Tippi Toppi – Hoch Hinaus!

Familie▶ 6 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger

Gemeinsam gegen das Spiel: Ihr stapelt farbige Zahlenplättchen zu einem Turm und erfüllt dabei Aufgaben wie „genau fünf Grün“ – aber ihr dürft eure Plättchen nicht verraten (Regeln).

Tippi Toppi – Hoch Hinaus! (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Kooperativ-Fans
  • Ähnlich wie: Tippi Toppi (Vorgänger der Reihe).
  • Wissenswert: Über die Zahlen und Farben auf euren Plättchen dürft ihr nicht sprechen – nur darüber, wo ihr bauen wollt.

So wird gespielt

  • Ziel: Alle Aufgaben erfüllen, bevor ein Spieler kein Plättchen mehr legen kann. Gewonnen ist, sobald der Aufgabenstapel leer ist und keine offene Aufgabe mehr liegt.
  • Material (laut Regel): 1 Spielplan (beidseitig), 55 Aufgabenkarten, 32 Plättchen mit je 2 Feldern (Zahlen 1–4 in Orange, Pink, Grün, Lila), 10 Lückenfüller (Zahl 0, Farbe Schwarz).
  • Aufbau: Spielplan blaue Seite nach oben. 4 Aufgaben verdeckt als Zusatzaufgaben links (darauf je 2/2/3/3 Lückenfüller), 4 Aufgaben offen rechts, dazu ein verdeckter Aufgabenstapel nach Schwierigkeit: Erstes Spiel 14, Normal 16, Fortgeschritten 18, Profis 20, Champions 22 Karten. Jeder zieht 3 Plättchen verdeckt auf die Hand, der Rest ist verdeckter Vorrat.
  • Zug: (1) Genau ein Plättchen aus der Hand legen – direkt auf den Plan oder auf zwei andere Plättchen, nie deckungsgleich auf einem einzelnen, immer flach, beide Felder müssen auf dem Plan liegen, Drehen erlaubt; vorher darf ein Lückenfüller auf ein beliebiges Feld gelegt werden. (2) Aufgaben prüfen: Erfüllte Aufgaben wandern auf den Ablagestapel, offene Aufgaben werden auf 4 aufgefüllt. (3) Ein Plättchen nachziehen.
  • Aufgaben: Gezählt werden nur die 12 von oben sichtbaren Felder (Zeilen zu 3 Feldern, Spalten zu 4, Rand 10 Felder); nur 4 Aufgaben beziehen sich auf Höhen. Formulierungen gelten wörtlich: „Drei Pinke in einer Zeile oder Spalte“ ist erfüllt, sobald mindestens drei vorhanden sind; „genau fünf Grün“ nur bei exakt fünf. Lückenfüller zählen als gerade Zahl der fünften Farbe Schwarz.
  • Kommunikation: Zahlen und Farben der eigenen Plättchen dürfen nicht genannt werden; erlaubt ist das Besprechen, wo gebaut wird, wo ein Lückenfüller hin soll und welche Aufgaben als Nächstes erfüllt werden.
  • Verlieren: Ein Spieler kann kein Plättchen mehr legen (keins in der Hand oder keine Möglichkeit).
  • Profi-Variante: Eines der beiden Felder muss in Farbe und/oder Zahl mit dem Feld darunter übereinstimmen; Lückenfüller sind Joker. Beide Varianten sind auch auf der lila Rückseite des Plans spielbar (dort sind einige Lückenfüller vorgedruckt).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eigenständiger Ableger von Tippi Toppi (Schmidt Spiele); weitere Ausgaben nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Lars Ehresmann
  • Verlag: Schmidt Spiele

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