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Asian Tigers: A Story of Prosperity

Spieler
1–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll
Mitspieler finden100 % positiv aus 1 StimmeNoch unter den ersten 3 – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Ihr investiert in den 1960er-Jahren in Südkorea, Taiwan, Singapur und Hongkong: Mit drei Arten von Arbeitern baut ihr Fabriken, Kraftwerke, Labore und Universitäten oder verkauft Waren auf dem Weltmarkt – wer am Ende in den vier Tigerstaaten den meisten Einfluss hat, gewinnt (Regel, S. 1, 6–9).

Asian Tigers: A Story of Prosperity (Pythagoras) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Asian Tigers: A Story of Prosperity

Grundlage: Rulebook Pythagoras 2024 (EN, 24 S.) · Stand 13.11.2026

Welchen Arbeiter muss ich einsetzen?

Immer den linken Arbeiter auf deinem Tableau. Die Reihenfolge deiner 10 Arbeiter wird zu Beginn jeder Epoche zufällig festgelegt.

Regelheft: S. 3, 6

Wer legt fest, welche Arbeiterart auf ein Zentrum darf?

Der erste Arbeiter, der dort steht – auch die neutralen Arbeiter aus dem Aufbau. Seine Art gilt bis zum Epochenende für alle. In einem Tiger muss jedes Investitionszentrum eine andere Art haben; nur das Sonderhandelszentrum nimmt jede Art.

Regelheft: S. 6, 12

Was kosten die Investitionszentren?

C kostet 1, B 2 und A 3 Investitionsmittel des jeweiligen Tigers. Dafür darfst du in Spalte C, B oder C bzw. in jeder Spalte bauen und vorher eine Ware an einem passenden lokalen Markt verkaufen.

Regelheft: S. 6–7

Wie viel kostet eine Fabrik?

4 Energie, je angrenzendem Kraftwerk 1 weniger – egal, wem das Kraftwerk gehört. Auto- und Schiffsfabriken kosten zusätzlich 2 Wissenschaft. Jede neue Fabrik liefert sofort 2 Waren.

Regelheft: S. 8–9

Bekomme ich für jede verkaufte Flagge Fortschritt auf der Weltmarktleiste?

Nein. Du bekommst je Verkauf eine Flagge, aber nur eine davon wählst du für den Fortschritt auf der Weltmarktleiste.

Regelheft: S. 13

Was passiert mit übrigen Investitionsmitteln?

Sie verfallen am Epochenende. In Epoche II startest du je Tiger wieder mit 6 Mitteln, dazu 1 je eigenem Labor in diesem Tiger.

Regelheft: S. 6, 14

Wie werden die Schlusswertungsziele gezählt?

Für jeden der 6 Bereiche: Anzahl der Tiger, in denen du die Bedingung erfüllst, mal Anzahl der Sterne auf den Flaggen in diesem Bereich. Ohne Flagge oder ohne erfüllten Tiger gibt es 0.

Regelheft: S. 17, 21

Asian Tigers: A Story of Prosperity: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler und Eurogame-Fans, auch solo · 1–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Die Reihenfolge deiner Arbeiter ist vorab ausgelost – und wer zuerst einen Arbeiter auf ein Feld setzt, legt fest, welche Art dort für alle gilt (S. 3, 6). Dazu Bonusketten, die einander auslösen (S. 6, 20).
  • Ähnlich wie: Lisboa (portugiesisches Schwergewicht mit Ketten-Boni); Brass (Industrie aufbauen und Märkte beliefern).
  • Wissenswert: Ein Kraftwerk macht die angrenzenden Fabriken billiger – für alle Spieler, nicht nur für den, der es gebaut hat (S. 9).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 13.11.2026: das englische „Rulebook“ von Pythagoras (24 Seiten, „PYTHAGORAS 2024 ©“) von der Produktseite des Verlags, einschließlich Solomodus und Anhang. Die deutsche Regel der HUCH!-Ausgabe war online nicht zu finden; Begriffe hier frei übersetzt.

Das Ziel in einem Satz

Nach zwei Epochen die meisten Wohlstandspunkte haben – aus der Rangfolge auf den Einflussleisten der vier Tiger, aus Schlusswertungszielen und aus Nationen (S. 1, 17).

Aufbau (S. 4–5)

  1. Spielplan nach Spielerzahl, auf jeden Tiger ein zufälliges Wohlstandsplättchen und ein Regionsbonus; zwei Boni bleiben neben dem Plan.
  2. Drei neutrale Arbeiter (je Art einer) zufällig auf Investitionszentrum A, B und C der Tiger mit dem höchsten, zweit- und dritthöchsten Wohlstand.
  3. Flaggen nach Spielerzahl sortieren, Leistungsplättchen ($ und ¥), Waren, Energie, Wissenschaft und Teilefabriken als Vorrat.
  4. Jeder Spieler: Spielertableau mit 24 allgemeinen Bauten und 6 Fabriken, 4 Satelliten und Hauptsitz daneben, 12 Arbeiter (je 4 von 3 Arten) im Beutel; daraus 10 zufällig in eine feste Reihenfolge auf dem Tableau legen. Je Tiger 6 Investitionsmittel, Einfluss 0, 4 Energie, 2 Wissenschaft und 1 Startware.
  5. Zu dritt blockieren neutrale Bauten bestimmte Felder, und eine neutrale Farbe steht auf den Einflussleisten.

So läuft ein Zug ab (S. 6–13)

Du setzt immer den linken Arbeiter deines Tableaus ein. Wer zuerst einen Arbeiter auf ein Zentrum stellt, legt dessen Art bis zum Epochenende für alle fest; in einem Tiger braucht jedes Zentrum eine andere Art.

  • Investitionszentrum: C kostet 1, B 2, A 3 Investitionsmittel dieses Tigers und erlaubt den Bau in Spalte C, B/C oder A/B/C. Vorher darfst du eine Ware am lokalen Markt verkaufen (1 Ware je Markt und Epoche) und Einfluss gewinnen. Dann baust du:
    • Fabrik: 4 Energie, je angrenzendem Kraftwerk 1 weniger (Autos und Schiffe zusätzlich 2 Wissenschaft); bringt sofort 2 Waren.
    • Kraftwerk: 3 Energie (auf ∞-Feldern 2); senkt die Fabrikkosten nebenan für alle.
    • Labor: 2 Wissenschaft (∞: 1); in Epoche II je Labor 1 Investitionsmittel mehr.
    • Universität: dazu wahlweise eine Fakultät im selben Tiger (1–2 Wissenschaft, Bonus) oder eine Teilefabrik (1 Energie).
  • Handelszentrum: Waren an Nationen verkaufen (international: 1–3 Verkäufe für je 2 bestimmte Waren; regional: 1–2 Verkäufe für 2–3 beliebige verschiedene; Sonderzentrum: ein Verkauf ohne Fortschritt oder 2 Felder auf der Weltmarktleiste). Je Verkauf bekommst du die oberste Flagge der Nation; nur eine davon zählt für die Weltmarktleiste.
  • Boni: Räumst du einen Bereich deines Tableaus leer, gibt es einen Baubonus (z. B. Hauptsitz, Satellit, Einfluss). Jede Flagge kommt auf ein Schlusswertungsziel und löst einen Nationenbonus aus. Boni dürfen sich gegenseitig auslösen.

Epochenende und Spielende (S. 14–17)

Nach 10 Arbeitern je Spieler folgt die Verwaltung: neue Zugreihenfolge nach der Weltmarktleiste; Einfluss je Tiger nach Rang bei den Investitionspunkten (jeder Bau 1 Punkt, Satelliten und Teilefabriken mehr). Nach Epoche I bekommt der Führende jedes Tigers eine Sonderflagge angeboten – nimmt er sie, fällt er auf der Einflussleiste zurück. Investitionsmittel wieder auf 6 (+ Labore). Nach Epoche II: je 3 übrige Rohstoffe 1 Feld Weltmarkt, dann Wohlstand je Tiger nach Rang auf der Einflussleiste, Schlusswertungsziele (erfüllte Tiger × Sterne der Flaggen in diesem Bereich) und Nationen (verschiedene Flaggen × erreichte Meilensteine). Gleichstand: Zugreihenfolge.

Beispiel

Aus der Regel (S. 8): Maria setzt ihren Arbeiter auf Investitionszentrum A in Singapur und zahlt 3 Investitionsmittel. Dabei verkauft sie Elektronik am lokalen Markt B und rückt 3 Felder auf der Einflussleiste vor. Dann baut sie eine Universität, nutzt die Zusatzaktion für eine Fakultät in Spalte C (Kosten 2 Wissenschaft) und rückt noch 4 Felder vor.

Häufige Irrtümer

  • Beliebigen Arbeiter einsetzen: Es ist immer der linke auf deinem Tableau (S. 6).
  • Nur der erste Spieler ist an die Arbeiterart gebunden: Die erste Art in einem Zentrum gilt für alle bis Epochenende (S. 6, 12).
  • Investitionsmittel in Epoche II mitnehmen: Übrige Mittel verfallen; jeder startet wieder mit 6, plus 1 je Labor (S. 6, 14).
  • Mehrere Flaggen bringen mehrfach Weltmarktfortschritt: Nur eine Flagge je Zug zählt für die Leiste (S. 13).
  • Direkt auf eine Universität in Spalte C bauen: Diese Felder sind nur für Fakultäten (S. 9).
  • Schlusswertungsziel ohne Flagge: Ohne Flagge im Bereich gibt es 0 Punkte, auch wenn das Ziel erfüllt ist (S. 17).

Auszeichnungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Pythagoras 2024; mehrsprachige Ausgabe ENG/GER/POR mit HUCH!. Amazon: B0DZNLCJJB (EAN 5600240363146, 2026-11-13).
  • Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade · Solomodus: Pedro André Correia · Titelbild: James Churchill · Illustration: Andrea Alemanno · Grafik: André Santos (Regel, S. 24)
  • Verlag: Pythagoras (Portugal), 2024 (Regel S. 24) · weitere Ausgaben u. a. HUCH!, Maldito Games, Mayfair, YOKA · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Ausgabe ENG/GER/POR mit HUCH!, 2024; Amazon B0DZNLCJJB, EAN 5600240363146 (2026-11-13)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Asian Tigers: A Story of Prosperity

Keine Sleeves nötig: Asian Tigers: A Story of Prosperity hat keine Spielkarten.

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