Verflucht!

Spieler
1–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ihr zieht gemeinsam Karten aus einem wilden Haufen: Kreaturen kommen in die Auslage, Gegenstände auf die Hand – und weil ihr nie Zahlen verraten dürft, müsst ihr euch absprechen, wer welche Kreatur vertreibt, bevor sechs in der Auslage liegen oder eine Gruppe angreift (Spielregel S. 1–2).

Verflucht! (AMIGO) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler · 1–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-09).
  • Ähnlich wie: The Mind (ebenfalls Steffen Benndorf, kooperativ mit Zahlen, die man nicht nennen darf), The Game (Benndorf, gemeinsames Ablegen von Zahlenkarten).
  • Wissenswert: Ihr dürft sagen, welche Kreatur ihr vertreiben könnt – aber nie, welche Zahlen ihr auf der Hand habt (S. 2).

So wird gespielt

Spielregel von AMIGO (© 2018, Version 1.5), beide Seiten gelesen, dazu die Zusatzregel „Der Hinterhalt“ (2 S.) (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Gemeinsam alle verdeckten Karten ziehen und jeden Angriff abwehren. Danach zählt die Summe der Kreaturen, die noch in der Auslage liegen – je niedriger, desto besser (S. 2).

Aufbau

  • Alle 80 Karten mischen und als wilden Haufen verdeckt auf den Tisch verteilen; Platz für die Auslage lassen (S. 1).
  • Siegel mit der grünen Seite nach oben: allein 3, zu zweit oder dritt 4, zu viert oder fünft 5 (S. 1).

Ablauf

Reihum im Uhrzeigersinn (S. 1):

  1. Eine Karte verdeckt ziehen und ansehen. Kreatur: offen in die gemeinsame Auslage, nach Werten aufsteigend sortiert. Gegenstand: auf die Hand, kein Handkartenlimit.
  2. Danach beliebig oft Kreaturen vertreiben: Für eine Kreatur einen oder mehrere eigene Gegenstände spielen, deren Summe mindestens den Kreaturwert erreicht. Jede Kreatur einzeln; Kreatur und Gegenstände auf den Ablagestapel. Nur wer am Zug ist, darf vertreiben (S. 1).
  3. Absprache: Ihr dürft jederzeit sagen, welche Kreatur ihr vertreiben könnt oder welche andere vertreiben sollen – aber nie die Zahlenwerte eurer Gegenstände nennen (S. 2).
  4. Angriff a – sechste Kreatur: Wer die sechste Kreatur in die Auslage legt, muss sofort die höchste Kreatur vertreiben (S. 2).
  5. Angriff b – Gruppe: Zwei oder drei Kreaturen mit direkt aufeinanderfolgenden Werten greifen an. Alle Spieler dürfen helfen, aber jede Kreatur muss von einem Spieler allein vertrieben werden; ein Spieler darf mit der Summe seiner Gegenstände auch mehrere Kreaturen der Gruppe zusammen vertreiben (nur hier) (S. 2).
  6. Entsteht mit der sechsten Kreatur zugleich eine Gruppe, greift nur die Gruppe an (S. 2).
  7. Siegel: Kann ein Angriff nicht abgewehrt werden, dreht ihr ein Siegel auf die rote Seite und mischt die angreifende(n) Kreatur(en) wieder unter die verdeckten Karten (S. 2).

Spielende und Wertung

Verloren, wenn ein Angriff nicht abgewehrt werden kann und kein grünes Siegel mehr da ist. Gewonnen, wenn alle Karten gezogen und alle Angriffe abgewehrt sind: Dann ist jeder noch einmal am Zug, danach entfernt jedes grüne Siegel eine Kreatur, beginnend mit der niedrigsten; der Rest ergibt das Ergebnis (S. 2).

Beispiel

Charlie deckt die 20 auf; mit 19 und 21 bildet sie eine Gruppe. Sam vertreibt die 21 mit seiner 23, Dean die 19 und die 20 zusammen mit 9 und 30 (Summe 39) (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Gegenstände verschiedener Spieler dürfen nie gegen dieselbe Kreatur zusammengelegt werden (S. 2).
  • Außerhalb eines Gruppenangriffs vertreibt ein Gegenstand immer nur eine Kreatur (S. 1–2).
  • Ein Siegel entfernt die Kreatur nicht endgültig – sie wird zurück unter die verdeckten Karten gemischt (S. 2).
  • Allein ändert sich nur die Zahl der Siegel (S. 2).

Varianten

„Der Hinterhalt“ (Postkarte, AMIGO 2018): Die nächste gezogene Kreatur kommt in den Hinterhalt, zählt nicht zur Auslage, kann nicht vertrieben werden und greift bei jedem Angriff mit an – jeder Angriff wird so zum Gruppenangriff (Zusatzregel S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autor: Steffen Benndorf · Illustration: Jan Bintakies (Spielregel S. 1)
  • Verlag: AMIGO (© 2018, Art.-Nr. 01803, Regel Version 1.5) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe AMIGO; außerdem Swan Panasia
  • Kooperatives Kartenspiel: 40 Kreaturen und 40 Gegenstände mit Werten 1 bis 40, dazu 5 Siegel (Spielregel S. 1)

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Quellen

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