Cranium
- Spieler
- –
- Dauer
- 90 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 1998
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Teams ziehen um den Spielplan ins Zentrum „Cranium Central“ und müssen dabei abwechselnd zeichnen, kneten, schauspielern, summen, buchstabieren und Wissensfragen lösen – je nach Farbe des Feldes aus einer anderen Kartenbox.
Cranium (Cranium) ist ein Familienspiel ab 13 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Cranium
Grundlage: englisches Regelheft der Hasbro-Ausgabe (Cranium, Inc./Hasbro, © 2009, 4 S.) · Stand 11.11.2026
Wann wird bei Cranium gewürfelt?
Erst am Ende des Zuges und nur, wenn euer Team die Aufgabe rechtzeitig gelöst hat. Dann zieht ihr auf das nächste Feld der gewürfelten Farbe.
Regelheft: S. 2
Was passiert, wenn wir eine Aufgabe nicht schaffen?
Ihr würfelt nicht und zieht nicht; euer Zug ist vorbei und ihr versucht es im nächsten Zug erneut.
Regelheft: S. 2
Wer liest die Karte vor und startet die Sanduhr?
Das Team rechts von euch zieht eure Karte, liest sie vor und dreht die Sanduhr, sobald ihr bereit seid.
Regelheft: S. 2
Aus welcher Kartenbox ziehen wir?
Aus der Box in der Farbe eures Feldes. Im ersten Zug und auf jedem lila Feld oder Planet-Cranium-Feld dürft ihr frei aus allen vier Boxen wählen.
Regelheft: S. 2
Müssen wir auf einem Planet-Cranium-Feld anhalten?
In der mittleren und der vollen Partie ja – auch wenn euch der Wurf weiter tragen würde.
Regelheft: S. 2–3
Wie kommt man auf die Abkürzung?
Nur in der vollen Partie: Löst ihr die erste Aufgabe auf einem Planet-Cranium-Feld, nehmt ihr die innere Abkürzung, sonst den äußeren Umweg. Würfelt ihr auf der Abkürzung Lila, geht es direkt zum nächsten Planet-Cranium-Feld.
Regelheft: S. 3
Wie funktionieren All-Play-Karten?
Alle Teams spielen gleichzeitig; wer zuerst richtig antwortet, bevor die Zeit abläuft, bekommt sofort einen Bonuswurf. Danach macht das Team, das am Zug war, seinen normalen Zug.
Regelheft: S. 3
Wie gewinnt man?
Ihr zieht nach Cranium Central; im nächsten Zug wählen die anderen Teams gemeinsam die Box für eure letzte Aufgabe. Wer dort als erstes Team eine Aufgabe löst (auch eine All-Play-Karte zählt), gewinnt. Scheitert ihr, versucht ihr es im nächsten Zug erneut.
Regelheft: S. 4
Wie viele Personen braucht ein Team?
Mindestens zwei. Gespielt wird mit zwei Teams, bei großen Gruppen mit bis zu vier Teams.
Regelheft: S. 1
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Bild: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Partyrunden
- Darum lohnt es sich: Für gemischte Runden, die viele Talente gefragt sehen wollen: Zatu lobt die leichte, lustige Art, die große Spielerzahl und die vier wechselnden Kategorien.
- Ähnlich wie: Activity (Erklären, Zeichnen, Pantomime in Teams), Party & Co (Teams lösen wechselnde Aufgabentypen auf einem Laufbrett), Tabu (Begriffe unter Zeitdruck erklären).
- Wissenswert: Bei Cranium würfelt man erst am Ende des Zuges – und nur, wenn die Aufgabe geklappt hat (Regelheft S. 2). Das Hasbro-Regelheft nennt im Impressum ein US-Patent auf das Spiel (S. 4).
So wird gespielt
Gelesen: englisches Regelheft der Hasbro-Ausgabe (Cranium, Inc./Hasbro, © 1998, 2009; Artikel 16577), 4 Seiten, als Scan vollständig gelesen (Text und Abbildungen). Ein deutsches Regelheft und das Heft der aktuellen Funko-Ausgabe „Cranium Classic“ waren nicht zu bekommen (siehe Offene Punkte). Die einzelnen Aufgaben stehen auf den Karten selbst, nicht im Heft.
Das Ziel in einem Satz
Als erstes Team den Spielplan umrunden, nach „Cranium Central“ in die Mitte ziehen und dort eine letzte Aufgabe lösen (S. 1).
Aufbau
- Teilt euch in zwei Teams mit mindestens zwei Personen; bei großen Gruppen bis zu vier Teams, solange jedes mindestens zwei Personen hat – das Spiel dauert dann länger (S. 1).
- Jedes Team wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das lila Feld START (S. 1).
- Stellt die vier Kartenboxen bereit: Creative Cat (kreativ), Word Worm (Wörter), Star Performer (Darstellen) und Data Head (Wissen) (S. 1).
- Legt Würfel, Sanduhr und die Dose Cranium-Knete bereit; jedes Team braucht Block und Stift (nicht enthalten) (S. 1).
- Spieldauer wählen: Faltet den Spielplan zur kurzen (etwa 30 Min.), mittleren (etwa 60 Min.) oder vollen Partie (etwa 90 Min.); die Zeiten sind laut Heft nur eine Schätzung (S. 2).
So läuft ein Zug ab
Das Team mit der Person, die als Nächstes Geburtstag hat, beginnt; danach geht es nach links weiter (S. 2).
- Karte bestimmen: Die Farbe deines Feldes bestimmt die Kartenbox. Im ersten Zug und immer auf einem lila Feld oder Planet-Cranium-Feld wählt dein Team frei aus allen vier Boxen (S. 2).
- Vorlesen: Das Team rechts von euch zieht die Karte und liest sie euch vor (S. 2).
- Zeit läuft: Seid ihr bereit, dreht das Team rechts von euch die Sanduhr; ihr müsst die Aufgabe lösen, bevor die Zeit abläuft (S. 2).
- Ergebnis:
- Geschafft: Würfeln und auf das nächste Feld der gewürfelten Farbe ziehen. Damit ist euer Zug vorbei (S. 2).
- Nicht geschafft: Nicht würfeln, nicht ziehen – euer Zug ist vorbei, ihr versucht es im nächsten Zug wieder (S. 2).
- Merksatz des Hefts: Gewürfelt wird am Ende des Zuges und nur nach einer gelösten Aufgabe (S. 2).
- In der mittleren und vollen Partie müsst ihr auf jedem Planet-Cranium-Feld anhalten, auch wenn euch der Wurf weiter tragen würde (S. 2).
Sonderregeln
- All-Play-Karten (S. 3): Sie unterbrechen das Spiel; alle Teams spielen gleichzeitig. Das Team, das zuerst die richtige Antwort ruft, bevor die Zeit abläuft, bekommt sofort einen Bonuswurf und zieht. Danach macht das Team, dessen Zug es war, seinen normalen Zug. Laut Beispielkarte zieht dieses Team nach dem Bonuswurf eine neue Karte.
- All-Play auf Planet Cranium (S. 3): Gewinnt dein Team die All-Play-Karte und war es eure erste Aufgabe auf diesem Planet-Cranium-Feld, würfelt ihr und zieht auf die Abkürzung. Gewinnt ihr sie nicht, könnt ihr es im regulären Zug trotzdem noch auf die Abkürzung schaffen.
- Abkürzung („fast track“, nur volle Partie, S. 3): Löst ihr die erste Aufgabe auf einem Planet-Cranium-Feld, nehmt ihr den inneren, kürzeren Weg, sonst den äußeren Umweg („scenic route“). Würfelt ihr auf der Abkürzung Lila, springt ihr direkt zum nächsten Planet-Cranium-Feld.
Spielende und Wertung
Erreicht ihr Cranium Central, wählen im nächsten Zug die anderen Teams gemeinsam die Kartenbox für eure letzte Aufgabe. Scheitert ihr, versucht ihr es im nächsten Zug erneut. Das erste Team, das in Cranium Central eine Aufgabe löst – auch eine All-Play-Karte zählt –, gewinnt (S. 4). Punkte gibt es nicht.
Beispiel
Euer Team steht auf einem lila Feld und wählt Data Head. Das Team rechts von euch zieht die Karte, liest sie vor und dreht die Sanduhr. Ihr antwortet rechtzeitig richtig, würfelt Grün und zieht auf das nächste grüne Feld (S. 2). Im nächsten Zug zieht ihr dort eine Karte aus der grünen Box. Steht ihr in der vollen Partie auf einem Planet-Cranium-Feld und löst die erste Aufgabe dort, geht es über die Abkürzung weiter (S. 3).
Häufige Irrtümer
- „Wir würfeln zu Beginn des Zuges.“ Nein – erst nach einer gelösten Aufgabe, am Ende des Zuges (S. 2).
- „Bei einem Fehlschlag ziehen wir trotzdem.“ Nein, dann bleibt ihr stehen und der Zug ist vorbei (S. 2).
- „Wir können über ein Planet-Cranium-Feld hinwegziehen.“ In der mittleren und vollen Partie müsst ihr dort immer anhalten (S. 2–3).
- „Die eigene Partei liest die Karte.“ Das Team rechts von euch zieht, liest vor und startet die Sanduhr (S. 2).
- „In Cranium Central wählen wir die Box selbst.“ Die anderen Teams bestimmen sie gemeinsam (S. 4).
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Matthew Thomasson, 80 %): leichtes, lustiges Partyspiel für Nicht-Spieler, das auch Vielspielern Spaß macht; lobt große Spielerzahl, die vier wechselnden Kategorien und die Kartenvielfalt; Kritik: Ein Team kann an einer Farbe hängen bleiben, die ihm nicht liegt.
- Nutzerbewertungen (u. a. KIWIreviews) loben das Spiel für gemischte Runden aus Erwachsenen und älteren Kindern; manche Karten (etwa Lieder) gelten als veraltet.
Auszeichnungen
- Spiel der Spiele 2004: Hit für Viele (Empfehlung); Australian Games Association Game of the Year 2002; Vuoden Peli 2003 (Erwachsenenspiel, Gewinner); Guldbrikken 2010 (nominiert, bestes Erwachsenenspiel)
Ausgaben & Erweiterungen
- Original von Cranium, Inc. (1998), später bei Hasbro (Hasbro-Ausgabe 2009 mit faltbarem Spielplan für drei Spiellängen, Regelheft gelesen).
- Cranium Classic / Cranium Original von Funko Games (deutsch im Vertrieb von Goliath, EAN 8720077327412; Amazon-Titel „FUNKO GAMES Cranium Original“, 2026-11-11) – Regelheft dieser Ausgabe nicht gefunden.
- Cranium 25 (Funko Games, 2023): Jubiläumsausgabe mit „Cranium Capsule“, nur zwei Teams, Bonusmünzen und Wettlauf um den Ring zum Startfeld; eigene Regeln (Funko-Regelheft, 4 S.), eigenständiges Spiel.
- Erweiterungen (ohne eigene Datei): Cranium Booster Box 1, Cranium Booster Box 2, Cranium New York Booster Pack.
- Viele Ableger mit eigenen Regeln (u. a. Cranium Cadoo, Hoopla, Cranium Dark, Cranium Party, Brain Breaks).
Autoren & Verlag
- Autoren: Whit Alexander, Richard Tait · Illustration: Gary Baseman, Damon S. Brown
- Verlag: Cranium, Inc., 1998 (später im Vertrieb von Hasbro, Regelheft © 2009; heutige Ausgaben von Funko Games, © 2023); weitere Ausgaben u. a. danspil, Giochi Preziosi, Jumbo · deutsche Ausgabe: aktuell „Cranium Classic“ von Funko Games, Vertrieb Goliath (EAN 8720077327412, bei Thalia, bücher.de und idee+spiel, 2026-11-11); frühere deutsche Ausgaben von Cranium, Inc. (2002, 2003, 2009), Jumbo (2006) und Hasbro (2011, 2013)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Cranium nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Cranium
600 Karten. Gilt für: Hasbro-Ausgabe (16577/C1939); aktuelle deutsche Ausgabe Funko/Goliath „Cranium Classic“ nicht geprüft.
Maß noch unbekannt 600 Aufgabenkarten (4 Kartenboxen) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Karten stecken in Kartenboxen; Sleeves meist unüblich. Funko-Ausgabe laut Händlern mit über 800 Aufgaben – Kartenzahl dort offen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aufgabenkarten (4 Kartenboxen): Hasbro-Produktangabe „600 Cranium cards“ (instructions.hasbro.com, C1939); das Regelheft hat keine Materialliste; Maß nicht gefunden (2026-11-11)
- instructions.hasbro.com/en-us/instruction/Cranium-Game
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Cranium, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.







