Götterdämmerung
- Spieler
- 7–15
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Einsteiger
Rollenspiel mit verdeckten Fraktionen für große Runden: Als nordische Götter sind die meisten Beschützer Asgards, einige heimliche Verschwörer – nachts verbannen die Verschwörer einen Gott, tagsüber stimmt der Götterrat über einen Verdächtigen ab, und jeder Gott hat eine eigene Aktion wie Schützen, Verwunden oder Stimmen verschieben (Regelheft S. 2, S. 6–12, S. 19–24).
Götterdämmerung (AMIGO) ist ein Familienspiel für 7–15 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Götterdämmerung
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel von AMIGO (Version 1.1, 24 S.) · Stand 11.11.2026
Wie viele Verschwörer gibt es bei Götterdämmerung?
Je nach Personenzahl ohne Spielleiter: bei 7–8 sind es 2, bei 9–11 3, bei 12–14 4 und bei 15 5 Verschwörer.
Regelheft: S. 3 · Vorbereitung
Spielt man nach der Verbannung in die Unterwelt weiter?
Ja. Die Götterkarte wird auf die schwarzweiße Unterwelt-Seite gedreht, man nimmt aber ganz normal weiter teil und die Fraktion bleibt geheim.
Regelheft: S. 7 · Verbannung in die Unterwelt
Darf man in der Aktionsphase reden?
Nein, in der Aktionsphase herrscht Sprechverbot. Diskutiert wird erst im Götterrat.
Regelheft: S. 8 · Aktionsphase
Wessen Fraktionskarte darf das Orakel ansehen?
Nur die eines Mitspielers, der sich in derselben Welt befindet wie das Orakel – also in Asgard oder in der Unterwelt.
Regelheft: S. 10 · Das Orakel
Was passiert bei Stimmengleichheit im Götterrat?
Bei Gleichstand oder mehr erhobenen Daumen bleibt der Angeklagte in Asgard. Enthalten darf sich niemand.
Regelheft: S. 12–13 · Götterrat
Wie viele Anklagen gibt es pro Runde?
Wird der erste Angeklagte verbannt, beginnt die nächste Runde. Sonst darf noch ein weiterer angeklagt werden; nach dieser Abstimmung beginnt in jedem Fall die nächste Runde. Jede Anklage braucht mindestens eine Unterstützung.
Regelheft: S. 12–14 · Götterrat
Wen darf Hel verbannen?
Nur einen Mitspieler, auf dessen Götterkarte eine Verwundung liegt, etwa von Thor oder Brynhild.
Regelheft: S. 8, S. 24 · Aktionsphase, Hel
Wer gewinnt Götterdämmerung?
Das Spiel endet, sobald alle Verschwörer oder alle Beschützer in der Unterwelt sind. Es gewinnt die Fraktion, die noch mindestens einen Spieler in Asgard hat.
Regelheft: S. 14 · Spielende
Kann man Götterdämmerung ohne Spielleiter spielen?
Ja. Ein Spieler, empfohlen Odin, sagt die Kommandos an und spielt selbst mit; in der Verschwörungsphase zählt er laut von 15 herunter, während die Verschwörer den Würfel legen.
Regelheft: S. 17 · Spielen ohne Spielleiter
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Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen- und Partyrunden ab 7 Personen
- Darum lohnt es sich: Für große Runden, die Werwolf-artige Spiele mögen: Statt Nachtaktionen gibt es eine stumme Aktionsphase, in der die Götter mit offen gelegten Aktionskarten handeln (Regelheft); Rezensionen fehlen bisher.
- Ähnlich wie: Die Werwölfe von Düsterwald (gleiches Grundprinzip: geheime Fraktion verbannt nachts, Dorf stimmt tagsüber ab) · Secret Hitler (verdeckte Fraktionen, die sich gegenseitig kennen, Abstimmungen)
- Wissenswert:
- Wer in die Unterwelt verbannt wird, spielt weiter mit – nur die Götterkarte wird schwarzweiß (S. 7).
- Gewonnen hat am Ende die Fraktion, die noch mindestens einen Gott in Asgard hat (S. 14).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Ihr gehört heimlich zu den Beschützern Asgards oder zu den Verschwörern; die Fraktion, die als Erste alle Gegner in die Unterwelt verbannt hat, gewinnt (S. 2, S. 14).
Aufbau
- Fraktionskarten nach Personenzahl (ohne Spielleiter) heraussuchen (S. 3):
| Spieler | Beschützer | Verschwörer |
|---|---|---|
| 7 | 5 | 2 |
| 8 | 6 | 2 |
| 9 | 6 | 3 |
| 10 | 7 | 3 |
| 11 | 8 | 3 |
| 12 | 8 | 4 |
| 13 | 9 | 4 |
| 14 | 10 | 4 |
| 15 | 10 | 5 |
- Mischen und jedem (außer dem Spielleiter) verdeckt eine geben; nur man selbst schaut sie an (S. 4).
- Erste Partie: Drei Personen werden Odin, Thor und Hel; Odin und Thor bekommen ihre Aktionskarte, Hel hat keine. Alle anderen werden Walkyren (ohne Aktion). Der Spielleiter bekommt weder Götter- noch Fraktionskarte (S. 4).
- Sitzordnung nach der Zahl links oben auf den Götterkarten: Odin (1) beginnt, dann Thor (4), dann Hel (15); Walkyren sitzen beliebig dazwischen (S. 4).
- Orakelkarte vor Odin, die 2 Würfel in die Mitte (S. 4).
Material: 27 Götterkarten (15 Götter, 12 Walkyren), 15 Fraktionskarten (5 Verschwörer, 10 Beschützer), 10 Aktionskarten, 1 Orakelkarte, 2 Würfel, 4 Übersichtskarten (S. 1).
So läuft eine Runde ab
Jede Runde hat drei Phasen (S. 6):
- Verschwörungsphase: Alle schließen die Augen. Die Verschwörer öffnen sie, erkennen sich, einigen sich stumm auf ein Opfer und zeigen es dem Spielleiter. Er legt einen Würfel auf dessen Götterkarte. Dann Augen zu, danach alle Augen auf: Der markierte Gott ist verbannt (S. 6–7).
- Aktionsphase (Sprechverbot!): Der Spielleiter würfelt mit beiden Würfeln; die Orakelkarte wandert so viele Plätze weiter. Dann setzen die Götter in Spielreihenfolge ihre Aktion ein oder verzichten (S. 8). Das Orakel darf sich danach heimlich eine Fraktionskarte ansehen – nur von jemandem, der in derselben Welt ist (Asgard oder Unterwelt) (S. 10).
- Götterrat: Freie Diskussion, Lügen erlaubt. Sagt jemand „Ich klage dich an!“ und unterstützt mindestens eine weitere Person die Anklage, folgen Begründung, Verteidigungsrede (alle anderen schweigen) und gleichzeitige Abstimmung mit dem Daumen (S. 11–12).
Die Aktionen
Erste Partie (S. 8):
- Odin gibt einem Mitspieler seine Aktionskarte: Der kann nicht verwundet werden.
- Thor verwundet einen Mitspieler: Er kann seine Aktion nicht nutzen und hat in dieser Runde eine Stimme weniger.
- Hel verbannt einen verwundeten Mitspieler in die Unterwelt.
Weitere Götter für spätere Partien (S. 19–24): Brynhild verwundet; Sif verwundet, gibt aber eine zusätzliche Stimme; Idun entfernt eine Verwundung samt Zusatzeffekt; Njörd führt die Aktion eines noch verwundeten Gottes selbst aus; Heimdall gibt eine zusätzliche Stimme; Balder zwingt einen Mitspieler, alle seine Stimmen an Balders Stimme anzugleichen; Freya fügt bei einer Abstimmung über den Mitspieler 2 Stimmen für oder gegen die Verbannung hinzu; Tyr schützt vor Anklage; Skadi gibt eine Aktionskarte an ihren Besitzer zurück (nicht das Orakel); Loki nimmt sich eine Aktionskarte oder das Orakel, das ein Mitspieler in dieser Runde erhalten hat; Dvalin schützt vor jeder Verbannung, auch durch Hel, darf aber in der nächsten Runde nicht denselben schützen; Saga legt das Orakel zu einem Nachbarn. Wer mehrere Stimmen hat, zeigt sie mit Fingern und muss mit allen gleich stimmen (S. 19).
Spielende und Wertung
- Abstimmung: Mehr Daumen nach unten als nach oben → verbannt; bei Gleichstand oder mehr Daumen nach oben bleibt der Angeklagte in Asgard. Enthaltungen gibt es nicht (S. 12–13).
- Wird der Angeklagte verbannt, beginnt die nächste Runde. Wird er nicht verbannt, darf eine weitere Person angeklagt werden; danach beginnt in jedem Fall die nächste Runde (S. 13–14).
- Verbannt heißt: Götterkarte auf die schwarzweiße Unterwelt-Seite. Man spielt normal weiter, die Fraktion bleibt geheim (S. 7).
- Das Spiel endet, sobald alle Verschwörer oder alle Beschützer in der Unterwelt sind. Der Spielleiter deckt die Verschwörer auf; es gewinnt die Fraktion mit mindestens einem Gott in Asgard (S. 14).
Beispiel
Erste Partie mit 7 Personen: Odin schützt die Walkyre, bei der gerade das Orakel liegt. Thor verwundet eine andere Walkyre, Hel verbannt genau diese verwundete Walkyre (Bildbeispiel S. 9). Im Götterrat wird ein Gott angeklagt; die Abstimmung endet 4 zu 2 für die Verbannung (S. 13). Weil die verwundete Walkyre in dieser Runde eine Stimme weniger hatte, hat sie gar nicht mitgestimmt – Thors Verwundung kann so eine knappe Abstimmung kippen.
Häufige Irrtümer
- „Wer verbannt ist, ist raus.“ Nein – verbannte Götter spielen und stimmen weiter mit, nur ihre Karte zeigt die Unterwelt (S. 7).
- „In der Aktionsphase darf man sich absprechen.“ Nein, dort herrscht Sprechverbot (S. 8).
- „Eine Anklage führt immer zur Abstimmung.“ Nur, wenn mindestens eine weitere Person sie unterstützt (S. 12).
- „Gleichstand heißt verbannt.“ Bei Gleichstand bleibt der Angeklagte in Asgard (S. 13).
- „Das Orakel darf jede Karte ansehen.“ Nur die Fraktionskarte von jemandem in derselben Welt (S. 10).
- „Hel verbannt beliebig.“ Nur einen Gott, auf dessen Karte eine Verwundung liegt (S. 8, S. 24).
Ohne Spielleiter
Ein Spieler – empfohlen Odin – sagt die Kommandos an und macht selbst mit. In der Verschwörungsphase zählt er laut und langsam von 15 herunter; in der Zeit legen die Verschwörer selbst den Würfel. Sie beenden auch das Spiel, sobald eine Fraktion ganz verbannt ist. Alle Karten müssen gut sicht- und erreichbar liegen (S. 17).
Weitere Partien
Ersetzt nach und nach Walkyren durch Götter, empfohlen in der Reihenfolge Saga, Heimdall, Loki, Brynhild. Bei mehr als sieben Personen nur Götter, deren Zahl rechts oben nicht größer als eure Personenzahl ist. Idun, Skadi, Loki, Saga, Hel und die Walkyren haben keine Aktionskarte. Die Spielreihenfolge steigt von Odin aus an und darf Zahlen überspringen (S. 14–15).
Ausgaben & Erweiterungen
- Nur die AMIGO-Ausgabe von 2018 (Regelheft Version 1.1); keine Erweiterungen bekannt.
- Nicht zu verwechseln mit „Anunnaki – Götterdämmerung“ und der Konfliktsimulation „Götterdämmerung: Twilight of the Gods“ (2001).
Autoren & Verlag
- Autoren: Dr. Hans Joachim Höh, Christof Schilling · Illustration: Paul Balykin (Regelheft)
- Verlag: AMIGO, 2018 (Artikelnummer 01854) · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2018 (deutscher Originalverlag; Regelheft © AMIGO MMXVIII, Version 1.1)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Götterdämmerung nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Götterdämmerung
57 Karten in 2 Größen: 27 × 80 × 110 mm, 26 × 45 × 68 mm. Gilt für: AMIGO 2018 (Artikel 01854).
Für dieses Maß führt der Sleeve-Katalog noch keine passende Hülle – Sondergrößen gibt es meist direkt beim Hersteller.
ShieldShield Super Premium 31 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 31 Packung à 100 Stückab 7,99 € je Packungbücher 7,99 €*Thalia 7,89 €*
ShieldShield Ultra Matte 31 Packung à 100 Stückab 7,99 € je Packungbücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
Mayday · StandardMayday Mini Euro (MDG-7035)1 Packung à 100 Stückab 7,49 € je Packungab 1,90 € je PackungAmazon 7,49 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
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Maß noch unbekannt 4 Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Götterkarten (15 Götter, 12 Walkyren): Anzahl: Regelheft S. 1; Maß: Sleeve Kings (27 Karten 80 × 110 mm)
- Fraktions-, Aktions- und Orakelkarten: Anzahl: Regelheft S. 1 (15 Fraktionskarten, 10 Aktionskarten, 1 Orakelkarte); Maß: Sleeve Kings und Mayday Games (26 Karten 45 × 68 mm)
- Übersichtskarten: Anzahl: Regelheft S. 1; Maß in keiner Herstellerliste
- blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/01854-DE-AmigoRule.pdf
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Götterdämmerung, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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