Cloudspire

Spieler
1–4
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2019
Komplexität
Experte
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Tower Defense trifft MOBA auf schwebenden Inseln: Jede Fraktion baut Türme, rüstet ihre Festung auf und schickt Wellen aus Dienern und Helden gegen das gegnerische Tor (Regelheft S. 8).

Cloudspire (Chip Theory Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (chiptheorygames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler mit Lust auf ein schweres Duell oder eine Solo-Kampagne · 1–4 Spieler.
  • Darum lohnt es sich: Diener laufen nach festen Regeln immer auf ihr Ziel zu, Helden steuert man frei – wer gut plant, in welcher Reihenfolge seine Einheiten aus dem Tor kommen, gewinnt die Welle (S. 14–19).
  • Ähnlich wie: Guards of Atlantis (MOBA), Tower-Defense-Spiele.
  • Wissenswert: Ein Turm verliert bei jedem Treffer nur seine unterste Aufwertung – ist die unterste eine Befestigung, braucht es mindestens 2 Schaden (S. 13).

So wird gespielt

Englisches Regelheft v2.0 von Chip Theory Games (© 2020), alle 36 Seiten (davon S. 23–32 durchgespielte erste Welle). Eigene Zusammenfassung; Karten, Bögen und Szenarien gehen dem Heft vor (S. 8).

Das Ziel in einem Satz

Das Festungstor des Gegners innerhalb von 4 Wellen zerstören – sonst gewinnt die stärkste Festung: Torleben plus Zahl der Festungsausbauten (S. 8, 22).

Aufbau

  • Jeder nimmt eine Fraktion (Brawnen, Grovetenders, Heirs, Narora) mit Festung, Bogen, Würfeln und Kaserne (Türme hinten, Diener in der Mitte, Helden vorn) (S. 8).
  • Mittelinsel in die Mitte, 6 zufällige Inseln verdeckt darum. Abwechselnd Inseln aufdecken, drehen (Weg muss an Weg anschließen) und die Festungen anlegen; Torleben auf 10, Quelle (Source) auf 0 (S. 9–10).
  • Landmarken verdeckt auf alle Quellbrunnen (am Brunnen nächst jedem Tor ein Sumpf-Plättchen). Markt: Spielerzahl + 1 offene Chips und eine Earthscape (S. 10–11).
  • Ereignis- und Reliktstapel; Ereignisstapel = Startspieler-Anzeiger. Für die erste Partie ohne Ereignisse (S. 11).

Ablauf einer Welle

Sieben Schritte (S. 16–22, 36):

  1. Ereignis (nicht in Welle 1).
  2. Einkommen: 5/7/9/11 Quelle in Welle 1–4 (höchstens 20).
  3. Markt: reihum ein Kauf – Söldner-Turm, -Diener, -Held, Ausrüstung oder die Earthscape (2 Quelle, eine je Welle).
  4. Bauen: reihum bis alle passen – Turm auf einem Quellbrunnen im eigenen Einfluss bauen, Türme aufwerten (Angriff/Reichweite kosten so viel, wie der Turm danach Aufwertungen hat; Befestigung 2), Earthscape anlegen, Festung ausbauen. Höchstens 6 Türme (zu dritt 5, zu viert 4).
  5. Vorbereitung: Ziel (Mark) festlegen, dann mit 5/7/9/11 Kommandopunkten Einheiten wählen (in Welle 1 nur der kostenlose Starthelden; ab Welle 2 höchstens 2 Helden im Spiel). Diener kann man gruppieren. Alles verdeckt als Einsatzstapel in eigener Reihenfolge aufs Tor.
  6. Ansturm: Reihum je ein Zug – Zugbeginn (bis zu 2 begrenzte Bauaktionen je Welle), Bewegung (Diener müssen mit voller Bewegung auf ihr Ziel zu, Helden frei), gegnerische Türme feuern, Landmarken erkunden (heimlich ansehen, aufdecken oder nicht), Angriffe.
  7. Wellenende, sobald keine Diener mehr im Spiel sind.

Kampf

  • Diener müssen angreifen, Helden dürfen; jeder einmal je Zug, Schaden = Angriffswert. Wer zum ersten Mal im Zug angegriffen wird und überlebt, schlägt zurück. Das Tor schlägt jedem Angreifer 1 Schaden zurück (S. 12, 21).
  • Türme feuern im Zug des Gegners mit so vielen Würfeln, wie sie Angriffs-Aufwertungen haben; Reichweite 1 plus Reichweiten-Aufwertungen. Ein Treffer nimmt die unterste Aufwertung, ist keine mehr da, fällt der Turm (S. 13, 21).
  • Wer besiegt, erhält die Quelle-Belohnung; Helden steigen dabei auf (Aufwertung oder Wechsel auf die beförderte Seite) (S. 15, 21).

Spielende und Wertung

Sofort, wenn ein Tor fällt. Sonst nach Welle 4: Festungsstärke = Torleben + Ausbauten; Gleichstand: mehr Torleben, dann mehr Quelle, dann mehr Türme (S. 22). Zu dritt/viert scheidet niemand aus: Ein gefallenes Tor wird in der nächsten Welle auf genau 3 repariert (zuerst mit Ausbauten, dann mit Quelle), der Sieger plündert die Quelle (S. 33).

Varianten

2 gegen 2 (Partner greifen sich nicht an, Festungsstärken addiert), schnellere Partie (ohne Markt, gleichzeitiges Bauen, 3 Wellen), längere Partie (Welle 5: 13 Quelle und 13 KP …), Solo-Kampagne, Koop zu zweit, Endlos-Modus (S. 33–34).

Beispiel

In Welle 1 kauft der Brawnen-Spieler den Söldner-Turm „Brick and Mortars“ für 4 Quelle, der Grovetender eine Earthscape für 2 und baut sie vor sein Tor, um weniger Wegfelder am Tor zu haben; später fängt sein Turm „Shrubbery“ mit Befestigung unten die 1-Schaden-Angriffe der Brawnen-Diener ab (S. 17–18, 28–29).

Häufige Irrtümer

  • Diener bewegen sich nur auf Wegen (ohne Gelände-Symbol) und immer mit voller Bewegung, wenn es Fortschritt bringt (S. 12, 14).
  • Ein Angriff nimmt einem Turm höchstens eine Aufwertung, egal wie viel Schaden (S. 21).
  • Überschüssiger Schaden geht nicht auf den nächsten gruppierten Diener über (S. 21).
  • Helden bleiben am Wellenende stehen, Diener nicht (S. 22).

Auszeichnungen

  • nominiert; 2020 Origins Awards Best Board Game – nominiert.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Fraktions-Erweiterungen Griege, Horizon's Wrath, Keel, Shada, The Graft (dazu „The Uprising“ laut Verlags-Support), Inhalts-Erweiterung Portal Seekers, Harbinger; Promos wie Cloud Spider, Claus Spire und Promo Packs sind Kleinkram.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Josh J. Carlson, Adam Carlson, Josh Wielgus · Illustration: Anthony LeTourneau, Jared Blando · Regeltext: Shannon Wedge (Regelheft S. 35)
  • Verlag: Chip Theory Games (USA, 2019; Regelheft v2.0, © 2020) · weitere Ausgaben: Lotus Frog Games, Maldito Games · deutsche Ausgabe: keine bekannt
  • Material (Regelheft S. 6–7): Spielmaterial fast ganz aus Pokerchips und Neopren – 8 Neopren-Inseln, 8 „Earthscapes“, 4 Neopren-Festungen, 60 Einheiten-Chips, 32 Turm-Chips, 69 Lebens-Chips, 20 Markt-Chips, 19 Landmarken, Aufwertungs-Chips (Angriff, Reichweite, Befestigung), 12 Fraktionswürfel, 6 Turm-Angriffswürfel, W6, 15 Relikt- und 29 Ereigniskarten, 50 Steckstifte, 4 Kasernen-Sortierer, Szenariobücher für Koop und Solo.

Erweiterungen im Überblick (4)

Videos auf YouTube

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