Jisogi: Anime Studio Tycoon

Kenner▶ 12 VideosStand 20.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel

Ihr leitet ein angeschlagenes Anime-Studio und habt 4 Runden (= 4 Jahre), um mit wenig Geld, ausgebranntem Personal und wachsenden Schulden Animes zu veröffentlichen. Jeder Anime besteht aus Setting, Plot und Twist, und am Ende zählt der Ruf.

Jisogi: Anime Studio Tycoon (Esper Game Studio) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

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Titelbild: Verlag (esper.games) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Kniff: Worker Placement über die eigenen Mitarbeiterkarten. Je nach Typ (Writer, Artist, Producer, Director) dürfen sie nur bestimmte Aktionen. Die Startmitarbeiter sind „Dead-Inside“ und bekommen keine Boni. Begeisterte „Genki“-Mitarbeiter kosten doppelt Gehalt. Wer nicht zahlen kann, muss sofort einen Kredit über 7 Geld nehmen, und darauf steigen jede Runde die Zinsen.
  • Für wen: Kenner (eigene Einschätzung aus der Regel)
  • Ähnlich wie: keine aus Quellen belegt. Meeple Mountain beschreibt es als bekanntes Worker Placement mit Set-Sammeln und Auftragserfüllung.
  • Wissenswert:
    • Der Name kommt von 自転車操業 (jitenshasōgyō): ein Geschäft, das sich nur mit dem Geld des letzten Projekts über Wasser hält, wie ein Fahrrad, das umfällt, sobald es stehen bleibt (Regel S. 2).
    • Laut Verlag waren über 8.000 Exemplare verkauft. Auf der SPIEL 2025 war es am ersten Tag ausverkauft (Pressemitteilung 12.02.2026).

So wird gespielt

  • Ziel: nach 4 Runden die meisten Ruf-Punkte. Obergrenze 29, danach gibt jeder weitere Punkt 1 Geld.
  • Aufbau: gemeinsamer Aktionsplan, Kreditkarten, Network-Karten, 3 Stapel Script Parts (Setting/Plot/Twist, je 3 offen), Genki-Mitarbeiter nach Farbe. Dazu der Trend-Plan mit 3 Trends und 6 Opportunity-Karten (3 offen).
    • Jede Person hat 4 Dead-Inside-Mitarbeiter (je Typ einer) mit je 1 Aktionsmarker plus 2 Marker in Reserve.
    • Startgeld 3/4/5/6 nach Reihenfolge, optional 1 Kreditkarte.
  • Produktionsphase: Reihum einen Aktionsmarker von einem Mitarbeiter auf ein Aktionsfeld setzen.
    • Aktionen: Write/Research (Script Parts aufdecken und nehmen), Animate (Animationsstufe), Outsource, Staffing (einstellen oder befördern, kostet 2), Networking (Karten), Strategize (2 Geld, einen von 4 Vorteilen sperren: Startspieler +4, Beförderung, Merchandise, Hype).
    • Nachfragegebühr: Auf schon besetzten Feldern kostet es mehr. Zu zweit oder dritt kostet der 2. Marker +1 und jeder weitere +2. Zu viert ist der 2. Marker frei, der 3. kostet +1, ab dem 4. +2. Niemand wird ganz blockiert.
    • Höchstens 6 Mitarbeiter, höchstens 5 Script Parts im Lager. Animationsstufe 1/2 erst mit 1/2 Teilen in Produktion, mit allen 3 bis Stufe 6.
  • Veröffentlichung: einen Anime mit 3 Teilen und mindestens Stufe 1 veröffentlichen.
    • Einem der 3 Trends folgen: Popularität = Genre-Treffer × Animationsstufe.
    • Ohne Treffer gilt es als Cult Release und zählt ×4, ohne Trend-Boni.
    • Boni: Lieblingsgenres der Genki-Mitarbeiter, Hype (+1 je Marker), Bonusmarker für den ersten vollen Dreifach-Treffer.
    • Belohnung (Geld und Punkte) laut Tabelle, dazu ein Merchandise-Deal und eine Opportunity-Karte, wer sie zuerst erfüllt.
  • Unterhalt: Merchandise-Einnahmen, Kredite zurückzahlen (8 plus Zinsen, freiwillig), Zinsen +1 je Kredit, Gehälter (Dead-Inside 1, Genki 2), Marker zurück, Auslagen erneuern.
  • Spielende: −2 Punkte je offenem Kredit, Gleichstand nach Geld. Varianten: ohne Zinsen (Rückzahlung fest 8) oder „Despair“ (1 Geld je Kredit und Runde).
  • Pitch Room: Erzählmodus für 3–6 Personen (zu zweit ohne Abstimmung). Aus Kernthema, Setting, Plot und Twist erzählt jede Person eine Anime-Idee, mit „What if“-Einwürfen, dann wird abgestimmt.
  • Solo: 8 Herausforderungskarten. Fremde Aktionsmarker über Network-Karten simulieren Nachfrage. Start mit 1 Kredit.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Mark Iradian, 26.09.2026): Wertung „Excellent“, „one of the best games I've played this year“.
    • Plus: Die Spannung aus Personal, Trends und Schulden passt eng zum Thema. Jede Entscheidung zählt, Fehler kommen „mit Zinsen“ zurück. Die Regeln sind einfach gehalten.
    • Minus: Die Mitarbeiter sind fast zu wichtig. Mit dem richtigen Personal läuft das Studio von allein, und die Knappheit verschwindet. Das Spiel bringt wenig Neues.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Founders Edition mit Deluxe-Material.
  • Edition 1.5 (Kickstarter ab 03.02.2026, Handel Q3–Q4 2026): überarbeitete Symbole und Pläne, vereinfachte Regeln, weniger Deluxe-Material, günstigerer Preis. Die Regel 1.5 enthält den Pitch-Room-Modus (Pressemitteilung, Esper-Seite).
  • Upgrade-Pack für Besitzer der Founders Edition (Karten, neuer Opportunity-Plan, neue Regel; seit Q2 2026 laut Verlag).
  • Offizielle Erweiterungen: keine (2026-10-20).

Autoren & Verlag

  • Autor: Rodrigo Esper · Illustration: Eisuke Gou, Senkawa Teien (Hauptillustratoren) sowie Gastillustratoren, u. a. Thomas Romain (Regel 1.5, Credits)
  • Verlag: Esper Game Studio, Tokio · deutsche Ausgabe: keine gefunden. Die englische Edition 1.5 vertreibt Good Games Publishing (Australien) weltweit. Lokalisierungen laut Pressemitteilung (12.02.2026): Französisch (Don't Panic Games), Koreanisch (Asmodee Korea), Spanisch (Synergic Games), Thai (Siam Board Games).
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026 (als Edition 1.5): Laut Esper-Newsletter (15.10.2026) gibt es Jisogi Edition 1.5 auf der SPIEL nicht am Esper-Stand (5K325), sondern am Stand von Good Games Publishing, 2D530. Am Esper-Stand gibt es das Upgrade-Pack für die Founders Edition.

Videos auf YouTube

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