Casting Shadows
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30–60 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Vier Tierzauberer ziehen über eine Karte aus sieben Hexfeldern, würfeln Ressourcen, sammeln Zauber für ihr Zauberbuch, verwandeln sich in ihre Schattengestalt und beschießen sich, bis nur einer übrig ist (Regelheft S. 2–12).
Casting Shadows (Unstable Games / TeeTurtle) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die ein schnelles, direktes Duell-Gerangel mögen; Meeple Mountain nennt es „an interesting and fun little game“.
- Ähnlich wie: King of Tokyo (Würfeln, Schaden, letzter Überlebender), aber mit Bewegung auf einer Karte und Zauberkarten.
- Wissenswert: Verfluchte Kristalle sehen aus wie Edelsteine – wer sie bis zum Zugende behält, verletzt sich selbst (S. 10).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft von Unstable Games (Fassung 001 v1), vollständig; dazu das Regelheft der Erweiterung „The Ice Storm“. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als letzter Zauberer übrig bleiben (S. 2, 8).
Aufbau (S. 3–6)
- Jeder wählt eine Figur mit Spielertafel (Grundform oben, Lebens- und Schattenrad auf Startwert) und Meeple.
- Karte: Uralte Rune in die Mitte, Staubige Wüste und Unterirdischer Vulkan gegenüber, dazu die Heimatfelder der Spieler; jeder stellt seinen Meeple auf sein Heimatfeld.
- Gegenzauber verdeckt neben die Wüste; neben jedes Feld um die Rune (außer der Wüste) eine offene Karte vom Hauptstapel; 3 Begleiter offen als „Portal“. Der jüngste Spieler beginnt.
Ablauf (S. 7–8)
Ein Zug hat drei Phasen:
- Würfeln: 5 Ressourcenwürfel werfen; manche Felder geben zu Beginn einen Ressourcenmarker dazu.
- 4 Aktionspunkte (auch mehrmals dieselbe Aktion): Reisen (ins Nachbarfeld), Sammeln (Karte neben dem eigenen Feld gegen ihre Kosten ins Zauberbuch, sofort ersetzen), Auffrischen (Karte neben dem Feld tauschen; nicht bei Rune und Wüste), Neu würfeln (beliebige Würfel außer verfluchten Kristallen), Schützen (einen verfluchten Kristall entfernen), Wirken (jeden Zauber einmal je Zug).
- Ende: übrige Schattensplitter aufnehmen (Schattenrad), dann 1 Schaden je verfluchtem Kristall, übrige Ressourcen verfallen.
Ressourcen (S. 9–10): rote und blaue Edelsteine und Kugeln, lila gilt als rot oder blau, Schattensplitter, verfluchte Kristalle. Zauberbuch (S. 13–18): höchstens 5 Karten plus ein Begleiter. Angriffszauber haben eine von 5 Reichweiten und treffen einen Gegner oder alle auf einem Feld; Umwandlungszauber tauschen Ressourcen; höhere Zauber verlangen einen niedrigeren als Teil der Kosten. Gegenzauber gibt es nur in der Wüste (1 Aktion, 1 Edelstein, 1 Kugel), sie bleiben geheim und werden bei ihrem Auslöser gespielt. Ressourcenkarten bringen einmalig Marker. Schattengestalt (S. 11–12): Mit 3 Schattenenergie dreht man die Tafel um, behält seine Lebenspunkte, nimmt sofort einen Begleiter (dauerhaft) und kann die Sonderfähigkeit der Figur gegen volle Schattenenergie nutzen.
Spielende und Wertung (S. 8, 11)
Wer 0 Lebenspunkte hat, scheidet sofort aus; der letzte Übrige gewinnt.
Erweiterung The Ice Storm (eigenes Regelheft, 5 S.)
2 neue Figuren, 3 Hexfelder, 24 Haupt-, 4 Gegenzauber- und 4 Begleiterkarten; bis 6 Spieler auf 10 Feldern. Neue Zustände: Eingefroren (nicht reisen) und Betäubt (nur 4 Würfel bzw. der Angreifer nimmt eine Ressource).
Beispiel
Ein Angriffszauber „Gib bis zu 3 rote Edelsteine aus für 3/5/6 Schaden“ macht mit 3 roten Edelsteinen 6 Schaden an einem Gegner in Reichweite (S. 16).
Häufige Irrtümer
- „Verfluchte Kristalle kann ich neu würfeln.“ – Nein, nur mit „Schützen“ entfernen (S. 8).
- „Jeden Zauber so oft ich will.“ – Nein, jeden Zauber einmal je Zug (S. 8).
- „Gegenzauber kosten eine Aktion.“ – Nein, nur das Sammeln; ausspielen ist gratis, einer je Auslöser (S. 17).
Stimmen aus Rezensionen
- K. David Ladage, Meeple Mountain (Quick Peaks, 25.10.2024): „an interesting and fun little game“, vier Sterne. Kritik: Ausscheiden lässt Spieler lange zuschauen, und Ausweichen könnte sich als beste Taktik erweisen (meeplemountain.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben: Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Tschechisch, Ungarisch. Gewünscht wurde auch die „Exclusive Edition“; Unterschiede zur Standardausgabe nicht geprüft.
- Erweiterungen: The Ice Storm (dt. „Eissturm“), The Molten Rock (Regelheft nicht gefunden), Promo-Karten und Spielertafel „Lucky“.
Autoren & Verlag
- Autor: Ramy Badie
- Verlag: Unstable Games / TeeTurtle · deutsche Ausgabe: ja („German edition“); die deutsche Erweiterung „Eissturm“ führt Amazon unter Asmodee (Listing „Asmodee TeeTurtle Casting Shadows – Erweiterung: Eissturm“, EAN 3558380118275) – die deutsche Grundbox dort nicht gefunden
- Material (Regelheft S. 2): 52 Karten im Hauptstapel, 10 Gegenzauber, 10 Begleiter, 7 Hexfelder, 4 doppelseitige Spielertafeln mit Drehrädern, 5 Ressourcenwürfel, 13 Ressourcenmarker, 4 Meeples, Übersichtskarten
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Casting Shadows nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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