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Signal

Spieler
2–6
Dauer
10–20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Rätsel um die Verständigung mit Außerirdischen: Ein Spieler ist das Alien und verändert jede ausgelegte Anordnung aus schwarzen und weißen Teilen nach geheimen Regeln – die Experten müssen herausfinden, welche Anordnung das Alien in genau das gesuchte Signal verwandelt (Regelblatt S. 1–2).

Signal (DVC Games) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.

SpielartKooperativ

Titelbild: Verlag (dvc.games) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen, die gern gemeinsam knobeln und Regeln aus Beobachtungen ableiten
  • Darum lohnt es sich: Kleine Schachtel, kurze Runden, 25 Aliens mit steigender Schwierigkeit (S. 1); Space-Biff nennt es laut Suchergebnis das beste der neueren Spiele über die Verständigung mit Aliens.
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Das gesuchte Signal darf man nie direkt hinlegen – das Alien muss es mit seinen eigenen Regeln aus dem bauen, was man ihm schickt (S. 2).

So wird gespielt

Englisches Regelblatt von DVC Games (2 Seiten), vollständig, dazu die Fragen und Errata auf der Hilfeseite des Verlags. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Experten in drei Runden hintereinander eine Anordnung schicken, die das Alien mit seinen geheimen Regeln genau in das auf der Alienkarte gezeigte Signal verwandelt (S. 1–2).

Aufbau

  • Ein Spieler ist das Alien, alle anderen sind die Experten (S. 1).
  • Die Matte mit einer langen Seite zum Alien in die Mitte legen (S. 1).
  • 3 Fähigkeitskarten mit den Werten 1, 2 und 3 offen auslegen, die übrigen zurück in die Schachtel (S. 1).
  • Die Experten bekommen alle 10 roten Übertragungsmarker und die schwarzen und weißen Signalteile (S. 1).
  • Das Alien wählt eine Alienkarte – am besten in der Reihenfolge 1 bis 25, weil sie nach Schwierigkeit sortiert sind – und steckt sie so in den Halter, dass nur es selbst die drei Regelspalten auf der Rückseite sieht (S. 1).

Ablauf

Es gibt keine Züge im üblichen Sinn; eine Runde besteht aus Übertragungen und Antworten (S. 2):

  1. Übertragen: Die Experten legen gemeinsam zwischen 0 und 10 Teile beliebig auf die Matte – berührend oder nicht, gestapelt, gedreht – und legen einen Übertragungsmarker an die Matte. Das gesuchte Signal selbst dürfen sie nicht einfach hinlegen.
  2. Antworten: Das Alien führt seine Regeln genau in der angegebenen Reihenfolge aus, ohne zu erklären; unmögliche Regeln überspringt es, Teile, die über den Rand geraten, sind entfernt. Lässt eine Regel etwas offen (wie weit, wohin), entscheidet das Alien. Danach nimmt es den Marker an sich.
  3. Weiter: Liegt danach genau das Signal auf der Matte (es muss nicht mittig liegen, darf aber keine weiteren Teile enthalten), ist die Runde gewonnen. Sonst die Matte räumen und neu übertragen, solange Marker übrig sind.
  4. In Runde 1 gilt nur die linke Regelspalte, in Runde 2 die erste und zweite, in Runde 3 alle drei – frühere Erkenntnisse bleiben also gültig, neue kommen hinzu (S. 2).
  5. Fähigkeiten: Das Alien darf vor jeder Antwort eine der drei Fähigkeitskarten einsetzen, um zu helfen, jede nur einmal (S. 2). Beispiele auf dem Regelblatt: das Alien entfernt Teile, fügt ein Teil hinzu, eine Regel aus einer früheren Runde vorlesen (S. 1).
  6. Die Experten dürfen sich Notizen machen, fotografieren und filmen (S. 1).

Spielende und Wertung

Gehen die 10 Übertragungsmarker aus, bevor das Signal entsteht, verlieren alle. Nach jeder gewonnenen Runde zählt jeder übrige Marker 1 Punkt, dann bekommen die Experten alle Marker zurück. Wer auch Runde 3 schafft, hat gewonnen; dazu kommen als Bonus die Werte der nicht benutzten Fähigkeitskarten. Laut Regelblatt erreichen die Besten 20 Punkte und mehr (S. 2).

Beispiel

Auf dem Regelblatt abgebildet ist das Alien „Magnetism“: In Runde 1 schiebt es alle weißen Teile voneinander weg und ebenso alle schwarzen, in Runde 2 kommen Regeln zum Heranziehen und Entfernen hinzu, in Runde 3 eine Regel, die sich berührende schwarze und weiße Teile vernichtet (S. 2; Errata zu Runde 2 und 3 auf der Hilfeseite).

Häufige Irrtümer

  • Das Alien verrät nie, wie viele Regeln es gerade ausführt oder welche – das erlauben nur Fähigkeitskarten (Hilfeseite: je Runde 1–3 Regeln).
  • Das Alien darf langsam arbeiten, damit die Reihenfolge erkennbar ist, und Teile beiseiteschieben, um eines darunter zu bewegen (Hilfeseite).
  • Lage und Abstand des Signals sind frei, wenn die Karte nichts anderes sagt (etwa „in einer Reihe“); im Zweifel zeigt das Alien vorher ein Beispiel (Hilfeseite).
  • Errata (Hilfeseite, 2026-11-10): Fehler auf den Karten „Magnetism“ (klein), „Memory“ und „Stealth“ (groß); der Verlag schickt Ersatzkarten, die bereinigten Fassungen stehen in der Bonus-Rätseldatei.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain: laut Suchergebnis ein stilles, kopflastiges Kooperations-Rätsel über Verständigung; der Rezensent, der Ratespiele sonst nicht mag, hatte besonders als Alien Spaß (meeplemountain.com).
  • Space-Biff: laut Suchergebnis das beste der neueren Spiele über die Verständigung mit Außerirdischen (spacebiff.com).

Autoren & Verlag

  • Autor: Jasper Beatrix (Autorenkollektiv von DVC Games) · Illustration: Cricks Rose (Regelblatt S. 1)
  • Verlag: DVC Games (USA, 2025) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
  • Material (Regelblatt S. 1): 25 Alienkarten, 10 Übertragungsmarker, 40 Signalteile (schwarz und weiß), 1 Kartenhalter, 10 Fähigkeitskarten, 1 Stoffmatte

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Signal nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Signal

35 Karten. Gilt für: englische Ausgabe DVC Games (keine deutsche Ausgabe).

Maß noch unbekannt 25 Alienkarten · 10 Fähigkeitskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Alienkarten: Anzahl: Regelblatt S. 1 (Spielmaterial); Maß in den Herstellerlisten nicht aufgeführt (2026-11-10)
  • Fähigkeitskarten: Anzahl: Regelblatt S. 1; Maß unbekannt
  • dvc.games/pages/signal-support

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