Sea Change
- Spieler
- 1–8
- Dauer
- 20–40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
Ein Stichspiel, in dem der Trumpf mitten im Stich kippt: Wer genau den Wert der zuletzt gespielten Karte legt, macht seine Farbe sofort zum Trumpf – den „Sea Change“ (Regelblatt).
Sea Change (Inside Up Games) ist ein Familienspiel für 1–8 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Sea Change
Grundlage: offizielles Regelblatt EN (Inside Up Games, 1 S.) · Stand 10.11.2026
Wie funktioniert der Sea Change?
Wer genau den Wert der zuletzt gespielten Karte legt, macht die Farbe seiner Karte sofort zum neuen Trumpf – mitten im Stich.
Regelheft: Regelblatt · Game Play, Sea Change
Ändert ein Sea Change auch die Farbe, die bedient werden muss?
Nein. Nur der Trumpf wechselt; die Ausspielfarbe bleibt, und alle Späteren müssen sie weiter bedienen.
Regelheft: Regelblatt · Game Play, Note
Darf ich einen Sea Change machen, obwohl ich die Ausspielfarbe habe?
Ja. Der Sea Change ist die einzige Ausnahme von der Bedienpflicht.
Regelheft: Regelblatt · Game Play
Wie viele Punkte ist die 0 wert?
Nur die 0 der Farbe, die am Ende der Runde Trumpf ist, zählt 5 Punkte. Alle anderen Nullen sind nichts wert, und während der Stiche zählen Nullen nie.
Regelheft: Regelblatt · Card Information, Round End
Bleibt der Trumpf von Stich zu Stich gleich?
Ja, bis zum nächsten Sea Change – aber nicht in die nächste Runde. Dort legt die erste ausgespielte Karte den Trumpf neu fest.
Regelheft: Regelblatt · Trump Suit
Was passiert bei Gleichstand am Rundenende?
Alle punktgleichen Spieler bekommen 1 Siegpunkt. Erreichen dadurch mehrere den dritten, gewinnt, wer die Trumpf-Null hat, sonst wer in dieser Runde die wenigsten Karten gesammelt hat.
Regelheft: Regelblatt · Round End, Game End
Wie spielt man Sea Change zu zweit?
Jeder bekommt 10 Karten, der Rest bildet einen Nachziehstapel. Nach jeder gespielten Karte ziehst du nach, bis der Stapel leer ist – so gibt es 15 Stiche je Runde.
Regelheft: Regelblatt · 2-Player Setup
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (insideupgames.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, auch große Runden bis 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Null ist das Wertvollste im Spiel – aber nur die Null der Farbe, die am Rundenende Trumpf ist (5 Punkte); alle anderen Nullen sind nichts wert.
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Wer am Ende einer Runde die meisten Punkte in seinen Stichen hat, bekommt 1 Siegpunkt; wer zuerst 3 Siegpunkte hat, gewinnt.
Aufbau
- Material: 80 Meereskarten in 5 Farben (Wasser blau, Seetang grün, Flaggen rot, Helme lila, Sonnen gelb; je Farbe die Werte 0–15), 1 Trumpfleiste, 1 „Sea Change“-Zeiger, 8 doppelseitige Siegpunktkarten.
- Deck nach Personenzahl: Karten ohne Zahl unten links sind immer dabei, die übrigen tragen „6+“, „7+“ oder „8“.
| Personen | Farben | Werte je Farbe | Karten |
|---|---|---|---|
| 1–3 | 3 | 0, 4–12 | 30 |
| 4 | 4 | 0, 4–12 | 40 |
| 5 | 5 | 0, 4–12 | 50 |
| 6 | 5 | 0, 3–13 | 60 |
| 7 | 5 | 0, 2–14 | 70 |
| 8 | 5 | 0–15 | 80 |
- Mischen und alle Karten verteilen – jeder hat 10 Handkarten. Zu zweit: je 10 Karten, Rest als Nachziehstapel (siehe unten).
So läuft eine Runde ab
- Erster Stich: Links vom Geber spielt jemand eine beliebige Karte aus. Ihre Farbe ist Ausspielfarbe und Trumpf zugleich. Den Trumpf zeigt der Zeiger an der Trumpfleiste.
- Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte. Wer die Ausspielfarbe hat, muss sie bedienen – mit einer Ausnahme: dem Sea Change.
- Sea Change: Wer genau den Wert der zuletzt gespielten Karte legt (in beliebiger Farbe), macht deren Farbe sofort zum neuen Trumpf. Das darf man auch, wenn man die Ausspielfarbe hätte. Die Ausspielfarbe ändert sich dadurch nicht – alle Späteren müssen weiter sie bedienen.
- Abwerfen: Wer die Ausspielfarbe nicht hat und keinen Sea Change machen will, legt eine beliebige Karte, auch Trumpf.
- Stich gewinnen: Die höchste Karte im aktuellen Trumpf gewinnt; liegt kein Trumpf im Stich, die höchste der Ausspielfarbe. Der Gewinner legt die Karten verdeckt vor sich und spielt den nächsten Stich mit einer beliebigen Karte an – sie setzt nur die Ausspielfarbe. Der Trumpf bleibt von Stich zu Stich bestehen, aber nicht über die Runde hinaus.
- Den letzten Stich darf jeder noch einmal ansehen, ältere nicht.
- Wenn alle Handkarten gespielt sind (10 Stiche), endet die Runde; der Platz links vom Geber wird neuer Geber.
Spielende und Wertung
- Kartenwerte (Punkte auf den Karten): 9 und 14 je +2; 10, 11, 12 und 15 je +1; 3 +2; 2 −1; 13 −2; 8 −4; 1, 4, 5, 6, 7 ohne Punkte. Die 0 der Farbe, die am Rundenende Trumpf ist, zählt +5, alle anderen Nullen nichts (während der Stiche zählen Nullen nie).
- Wer die meisten Punkte hat, bekommt 1 Siegpunkt (Siegpunktkarte; beim zweiten wird sie auf „2“ gedreht). Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten einen.
- Wer 3 Siegpunkte hat, gewinnt. Erreichen mehrere gleichzeitig den dritten: Wer die Trumpf-Null gewonnen hat, sonst wer in dieser Runde die wenigsten Karten gesammelt hat. Für eine kürzere oder längere Partie dürft ihr die Zahl der nötigen Siegpunkte ändern.
Zu zweit und solo
- Zu zweit: Nach jeder gespielten Karte zieht man 1 Karte nach, bis der Stapel leer ist – 15 statt 10 Stiche je Runde.
- Solo: 10 Karten für dich, der Rest ist der KI-Stapel. Die KI spielt immer an, du legst eine Karte, dann legt die KI eine zweite; gewertet wird normal. Du musst in jeder Runde mehr Punkte haben als die KI und mindestens eine 8 (−4) gewonnen haben, sonst bekommt die KI den Siegpunkt.
- Teams (ab 4 Personen): abwechselnd sitzen, ein Teammitglied sammelt die Stiche; das Team mit den meisten Punkten bekommt 1 Siegpunkt. Empfehlung: so viele Siegpunkte spielen wie Teammitglieder plus eins.
Beispiel
Gelb ist Ausspielfarbe und Trumpf: Ann spielt die gelbe 4, Daniel die gelbe 10. Eric hätte eine gelbe 9, legt aber seine lila 10 – gleicher Wert wie die letzte Karte, also Sea Change: Lila ist sofort Trumpf. Warren hat keine 10 und muss Gelb bedienen (gelbe 12). Eric gewinnt mit der höchsten Trumpfkarte und bekommt 3 Punkte (zweimal die 10, einmal die 12) (Beispiel im Regelblatt).
Häufige Irrtümer
- Sea Change ändert die Ausspielfarbe: Nein, nur den Trumpf. Wer danach noch die Ausspielfarbe hat, muss sie bedienen.
- Bezugskarte: Es zählt der Wert der zuletzt gespielten Karte, nicht der ersten des Stichs.
- Unfreiwilliger Sea Change: Wer eine 8 abwerfen will, um jemandem −4 zu geben, und dabei zufällig den Wert der letzten Karte trifft, macht seine Farbe zum Trumpf und gewinnt den Stich womöglich selbst (Beispiel „Bad Idea“).
- Nullen: Nur die Null der Trumpffarbe am Rundenende zählt 5 Punkte – ein später Sea Change kann sie noch entwerten.
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuthematisierung von Gorus Maximus (Inside Up Games 2018, Gladiatoren statt Meer, gleiche Regeln laut Verlag).
Autoren & Verlag
- Autor: Conor McGoey · Illustration: Rhys ap Gwyn (Credits im Regelblatt)
- Verlag: Inside Up Games (2021, Regelblatt © 2020) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-10); die Vorlage Gorus Maximus hat ein deutsches Regelheft des Verlags
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Sea Change nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Sea Change
90 Karten. Gilt für: Inside Up Games 2021 (englisch).
Maß noch unbekannt 80 Meereskarten · 10 Trumpfleiste, Sea-Change-Zeiger und Siegpunktkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Meereskarten: Anzahl: Regelblatt EN (Inside Up Games), Components; Maß nicht gefunden
- Trumpfleiste, Sea-Change-Zeiger und Siegpunktkarten: Regelblatt EN, Components (1 Trumpfleiste, 1 Zeiger, 8 Siegpunktkarten)
- insideupgames.com/wp-content/uploads/2020/03/SeaChange_RuleSHEET.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Sea Change, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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