The Dawn of Pangaea

Spieler
2–4
Dauer
40–80 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
FamilieKenner▶ 6 Videos
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Als Waldgeister pflanzt ihr Samen auf einem Kontinent aus Biomplatten, lasst sie an Wasserfeldern zu Holzbäumen wachsen und gebt das gesammelte Wetter für Rituale aus, die euch den Heiligen Berg hinaufbringen (Regelheft).

The Dawn of Pangaea (Treecer / Treeceratops) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 40–80 Minuten.

Titelbild: Verlag (treecer.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Kenner (mit Familienregel für den Einstieg) · 1–4 Spieler, ab 10
  • Darum lohnt es sich: Für Runden, die ein schönes, mittelschweres Wald-Legespiel mit Holzbäumen und einem Koop-Modus suchen; Spielpunkt nennt es laut Verlag „eines der bisherigen Highlights des Spielejahres 2025“.
  • Ähnlich wie: Photosynthese (Bäume wachsen lassen, Wald auf dem Plan), Living Forest (Waldgeister und Naturthema).
  • Wissenswert: Der Waldgeist lässt beim Wachsen auch die Samen der Mitspieler sprießen – Hilfe für die anderen gehört zum Spiel (Regelheft S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsches Regelbuch von Treecer (Grundspiel S. 1–8, Kurzübersicht S. 12, Solo/Koop „Die Rückkehr der Wächter“ S. 9–11, Erweiterung Wild Woods S. 13–16), vollständig gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Mit Ritualkarten Punkte sammeln und den Heiligen Berg hinaufsteigen; wer zuerst den Gipfel erreicht, löst das Ende aus, und die meisten Punkte gewinnen (S. 3, 8).

Material und Aufbau

  • 16 Biomplatten, Heiliger Berg, 40 Bäume, 12 Samen, 4 Waldgeister, 24 Kreatur- und 20 Landrituale, 48 Wettermarker, 24 Segens- und 36 Gunstmarker, 3 Uralte Wächter (Bär Okuma, Adler Thorondal, Schildkröte Chelon) (S. 1).
  • Jeder nimmt 10 Bäume, 3 Samen (einer als Punktemarker) und einen Waldgeist. Je Spieler 4 Biomplatten (eine je Typ) zufällig am Berg zu einem Kontinent auslegen, auf markierte Wasserfelder Segensmarker. Jeder erhält 1 Land- und 1 Kreaturritual; offener Markt aus je 2 Karten mit je einem Gunstmarker (S. 2).
  • Familienregel: ohne Gunstmarker und Wächter, die mit dem Familiensymbol markierten Abschnitte entfallen (S. 2).

Ablauf eines Zuges

Ihr macht 2 von 5 Aktionen, auch zweimal dieselbe; Segens- und Gunstmarker dürft ihr jederzeit im Zug einsetzen (S. 3):

  1. Samenflug: 1 Samen auf ein freies Landfeld irgendwo (S. 4).
  2. Wald erweitern: bis zu 2 Samen auf leere Landfelder direkt neben eigenen Bäumen (S. 4).
  3. Waldgeist-Wachstum: Waldgeist auf ein freies Wasserfeld ziehen (oder stehen lassen); alle Samen ringsum werden zu Bäumen – auch fremde. Je neuem Baum gibt es einen Wettermarker seines Bioms; ein Segensmarker auf dem Zielfeld geht an euch. Sind alle 10 Bäume verbaut, versetzt ihr einen (S. 4).
  4. Ritualkarte ausspielen (aus der Hand oder vom Markt): Kreaturritual = Wettermarker bezahlen, feste 3–5 Punkte. Landritual = zwei eigene Bäume auf den abgebildeten Biomen über den kürzesten Pfad aus Bäumen und Waldgeistern verbinden: 1 Punkt je eigenem Baum/Geist, +1 je fremder Farbe im Pfad; danach kommen eure Pfadbäume zurück in den Vorrat (S. 5). Karten legt ihr zu Ketten aneinander; ein Kreaturritual zwischen zwei Landritualen bildet ein Ökosystem und bringt einen Segensmarker. Danach Handkarte nachziehen bzw. Gunstmarker der Marktkarte nehmen (S. 6).
  5. Wächter beschwören: einen Wächter versetzen und seine Sofortwirkung nutzen; seine Dauerwirkung gilt für alle (Okuma: Wetter und mitwachsender Samen, Thorondal: Samen und geschützter Baum, Chelon: Samen wachsen lassen und Brücke über Wasser) (S. 7).

Spielende und Wertung

Erreicht jemand den Gipfel, wird die Runde zu Ende gespielt. Dann folgt eine letzte Runde, in der jeder nur noch ein Ritual spielt und restliche Marker nutzt (Landritual-Bäume bleiben stehen). Der Marker „Meiste Bäume“ (mindestens 5 Bäume und alleinige Mehrheit) bringt +2. Gleichstand: mehr Wettermarker (S. 8).

Beispiel

Ihr verbindet für ein Landritual zwei eigene Bäume über einen Pfad mit drei eigenen Bäumen und Bäumen von Rot und Dunkelgrün: 3 Punkte plus 2 Extrapunkte – also fünf Stufen den Berg hinauf (S. 5).

Häufige Irrtümer

  • Samen werden nur am Waldgeist zu Bäumen, nicht von selbst (S. 4).
  • Beim Landritual zählt nur der kürzeste Pfad; Samen verbinden nicht (S. 5).
  • Gunstmarker gibt es nur über Rituale vom Markt bzw. beim Nachziehen (S. 6).
  • Eigene Samen dürft ihr jederzeit ohne Aktion zurücknehmen (S. 4).

Solo und Koop

„Die Rückkehr der Wächter“ (1–4): Ihr bringt gemeinsam die drei Wächter auf den Gipfel, bevor drei Mondzyklen vergehen; nach jedem Zug zieht ihr den Schattengeist, der Felder verwüstet und Schattenmarker auslöst (S. 9–11).

Stimmen aus Rezensionen

  • Spielpunkt (zitiert vom Verlag): „In allen Aspekten ein (wunder)schönes Spiel.“ Kritikpunkte nicht geprüft.
  • BoardGameCo (zitiert vom Verlag): zugängliches Einstiegsspiel mit schöner Ausstattung, die Erweiterung bringt mehr Tiefe.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Spiel- und Grafikdesign: Thomas Franken · Illustration: Florian Moncomble (Länder), Nina Pommelin (Kreaturen und Biome), Johanna Tarkela (Titelbild) (Regelheft S. 12)
  • Verlag: Treecer / Treeceratops (Schweiz, 2025/2026 über Kickstarter) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe des Verlags (Deutsch, Englisch, Französisch in einer Schachtel, laut Verlagsshop 2026-11-09)

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
The Dawn of Pangaea: Wild Woods20262–4Bringt Höhe in den Wald – Baumkronen lassen Samen weiter fliegen, dafür wird um Felder gestritten und Stürme fegen kleine Bäume weg (Regelheft).

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu The Dawn of Pangaea, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (4)