Among Cultists
Among Cultists: A Social Deduction Thriller
- Spieler
- 4–8
- Dauer
- 45–90 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Kenner▶ 19 Videos
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Eine Brettspiel-Antwort auf „Among Us“: Ermittler bewegen sich über einen Universitätsplan und füllen Raumstapel, Kultisten sabotieren und töten heimlich – ob man selbst noch lebt, zeigt nur der verdeckte Pulsstapel, den andere prüfen müssen.
Among Cultists () ist ein Kennerspiel für 4–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner von Verräterspielen; mehr Regeln als bei Werwolf oder Resistance · Spielerzahl laut Regelheft 4–8, Hinweis zur Skalierung siehe Rezension
- Ähnlich wie: Unfathomable und The Thing: Infection at Outpost 31 (laut Meeple-Mountain-Rezension ähnliche Karten-Verräterspiele), Blood on the Clocktower (Geister spielen weiter mit)
- Wissenswert: Man kann tot sein, ohne es zu wissen – die erhaltenen Pulskarten bleiben verdeckt. Nach dem Tod spielt man als Geist weiter (Regelheft).
So wird gespielt
- Ziel: Zwei Teams, Ermittler und Kultisten; die Rolle bleibt geheim. Ermittler gewinnen binnen 10 Runden mit genug Siegpunkten (10 bis 13 je nach Spielerzahl) oder wenn alle Kultisten durch Mehrheitsentscheid oder Attentat ausgeschaltet sind. Kultisten gewinnen mit genug toten Ermittlern (3 bis 4), durch Sabotage bis Runde 10 oder wenn sie am Ende den Seher erraten.
- Aufbau: Jeder erhält einen Umschlag mit Deck und Rollenmarker (Ermittler, Kultist, ggf. Sonderrolle); ein gesprochenes Nachtritual verrät den Kultisten ihre Mitspieler und den Anfangstoten. Die unterste Karte des Decks wird zum eigenen Pulsstapel.
- Ablauf je Runde (4 Phasen): Bewegung (bis 3 Schritte, Route der Ermittler bestimmt nutzbare Räume) mit Begegnungen – bei genau zwei Figuren im Raum tauschen beide verdeckt eine „lebt“- oder „tot“-Karte auf den Pulsstapel des anderen. Dann Ereignisphase (Marker aus dem Beutel, z. B. Blitzschlag, Stromausfall, Portal), Aktionsphase (eine Figur- oder Raumaktion) und Aufräumphase.
- Aktionen: Zustand prüfen, Flur sichern, Kultist bekämpfen, Fischmenschen vertreiben, Attentat; Raumaktionen: Raumstapel füllen, Raum prüfen (bringt Bücher ins Regal und damit Punkte), Abstimmung (blind, mit geschlossenen Augen), Kamera, Strom neu starten, Portal schließen.
- Geister: Tote Figuren teleportieren, nehmen an Abstimmungen teil und können Räume füllen und prüfen, lösen aber keine Begegnungen aus.
- Varianten: Sonderrollen mit Loyalitätswerten für Fortgeschrittene und Experten; AUTOMA-Ermittler für 4 oder 6 Spieler.
- Material laut Regelheft: 6 doppelseitige Kartenteile, 10 Figurenkarten, 182 Karten (Kartenmaß nicht angegeben), 25 Bücher, 12 Ereignismarker u. a.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Mark Iradian; meeplemountain.com): gelobt werden das Pulskarten-System, die öffentliche Routenplanung und die Geister, die weiterspielen; kritisiert werden ein unübersichtliches Regelheft, schwer lesbare Symbole ohne Spielerhilfen und die Balance mit einem Kultisten bei 6 oder weniger Spielern (zwei Ermittler starten wahrscheinlich tot). Fazit: sehr eigenständiges Spiel, aber mit mangelndem Feinschliff.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Ausgabe, Erstdruck 2023, zweiter Druck 2024.
- Erweiterungen: Among Cultists: Down into the Abyss, Among Cultists: Mountains of Chaos, Among Cultists: Under the Surface.
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Godot · Illustration: Jose David Lanza Cebrian, Stephen Gibson, Jarrod Owen, Andreas Schroth, Karsten Schulmann
- Verlag (Original, 2023): Godot Games · deutsche Ausgabe: keine eigene deutsche Ausgabe gefunden; mehrsprachige Ausgabe (EN/DE/FR/IT) von Godot Games, im Handel mit Asmodee-Artikelnummern
Videos auf YouTube
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