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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
Ein Deckbau-Gefechtsspiel im Science-Fiction-Szenario auf dem Jupitermond Kallisto: Zwei Fraktionen (Brecher und LFA) führen Trupps, Mechs und Fahrzeuge über ein Szenariobrett, bieten Initiative mit ihren Karten und würfeln auf Höhenunterschiede (d8, d10, d12) (Regeln).
Undaunted 2200 – Kallisto (Osprey Games; weitere Verlage: Grimspire) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
ThemaScience-Fiction
MechanikDeck- & BeutelbauMiniaturen
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Wargame-Fans und Kenner der Undaunted-Reihe, auch Solo
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Kein Würfelergebnis trifft automatisch: Eine 10 ist nur eine 10.
So wird gespielt
- Ziel: Das Ziel des Szenarios vor dem Gegner erfüllen (zum Beispiel 5 Zielpunkte kontrollieren oder 3 gegnerische Einheiten neutralisieren). Wer es zuerst schafft, gewinnt sofort.
- Neu gegenüber früheren Undaunted-Spielen: Kontrolle wie in Stalingrad; Würfel d8, d10, d12 je nach Höhe; keine automatischen Treffer.
- Material: 68 Brecher-Karten, 67 LFA-Karten, 13 Brecher- und 8 LFA-Personalmarker, je 21 Kontrollmarker, 2 Brecher- und 5 LFA-Standees, 7 Bereit-Standfüße, 7 Unterdrückt-Standfüße, Marker für Gebäude/Bunker (6), Rettungskapseln/Fallgruben (3), Kommunikation (4), Zivilisten/Gefangene (6), 1 Initiativmarker, 2 Kommandantenmarker, 4 Türmarker, 4 Kräftemarker, 12 Würfel (je 4 d8, d10, d12), Regelheft, Szenarioheft, Soloheft.
- Karten: Kampfkarten (Titel, Initiative, Trupp, Aktionen, Name ohne Spielwirkung), Kommandokarten (z. B. LFA-Hauptmann; ohne Zählstein; zusätzliches Chevron auf der Initiative), Störkarten (nur für Initiative nutzbar; nur mit RECON loszuwerden).
- Brett: Grenzen, Höhenstufen (gestrichelte Linie), Brücken (Deck und Fundament; Zu- und Abgang über die zwei Stützfelder; Einheiten auf dem Deck und dem Fundament können einander nicht angreifen), unpassierbare Felder, Zielpunkte, Deckungsbonus, Spawn-Punkte, Ausrüstungsfelder, Türen.
- Marker: Kampfzähler stehen für Einheiten (Personal als Marker, Mechs/Fahrzeuge als Standees; Verteidigung, bereit/unterdrückt). Kontrollmarker zeigen „erkundet“ oder „kontrolliert“. Strukturmarker (Gebäude, Bunker, Türen, Kommunikationstürme, Rettungskapseln, Fallgruben) können zerstört werden.
- Aufbau (2 Spieler): Szenario wählen (empfohlen in Reihenfolge), Brett in die Mitte; jeder wählt eine Fraktion mit Karten, Zählern und Markern aus dem Szenarioheft; Marker nach Brett und Schlüssel auslegen; Initiativmarker an die angegebene Fraktion; Startdeck („Deck“ der Startkartentabelle) mischen, Versorgung („Supply“) offen bereitlegen, getrennt nach Kräftemarkern und Trupp.
- Runde: 1. Beide ziehen 4 Karten. 2. Initiative: Beide wählen geheim eine Handkarte und decken auf; die höhere Initiative erhält den Initiativmarker (bei Gleichstand behält ihn der Inhaber); beide Karten kommen auf den Ablagestapel. 3. Der Spieler mit Initiative spielt Karten nacheinander in seine Spielfläche, bis er nicht mehr will; dann wandern alle seine Karten (Hand und Spielfläche) offen auf den Ablagestapel. Dann der andere Spieler. Karten dürfen nicht aufgespart werden.
- Karte spielen: Eine Kartenaktion wählen und voll ausführen, oder Bereit machen (eine unterdrückte Einheit) oder Verschanzen (Karte zurück in die Versorgung; sie ist erst wieder im Deck, wenn man sie mit BOLSTER holt). Wird eine Kampfkarte gespielt und der Zähler steht noch nicht auf dem Brett, setzt man ihn auf das Spawn-Feld seiner Streitmacht. Störkarten kann man nicht spielen.
- Bewegungsaktionen: MOVE X: Zähler bis zu X Felder bewegen (nur erkundete/kontrollierte Felder; Fahrzeuge können Personal transportieren). SCOUT X: wie MOVE, setzt auf jedem betretenen fremden Feld einen Kontrollmarker (erkundet); für jeden gesetzten Marker nimmt man eine Störkarte in den Ablagestapel. GUIDE X: ein befreundetes Personal bewegen.
- Unterstützungsaktionen: BOLSTER X: bis zu X Karten aus der Versorgung auf den Ablagestapel. COMMAND X: bis zu X Karten ziehen und spielbar auf die Hand. CONTROL: das Feld kontrollieren, auf dem der Zähler steht. INSPIRE X: Karten aus der Spielfläche zurück auf die Hand. PATHFIND X: bis zu X Felder erkunden (Störkarte je Marker). RECON: eine Störkarte aus der Hand dauerhaft beiseitelegen und eine Karte ziehen.
- Kampfaktionen (ATTACK X / PULSE X / SUPPRESS X): (1) Ziel wählen (Typ, Reichweite, Flächenangriff). (2) Gesamtverteidigung = Grundverteidigung + Deckungsbonus + Zusatzdeckung + Reichweitenbonus. (3) Würfeln: Ziel tiefer = d12 (Angreifer erhöht, Ziel nicht), gleiche Höhe = d10, Ziel höher = d8; so viele Würfel wie der Wert der Aktion. Zeigt ein Würfel mindestens die Gesamtverteidigung, ist die Aktion erfolgreich (kein automatischer Treffer). (4) ATTACK: eine Verlustkarte (Karte der Einheit aus Hand, sonst Ablage, sonst Deck); hat man keine, wird die Einheit neutralisiert und der Angreifer legt den Zähler vor sich. PULSE: wie ATTACK und die Einheit darf auf ein benachbartes erkundetes Feld versetzt werden. SUPPRESS: Einheit wird unterdrückt (Personal umdrehen, Standee mit Standfuß).
- Spielende: Szenarioabhängig; sofort nach Erfüllen eines Ziels. Szenario 1: 5 Zielpunkte kontrollieren oder 3 gegnerische Einheiten neutralisieren.
- 4 Spieler (zwei Teams): Jeder baut Deck und Versorgung wie im Szenario, teilt aber die Störkarten mit dem Partner; ein Kommandant je Team (Spieler mit Hauptmann/Supervisor); Kommandanten ziehen 4 Karten, Nichtkommandanten 3; nur Kommandanten bieten Initiative; Spielreihenfolge: Kommandant mit Initiative, gegnerischer Kommandant, Partner mit Initiative, Partner des Gegners. Offene Absprachen. Der Hauptmann/Supervisor wechselt den Kommandanten, wenn er in die Ablage kommt.
Auszeichnungen
- 2024 Redmond A. Simonsen Memorial Award für herausragende Präsentation: Nominierung
Autoren & Verlag
- Autoren: Trevor Benjamin, David Thompson · Grafik: Roland MacDonald
- Verlag: Osprey Games; weitere Verlage: Grimspire, Ogry Games; Spiele-Offensive Artikel 1031380 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Undaunted 2200 – Kallisto, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Undaunted 2200 - Our new favourite?
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- TDG: Undaunted 2200: Callisto
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