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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger
Würfelspiel mit bis zu drei Würfen pro Zug: Mit Schwertern jagt ihr Schurken und überbietet euch gegenseitig, mit Münzen sammelt ihr Gold, und mit gelben und roten Würfelsymbolen wächst eure Heldentruppe – aber ein X schickt Helfer wieder fort (Regeln).
Würfelhelden (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
MechanikWürfelnRisiko & Zocken
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer keine Schwerter würfelt, bekommt doppelt so viele Münzen – der „große Schatz“.
So wird gespielt
- Ziel: Am Ende die meisten Münzen haben (gesammelte Münzen plus Belohnungen auf den eingesammelten Steckbriefen).
- Material (laut Regel): 4 Heldentableaus (Bären, Falken, Otter, Steinböcke), 7 Steckbriefe, 36 Würfel (je 12 weiße, gelbe, rote), 2 Duellmarker (für zwei Spieler), 48 Münzen (1, 5, 10, 20). Würfelseiten: einfaches Schwert, doppeltes Schwert, Münze, gelber Würfel, roter Würfel, X.
- Aufbau: Jeder wählt einen Helden, nimmt 9 Würfel (je 3 weiße, gelbe, rote) und beginnt mit den weißen; gelbe und rote liegen auf dem Tableau. Steckbriefe nach Wert sortiert in die Mitte (Schurkenseite oben: oben die 5, unten die 15, dazwischen die 10er). Jeder würfelt seine drei weißen Würfel; wer die meisten Schwerter hat, legt seine Würfel in die Tischmitte an die Steckbriefe (bei Gleichstand wird neu gewürfelt) – sein linker Nachbar beginnt.
- Zug: Zu Beginn prüfen, ob die eigenen Würfel noch an den Steckbriefen liegen (dann ist der Schurke gefangen). Dann bis zu drei Würfe: erster Wurf mit allen Würfeln der Truppe, danach zweimal beliebige Würfel neu würfeln; man darf nach dem ersten oder zweiten Wurf aufhören. Danach werden alle passenden Aktionen ausgeführt.
- Aktionen: (1) Schurken jagen: Schwerter (einfach und doppelt zusammen gezählt) werden in die Mitte gelegt; wer mehr Schwerter hat als die dort liegenden, verdrängt den Vorgänger (dieser nimmt seine Würfel zurück). Es liegt immer nur ein Spieler an den Steckbriefen. (2) Münzen: je Münzwürfel 1 Münze; ohne ein einziges Schwert gibt es doppelt so viele Münzen („Großer Schatz“). (3) Truppe wächst: Jedes gelbe bzw. rote Würfelsymbol bringt ab dem nächsten Zug einen zusätzlichen gelben bzw. roten Würfel. Truppe schrumpft: Ein X auf einem gelben oder roten Würfel schickt diesen sofort zurück aufs Tableau (nicht mehr neu würfelbar in diesem Zug).
- Schurken fangen: Liegen die eigenen Würfel zu Beginn des nächsten Zugs noch in der Mitte, hat man den Schurken gefangen: Würfel zurück in die Truppe, oberster Steckbrief verdeckt neben das Tableau (Münzbelohnung zählt am Ende), danach normal weiterspielen (neue Schwerter jagen den nächsten Schurken).
- Spielende: Sofort, wenn jemand den letzten Steckbrief nimmt. Es gewinnt, wer die meisten Münzen hat; bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.
- Zu zweit: Zwei der 10er-Steckbriefe bleiben in der Schachtel (5 Steckbriefe). Man muss zweimal in Folge vom Mitspieler nicht überboten werden: Liegen die Schwerter noch da, kommt der eigene Duellmarker dazu; erst wenn Schwerter und Duellmarker zu Beginn des Zuges noch liegen, ist der Schurke gefangen. Wer nach dem Marker keine Schwerter legt, kann schon mit einem Schwert überboten werden.
Ausgaben & Erweiterungen
- Mini-Erweiterung „Würfelhelden: Alphatiere“, hier nicht recherchiert.
Autoren & Verlag
- Autor: Richard Garfield · Illustration: Dann May
- Verlag: AMIGO (2022; deutsche Originalausgabe); weitere Verlage: Mar Lúdico, Mercurio
Videos auf YouTube
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