Inventions: Evolution of Ideas

Experten▶ 14 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Experte

Über 6 Ären von der Steinzeit bis zum Computerzeitalter präsentiert ihr Ideen, erfindet, erneuert und teilt sie mit der Welt – jeder Beteiligte (Urheber, Erfinder, Erneuerer) profitiert; Säulen der Zeit wählen Aktionen, Einfluss bestimmt die Zahl der Kettenaktionen (Regelheft).

Inventions: Evolution of Ideas () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.

Bild: Verlag (eagle-gryphon.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Aktionsfelder werden nie blockiert – gesperrt ist nur das eigene Forum (je Person nur 1 Säule pro Forum). Wer eine fremde Erfindung teilt, gibt dem Urheber Punkte und dem Erfinder die Karte.

So wird gespielt

  • Ziel: Meiste Erfindungspunkte (EP); Gleichstand: mehr Plättchen auf der Fortschrittskarte, dann mehr Erfindungen, dann größte Bevölkerung.
  • Ablauf: Ära 1 (Steinzeit) ist eine Aufbaurunde, Ären 2–5 haben je 3 Runden (2× Saisonsäule, dann Epochensäule versetzen), Ära 6 nur Schlusswertung. Chronos auf der Äraleiste zeigt an, welche Säule ihr spielt.
  • Zug: Kettenaktionsmarker laut Einflussleiste vorbereiten (1–3), Hauptaktion (Säule auf ein Aktionsfeld eines freien Forums; wer dort schon eine Epochensäule stehen hat, bekommt 1 Einfluss), beliebig viele vorbereitete Kettenaktionen, Bestrebensplättchen in Fortschrittsplättchen tauschen, Fortschritt setzen (Kosten Einfluss je nach Auslage, Spezialisten erschöpfen, höchstens Meilenstein-Ära minus 1 Plättchen).
  • 10 Aktionen: Idee präsentieren, Erfinden (Zugang zum nötigen Meilenstein nötig), Erneuern, Erfindung teilen, Spezialisten rufen, Einfluss erhalten, Reisen, Heureka (eigener Meilenstein springt in eine spätere Ära), Diplomat entsenden, Diplomat rufen.
  • Bürger: Händler (Ökonomie), Künstler (Kultur), Denker (Technologie) und flexible Akademiker; erschöpfte Spezialisten kommen erst beim Ärawechsel zurück.
  • Ärawechsel: Reihenfolge anpassen, Einfluss korrigieren (hoher Einfluss sinkt), Spezialisten zurück, Meilensteine werden Allgemeingut, alte Ideen fallen weg.
  • Schlusswertung: 1/5/10 EP für die Einflussleiste, Wohlstandsplättchen, 2 von 3 Privatzielkarten.
  • Zu zweit: automatischer Gegner Chronos (nur Kernaktionen, keine Kettenaktionen). Solo: zwei Bots, Chronos und Hephaistos (Aktionskarten); Ziel: deren Gesamtpunkte schlagen oder mindestens 8 Auszeichnungen, drei Schwierigkeitsgrade.
  • Lesbarkeit: Viele Symbole fehlen im Text, die Beispielkästen haben zerrissene Wortabstände; S. 1 der Solo-Regel ist ohne Text (Titelseite).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 28.02.2024, meeplemountain.com): „Excellent – Always want to play“, eines seiner drei liebsten Lacerda-Spiele; nicht blockierte Aktionsfelder, kreative Kettenaktionen, starkes Material; Kritik: hoher Regelaufwand, lange Wartezeit zu viert, nur 2 Aktionsübersichten, einige Symbole verwirrend.

Auszeichnungen

  • The Golden Elephant Award 2024 (Finalist)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kickstarter-Ausgabe (u. a. deutsch) und Handelsausgaben; die deutsche Skellig-Ausgabe enthält das Upgrade Pack bereits.
  • Kleinkram: Upgrade Pack, Promo Cards.

Autoren & Verlag

  • Autor: Vital Lacerda · Illustration und Grafikdesign: Ian O'Toole (Regelheft; Solo-Version Vital Lacerda, Entwicklung Shelley Danielle, John Albertson)
  • Verlag (Original): Eagle-Gryphon Games (2024) · deutsche Ausgabe: Skellig Games 2024 als Handelsausgabe „inkl. Upgrade Pack“; außerdem deutsche Kickstarter-Ausgabe von Eagle-Gryphon. Deutsche Übersetzung und Satz: Lisa P. Reitz (Regelheft).

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