Der schwarze Pirat
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2006
Komplexität
Einsteiger
Mit einem Blasebalg pustet ihr eure Segelboote über ein Inselmeer in Häfen mit Goldmünzen – und wer das Piratensymbol würfelt, steuert das schwarze Piratenschiff, kassiert Inseln ab und entert fremde Boote.
Der schwarze Pirat (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 bis Grundschulalter, Familien
- Ähnlich wie: Captain Silver (ebenfalls Piraten-Schatzsuche für Kinder mit Geschick-Element, dort Fühlen statt Pusten)
- Wissenswert: Der Wind kommt aus einem Gummi-Blasebalg – die Düse darf das Boot nicht berühren, kippt es um, ist der Zug sofort vorbei. Kinderspiel des Jahres 2006.
So wird gespielt
- Material: vierteiliger Spielplan, Blasebalg, schwarzes Piratenschiff, 4 Boote, 36 Goldmünzen, Flaggenwürfel, Windwürfel, 4 Säckchen.
- Aufbau: Auf jede der 6 Schatzinseln eine Münze; Piratenschiff in die Piratenbucht; Boote auf die farbigen Schiffe in der Planmitte.
- Zug: Zuerst Flaggenwürfel – 1 oder 2 Münzen aus dem Vorrat auf die Inseln der gewürfelten Flaggenfarbe, aber nie in einen besetzten Hafen und nie 2 auf dieselbe Insel. Dann Windwürfel: eigenes Boot mit so vielen Pusten bewegen, wie die Zahl zeigt; erreicht es einen freien Hafen (helle Fläche berührt), gehört das ganze Gold dieser Insel ins Säckchen.
- Pirat (Windwürfel, 3 Pusten): Piratenschiff muss bewegt werden; im freien Hafen kassiert es, berührt es ein fremdes Boot, wird geentert: Der Betroffene verteilt bis zu 3 Münzen geheim auf zwei Fäuste, man tippt eine an. Danach zurück in die Bucht; nur ein Entern pro Zug.
- Pannen: Gekippte, gestrandete oder vom Plan gefallene Schiffe zurück zum Start, Zug endet. Zwei Boote gleichzeitig im Hafen: keiner bekommt Gold.
- Spielende: Vorrat leer und alle Münzen eingesammelt; meiste Münzen gewinnt (Gleichstand: mehrere Sieger).
Stimmen aus Rezensionen
- Stiftung Warentest (test.de, 14.12.2006): „originelle Spielidee, die Übersicht übt und Fingerspitzengefühl verlangt“, Spielfeld grafisch sehr gelungen. Kritik: Pusten erfordert Übung, Boote kippen anfangs oft, Schiffe bleiben an Plankanten hängen; 5-Jährige allein überfordert.
- Major Fun (Will Bain, 08.02.2014): großer, „wunderbar bemalter“ modularer Plan; Münz-Würfel und Enter-Regel machen das Spiel interessant. Kritik: keine genannt.
- Jury Kinderspiel des Jahres: Mischung aus Geschicklichkeit, Taktik und Würfelglück „wohl ausgewogen und sehr kindgerecht“; der Rollenwechsel zum Piraten macht Kindern besonders Spaß; Segeln „nicht einfach“.
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2006 (Gewinner); nominiert u. a. Japan Boardgame Prize 2007, Boardgames Australia Awards 2008
- keine sprachabhängigen Texte
Autor:innen & Verlag
- Autor und Illustration: Guido Hoffmann
- Verlag: HABA (2006, Art.-Nr. 4232 laut Amazon-Listing) · deutsche Ausgabe = Original
- Pust-Geschicklichkeitsspiel: Segelboote per Blasebalg zu Schatzinseln treiben
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