Würfelhelden

Dice Hunters of Therion
Familie▶ 17 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger

Würfelspiel mit bis zu drei Würfen pro Zug: Mit Schwertern jagt ihr Schurken und überbietet euch gegenseitig, mit Münzen sammelt ihr Gold, und mit gelben und roten Würfelsymbolen wächst eure Heldentruppe – aber ein X schickt Helfer wieder fort (Regeln).

Würfelhelden (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer keine Schwerter würfelt, bekommt doppelt so viele Münzen – der „große Schatz“.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende die meisten Münzen haben (gesammelte Münzen plus Belohnungen auf den eingesammelten Steckbriefen).
  • Material (laut Regel): 4 Heldentableaus (Bären, Falken, Otter, Steinböcke), 7 Steckbriefe, 36 Würfel (je 12 weiße, gelbe, rote), 2 Duellmarker (für zwei Spieler), 48 Münzen (1, 5, 10, 20). Würfelseiten: einfaches Schwert, doppeltes Schwert, Münze, gelber Würfel, roter Würfel, X.
  • Aufbau: Jeder wählt einen Helden, nimmt 9 Würfel (je 3 weiße, gelbe, rote) und beginnt mit den weißen; gelbe und rote liegen auf dem Tableau. Steckbriefe nach Wert sortiert in die Mitte (Schurkenseite oben: oben die 5, unten die 15, dazwischen die 10er). Jeder würfelt seine drei weißen Würfel; wer die meisten Schwerter hat, legt seine Würfel in die Tischmitte an die Steckbriefe (bei Gleichstand wird neu gewürfelt) – sein linker Nachbar beginnt.
  • Zug: Zu Beginn prüfen, ob die eigenen Würfel noch an den Steckbriefen liegen (dann ist der Schurke gefangen). Dann bis zu drei Würfe: erster Wurf mit allen Würfeln der Truppe, danach zweimal beliebige Würfel neu würfeln; man darf nach dem ersten oder zweiten Wurf aufhören. Danach werden alle passenden Aktionen ausgeführt.
  • Aktionen: (1) Schurken jagen: Schwerter (einfach und doppelt zusammen gezählt) werden in die Mitte gelegt; wer mehr Schwerter hat als die dort liegenden, verdrängt den Vorgänger (dieser nimmt seine Würfel zurück). Es liegt immer nur ein Spieler an den Steckbriefen. (2) Münzen: je Münzwürfel 1 Münze; ohne ein einziges Schwert gibt es doppelt so viele Münzen („Großer Schatz“). (3) Truppe wächst: Jedes gelbe bzw. rote Würfelsymbol bringt ab dem nächsten Zug einen zusätzlichen gelben bzw. roten Würfel. Truppe schrumpft: Ein X auf einem gelben oder roten Würfel schickt diesen sofort zurück aufs Tableau (nicht mehr neu würfelbar in diesem Zug).
  • Schurken fangen: Liegen die eigenen Würfel zu Beginn des nächsten Zugs noch in der Mitte, hat man den Schurken gefangen: Würfel zurück in die Truppe, oberster Steckbrief verdeckt neben das Tableau (Münzbelohnung zählt am Ende), danach normal weiterspielen (neue Schwerter jagen den nächsten Schurken).
  • Spielende: Sofort, wenn jemand den letzten Steckbrief nimmt. Es gewinnt, wer die meisten Münzen hat; bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.
  • Zu zweit: Zwei der 10er-Steckbriefe bleiben in der Schachtel (5 Steckbriefe). Man muss zweimal in Folge vom Mitspieler nicht überboten werden: Liegen die Schwerter noch da, kommt der eigene Duellmarker dazu; erst wenn Schwerter und Duellmarker zu Beginn des Zuges noch liegen, ist der Schurke gefangen. Wer nach dem Marker keine Schwerter legt, kann schon mit einem Schwert überboten werden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mini-Erweiterung „Würfelhelden: Alphatiere“, hier nicht recherchiert.

Autoren & Verlag

  • Autor: Richard Garfield · Illustration: Dann May
  • Verlag: AMIGO (2022; deutsche Originalausgabe); weitere Verlage: Mar Lúdico, Mercurio

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