Northgard: Uncharted Lands

DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel

Sieben Wikinger-Clans erkunden mit Kartenplättchen ein unbekanntes Land, bauen ihr Kartendeck aus und kämpfen um Gebiete – gewonnen hat sofort, wer am Ende eines Jahres drei geschlossene Gebiete mit je einem großen Gebäude hält, sonst nach sieben Jahren der meiste Ruhm (Regelheft).

Northgard: Uncharted Lands (Open Sesame Games / Shiro Games) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Bild: Verlag (boardgamebox.shop) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert. Vorlage ist das PC-Strategiespiel Northgard von Shiro Games.
  • Wissenswert: Wer passt, wählt eine neue Entwicklungskarte und legt sie oben auf den eigenen Nachziehstapel – das Deck wächst also nur beim Passen. Wer im Winter seine Einheiten nicht ernähren kann, bekommt Aufruhr-Karten, die je 5 Ruhm kosten (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 70 Einheiten, 35 Plättchen, 56 Gebäude, 129 Karten, 2 Würfel.
  • Aufbau: Jeder mischt 6 Startkarten und seine Clankarte; reihum legt jeder zweimal ein Plättchen an und setzt je 3 Einheiten ein.
  • Jahr (5 Phasen): 1. Jahresbeginn: 4 Karten ziehen, Entwicklungskarten aufdecken; 2. Aktionen reihum: Karte spielen (Rekrutieren, Erkunden, Bewegen, Bauen, Fest als Joker, Ziehen, Spezial), Warten, Karte ersetzen (1 Wissen), Karte entfernen (2 Wissen), Clan-Aufwertung (3 Wissen) oder Passen; 3. Ernte: Ruhm für geschlossene Gebiete, Ressourcen, 3:1 tauschen; 4. Winter: Nahrung nach Einheitenzahl, sonst Aufruhr; 5. Jahresende mit Siegprüfung und „zweiter Chance“ für Spieler ohne Einheiten.
  • Gebiete: Wer ein eigenes Gebiet beim Erkunden schließt, erhält so viel Ruhm, wie es Plättchen hat. Schwierige Grenzen kosten eine zusätzliche Bewegung.
  • Kampf: Einheiten + Boni + abgeworfene Nahrung (max. 1 je Einheit) + je ein Würfel; höherer Wert gewinnt, Gleichstand der Verteidiger; Verlierer zieht sich zurück. Gebäude bleiben stehen.
  • Ende: Sofortsieg durch drei geschlossene Gebiete mit großem Gebäude, sonst nach Jahr 7 Ruhm aus Marken, Karten, je 3 Ressourcen 1 Ruhm, minus 5 je Aufruhr.
  • Clans: Bär (Panzerbärin Kaija), Eber, Ziege, Rabe, Schlange (Verbrannte Erde), Hirsch, Wolf.
  • Varianten: 10 Jahre; Teamspiel zu viert. Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Brett & Pad (Christian Jacob, 08.06.2023, brettundpad.de): flottes Gebietsspiel mit originellem Deckbau, der am Passen hängt; „Jede der Karten hat hier Punch wie Obelix“; Kritik: wirkt tiefer, als es ist, Siegbedingungen ständig im Blick behalten; Gesamtnote 8.
  • Meeple Mountain (Tom Franklin, 17.11.2022, meeplemountain.com): leicht zu erklären, hat sich einen Platz in der Sammlung verdient; Kritik: Glück wird schlecht abgefedert – ohne passende Karten kann man auf Bedrohungen nicht reagieren.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Board Game Box, im Verlagsshop als lieferbar geführt (68,00 EUR, Stand 2026-10-15).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Warchiefs und Wilderness, beide deutsch bei Board Game Box; Uncharted Horizons.
  • Ein Modul „Kreaturen“ (9 Kreaturen-Miniaturen) liegt laut Board Game Box bei; die englische Grundregel verweist dafür auf Seite 17, die in der gelesenen Datei fehlt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Adrian Dinu · Illustration: Grosnez
  • Verlag: Open Sesame Games / Shiro Games (Original, 2022, nach dem gleichnamigen Videospiel); Vertrieb u. a. Hachette Boardgames · deutsche Ausgabe: Board Game Box

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