Runewars

Experten▶ 17 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
180–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2010
Komplexität
Anspruchsvoll

Vier Fantasy-Völker kämpfen sieben Jahre lang um Terrinoth: Jede Jahreszeit wählt ihr geheim einen von acht Befehlen, erobert Gebiete, schickt Helden auf Quests und sammelt Drachenrunen – wer sechs Runen ein Jahr lang hält oder am Ende die meisten hat, gewinnt (Regeltext).

Runewars () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 180–240 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten/Vielspieler
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jeder Befehl lässt sich nur einmal pro Jahr spielen – wer erst die niedrigen Zahlen ausspielt, bekommt die „Vorherrschafts“-Boni. Im Winter entscheidet der Nahrungsvorrat, wie viele Einheiten pro Gebiet überleben.

So wird gespielt

  • Aufbau: Spielplan aus Kartenteilen, per Setup-Quests gelegt; Heimatreiche, Drachen- und falsche Runen verdeckt verteilt; Ressourcenräder (Nahrung, Holz, Erz), Startheld, Taktik-, Quest- und Zielkarten.
  • Jahreszeit: 1) Jahreszeitenkarte (Ereignis + Zusatz: Frühling Befehle zurück, Sommer Questphase, Herbst Einfluss oder Taktikkarte, Winter Einheitenlimit = Nahrung); 2) jeder wählt verdeckt einen Befehl; 3) Auflösung nach Nummer. Befehle: Planen, Mobilisieren, Erobern, Ernten, Rekrutieren, Unterstützung, Machtgewinn, Befestigen.
  • Kampf: Schicksalskarten statt Würfel, fünf Initiative-Runden, Formen der Einheiten (Dreieck, Kreis, Rechteck, Sechseck) bestimmen das Ergebnisfeld; danach Stärke vergleichen, Burgen +5.
  • Diplomatie: Einfluss ausgeben, um neutrale Einheiten (z. B. Drachen, Riesen) zu verbünden.
  • Helden: Quests mit Eigenschaftsproben, Duelle um Belohnungskarten, Unterstützung im Kampf; max. 3 Helden, Fahnenflucht bei falscher Gesinnung möglich.
  • Sieg: mit 6 Drachenrunen Siegkarte auf den Jahreszeitenstapel legen; hat man ein Jahr später noch 6, gewinnt man – sonst nach dem 7. Winter die meisten Runen. Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Fantasy-Faction (Juan de Dios Dougnac, 27.09.2013, fantasy-faction.com): „incredibly satisfying fantasy game“, starke Komponenten und Miniaturen, empfohlen für erfahrene Spieler; Kritik: Komplexität und Spieldauer von zwei bis drei Stunden.

Auszeichnungen

  • 2010 Charles S. Roberts Award Fantasy-Brett-Kriegsspiel (Nominierung), 2011 JoTa-Nominierungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2010 (große Schachtel, Plastikberge); überarbeitete Ausgabe 2013 in kleinerer Schachtel, Spielablauf laut FFG gleich, Siegkarten aus Banners of War fest im Grundspiel; FFG bot ein kostenloses PDF mit den Regeländerungen an (FFG-Blog).
  • Box-Erweiterung: Banner des Krieges: eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Heldenfiguren Jonas the Kind, Nara the Fang, Tobin Farslayer, Truthseer Kel, Realms of Terrinoth – Szenarien.
  • Nicht zu verwechseln mit „Runewars Miniatures Game“ (eigenes Spiel).

Autoren & Verlag

  • Autor: Corey Konieczka · Illustration: Kevin Childress, Jesper Ejsing, Moy Shin Hung, Andrew Navaro, Brian Schomburg, WiL Springer
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2010; überarbeitete Ausgabe 2013) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag – Erstausgabe 2010 und überarbeitete Neuauflage 2013

Videos auf YouTube

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