Keine deutsche Rezension gefunden.

Auszeichnungen

  • Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2026
  • Sprachabhängigkeit: kein nötiger Text im Spiel

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe: Elznir Games 2026 (Regelheft: Übersetzung Marco Reinartz). Weitere Ausgaben: Chinesisch, Tschechisch/Slowakisch, Niederländisch, Englisch/Französisch, Italienisch, Koreanisch, Polnisch, Spanisch.
  • Keine Erweiterungen gelistet (2026-10-28).

Autoren & Verlag

  • Bruno Cathala, Ludovic Maublanc · Illustration: Simon-Pierre Bernard
  • Verlag: Synapses Games (Original, 2026) · deutsche Ausgabe: Elznir Games, 2026 (Verlagsseite; ein Erscheinungsmonat ist nicht belegt)

Videos auf YouTube

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