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Formidabel!

Formidable Farm
Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Flottes Kartenspiel vom Markttag: Ihr müsst einen verdeckten Stapel Handelskarten abarbeiten, jede Karte kostet Feldfrüchte und bringt eine Belohnung – wer zuerst alle eigenen Karten erfüllt, gewinnt (Regel S. 2–6).

Formidabel! (2F-Spiele) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Formidabel!

Grundlage: Offizielle Spielanleitung Formidabel! (DE, 2F-Spiele, 8 S.) · Stand 13.11.2026

Wie viele Handelskarten bekommt jeder?

Allein 30, zu zweit je 20, zu dritt je 17, zu viert je 15. Davon nimmt jeder 3 auf die Hand, der Rest bleibt als verdeckter eigener Stapel liegen.

Regelheft: S. 3

Darf ich zweimal hintereinander denselben Nachschub nehmen?

Nur als Regelbrecher: Lässt du deine Scheibe liegen, zahlst du 2 erfüllte Handelskarten. Sonst musst du jedes Mal auf ein anderes leeres Nachschubfeld wechseln.

Regelheft: S. 5

Was kostet ein Nachschubfeld, auf dem schon jemand liegt?

1 erfüllte Handelskarte für jede Scheibe, die dort bereits liegt.

Regelheft: S. 5

Wie viele Handelskarten darf ich pro Zug erfüllen?

Bis zu 3, egal ob aus der Hand oder vom Markt. Manche Belohnungen erlauben eine vierte. Im Solospiel gibt es keine Grenze.

Regelheft: S. 5, 7–8

Darf ich Karten aus dem Markt erfüllen?

Ja, um an ihre Belohnungen zu kommen. Nur zu Spielbeginn ist das begrenzt: Wer zuerst dran ist, darf höchstens 1 Marktkarte erfüllen, der Zweite höchstens 2.

Regelheft: S. 5

Wann kann ich erfüllte Karten als Zahlung einsetzen?

Ab deinem nächsten Zug. Am Ende des Zuges legst du die gerade erfüllten Karten verdeckt vor dir ab; erst dann sind sie Münzen für die Regelbrecher.

Regelheft: S. 4–5

Was passiert, wenn mein Stapel zum Ziehen nicht reicht?

Beim Ziehen durch eine Belohnung nimmst du für jede fehlende Karte 1 beliebige Feldfrucht aus dem Vorrat.

Regelheft: S. 4, 8

Was gilt, wenn mehrere alle Karten erfüllen?

Die Runde wird zu Ende gespielt. Haben mehrere alle Karten erfüllt, zählen die übrigen Feldfrüchte: Getreide 1, Gurke und Tomate je 2, Schaf und Schwein je 3 Punkte. Bei Gleichstand teilt man sich den Sieg.

Regelheft: S. 6

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, auch solo
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die schnelle Kartenketten mögen: 119 verschiedene Handelskarten, kurze Züge mit bis zu 3 erfüllten Karten, dazu ein Solospiel mit Countdown über 18 Züge (Regel S. 4, 7).
  • Ähnlich wie: Fabelsaft (ebenfalls Friedemann Friese, 2F: Früchte sammeln und Karten erfüllen).
  • Wissenswert: Die Schweine und Schafe stammen mit Erlaubnis von Hans im Glück und Lookout Spiele – das Heft dankt beiden ausdrücklich (Regel S. 6).

So wird gespielt

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Spielanleitung von 2F-Spiele (Copyright 2025), 8 Seiten, als PDF auf der Verlagsseite. Die Rückseite (S. 8) erklärt alle Symbole der Handelskarten.

Das Ziel in einem Satz

Als Einziger alle eigenen Handelskarten erfüllen; schaffen es mehrere in derselben Runde, gewinnt, wer die wertvolleren Feldfrüchte übrig hat (S. 4, 6).

Aufbau

  1. Nachschubplan in die Mitte, Feldfrüchte nach Sorten als Vorrat daneben (30 Getreide, 20 Tomaten, 20 Gurken, 10 Schweine, 10 Schafe – der Vorrat gilt als unbegrenzt) (S. 2–4).
  2. Jeder nimmt 1 Scheibe und das passende Übersichtsplättchen „Regelbrecher“ (S. 3).
  3. Alle 119 Handelskarten mischen und an jeden verdeckt verteilen: allein 30, zu zweit je 20, zu dritt je 17, zu viert je 15. Ohne Ansehen als eigenen Stapel ablegen, dann 3 davon auf die Hand (S. 3).
  4. Die übrigen Karten sind der Marktstapel; 5 davon offen als Markt auslegen, Platz für einen Ablagestapel lassen (S. 3).
  5. Zufällig bestimmen, wer die Startkarte bekommt und beginnt (S. 3).

So läuft ein Zug ab

Reihum macht jeder einen Zug. Die Reihenfolge innerhalb des Zuges ist frei – Karten dürfen vor und nach dem Nachschub erfüllt werden (S. 5).

  1. Nachschub holen (Pflicht): Deine Scheibe auf ein leeres der 6 Nachschubfelder setzen – ab dem zweiten Zug muss es ein anderes als vorher sein. Du nimmst 3 Getreide, 2 Gurken, 2 Tomaten, 1 Schaf oder 1 Schwein – oder ziehst 1 Karte von deinem Stapel auf die Hand. Feldfrüchte und Handkarten sind unbegrenzt (S. 5).
  2. Bis zu 3 Handelskarten erfüllen: Karte offen ausspielen, ihre Kosten (oben) vollständig zahlen, dann die Belohnung (unten) nehmen – die Belohnung ist freiwillig, Feldfrüchte nimmt man aber immer in voller Menge. Erfüllen darfst du Handkarten und auch Karten aus dem Markt. Zu Beginn darf der Erste im ersten Zug höchstens 1 Marktkarte erfüllen, der Zweite höchstens 2 (S. 4–5).
  3. Regelbrecher (jederzeit im Zug, bezahlt mit erfüllten Karten aus früheren Zügen) (S. 5):
    • Denselben Nachschub wie im letzten Zug: 2 erfüllte Karten.
    • Besetztes Nachschubfeld: 1 erfüllte Karte je Scheibe, die schon dort liegt.
    • Zusätzliche Feldfrucht: je 3 erfüllte Karten.
    • Zusätzliche Handelskarte von deinem Stapel ziehen: je 3 erfüllte Karten.
  4. Zugende: Die gerade erfüllten Karten verdeckt vor dir ablegen – ab dem nächsten Zug sind sie Zahlungsmittel für Regelbrecher (bezahlte Karten kommen offen auf den Ablagestapel). Markt auf 5 Karten auffüllen; ist der Marktstapel leer, den Ablagestapel mischen (S. 4–5).

Kosten und Belohnungen (S. 4, 8): Die Früchte haben verschiedene Werte – Schafe und Schweine bringen bessere Belohnungen als Getreide. Belohnungen sind etwa Früchte, Karten ziehen (fehlen Karten im Stapel, gibt es je fehlender Karte 1 beliebige Frucht), Handkarten unter den Stapel legen und neu ziehen, Tauschen mit dem Markt, ein weiterer Zug oder eine vierte erfüllte Karte im Zug. Karten ziehst du nie „einfach so“, sondern nur über Nachschub, Belohnungen und Regelbrecher.

Spielende und Wertung (S. 6)

Erfüllt jemand seine letzte eigene Handelskarte, wird die Runde zu Ende gespielt, damit alle gleich viele Züge haben. Hat nur einer alle Karten erfüllt, gewinnt er. Sonst zählen die übrigen Feldfrüchte: Getreide 1 Punkt, Gurke und Tomate je 2, Schaf und Schwein je 3 – die höhere Summe gewinnt, bei Gleichstand teilt man sich den Sieg.

Solo (S. 7)

Eine zweite Scheibe dient als Countdown auf einem Nachschubfeld, zwei weitere liegen daneben. Du hast 18 Züge für deine 30 Karten und darfst je Zug beliebig viele Karten erfüllen. Das Feld mit dem Countdown gilt als besetzt (1 erfüllte Karte). Am Zugende wandert der Countdown 1 Feld im Uhrzeigersinn; nach 6 und nach 12 Zügen kommt je eine der beiden Scheiben in die Schachtel. Erreicht er nach 18 Zügen zum dritten Mal das Startfeld und du hast noch Karten, verlierst du.

Beispiel

Nach dem Beispiel im Heft (S. 6): Du hast 2 Tomaten, 4 Getreide, 4 Handkarten und 4 erfüllte Karten aus früheren Zügen. Du erfüllst eine Karte für 2 Tomaten und bekommst 1 Schaf. Dann erfüllst du eine Marktkarte für 1 Getreide, legst 2 Handkarten unter deinen Stapel und ziehst 2 neue. Beim Nachschub setzt du auf das schon besetzte Schwein-Feld (1 erfüllte Karte) und nimmst 1 Schwein; mit den übrigen 3 erfüllten Karten kaufst du 1 Tomate. Als dritte Karte zahlst du 1 Tomate, 1 Schaf und 1 Schwein und bekommst 8 Getreide. Zum Schluss legst du die 3 neuen Karten verdeckt ab und füllst den Markt auf.

Häufige Irrtümer

  • Nachschub zweimal vom selben Feld: Nur als Regelbrecher für 2 erfüllte Karten (S. 5).
  • Mehr als 3 Karten erfüllen: Höchstens 3 je Zug, egal ob aus der Hand oder vom Markt – nur besondere Belohnungen erlauben eine vierte (S. 5, 8); solo gilt keine Grenze (S. 7).
  • Gerade erfüllte Karten sofort als Zahlung nutzen: Erst ab dem nächsten Zug (S. 5).
  • Am Zugende Karten nachziehen: Gibt es nicht – Karten kommen nur über Nachschub, Belohnungen und Regelbrecher (S. 5).
  • Sofort gewinnen: Die Runde wird zu Ende gespielt (S. 6).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Zweisprachige Ausgabe DE/EN von 2F-Spiele (2025); englisch auch als „Formidable Farm“ bei Rio Grande Games, weitere Ausgaben Geronimo Games, Ludofun, Yellowstar Games.
  • Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Friedemann Friese · Grafik: Sylvain Leroy (Regel S. 6)
  • Verlag: 2F-Spiele, 2025 · weitere Ausgaben: Geronimo Games, Ludofun, Rio Grande Games, Yellowstar Games · deutsche Ausgabe: zweisprachige Ausgabe Deutsch/Englisch, 2F-Spiele, 2025 (Verlag)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Formidabel! nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Formidabel!

120 Karten. Gilt für: 2F-Spiele, Regel DE.

Maß noch unbekannt 119 Handelskarten · 1 Startkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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