Arschmallows
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15–45 Min.
- Alter
- ab 9
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Merk- und Tauschkartenspiel: Vor dir liegen 6 verdeckte Marshmallow-Karten, von denen du nur 2 kennst – tausche, decke auf und sammle möglichst wenige Punkte, denn nach 6 Runden gewinnt die niedrigste Summe (Regel).
Arschmallows (Denkriesen) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 9 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 15–45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Arschmallows
Grundlage: offizielle englische Regel der Hasbro-Ausgabe auf Dized (vom Verlag gepflegt), alle Abschnitte einschließlich FAQ – die Fundstellen nennen den Abschnitt – · Stand 08.11.2026
Wie viele Karten bekommt man bei Arschmallows?
Jeder bekommt 6 Karten verdeckt und darf sich zu Beginn einmal 2 davon ansehen. Für ein kürzeres Spiel nehmt ihr 4 Karten.
Regelheft: Set Up; FAQ
Zählen Aktionskarten bei Arschmallows Punkte?
Ja. Aktionskarten, die am Rundenende vor dir liegen, zählen mit ihrem Wert zu deiner Summe.
Regelheft: Action Cards; FAQ
Darf man eine Aktionskarte vom Ablagestapel ausspielen?
Nein. Die Aktion darfst du nur nutzen, wenn du die Karte vom Nachziehstapel gezogen hast. Danach legst du sie ab. Statt sie auszuführen, kannst du sie auch tauschen oder ablehnen wie jede andere Karte.
Regelheft: On Your Turn; Action Cards; FAQ
Was passiert, wenn man „Arschmallows!“ ruft und nicht die wenigsten Punkte hat?
Dann werden deine Punkte dieser Runde verdoppelt. Wer ruft, sollte sich also sicher sein, die niedrigste Summe zu haben.
Regelheft: Ending a Round
Wann endet eine Runde bei Arschmallows?
Wenn ein Spieler nur noch offene Karten vor sich hat oder wenn jemand „Arschmallows!“ ruft. Dann decken alle auf und zählen offene und verdeckte Karten zusammen.
Regelheft: Ending a Round
Wie wird man bei Arschmallows gleiche Karten los?
Liegen 3 oder mehr gleiche Zahlenkarten oder 2 oder mehr Aktionskarten verdeckt vor dir, darfst du sie zu Beginn deines Zuges gegen eine gezogene Karte abgeben. Passen sie doch nicht zusammen, behältst du sie und legst die gezogene Karte zusätzlich verdeckt dazu.
Regelheft: More About the Cards
Wer beginnt die nächste Runde bei Arschmallows?
Wer in der Runde davor die meisten Punkte hatte. Die erste Runde beginnt, wer zuletzt einen Marshmallow gegessen hat.
Regelheft: Who Goes First; FAQ
Wie viele Runden spielt man bei Arschmallows?
6 Runden. Danach gewinnt, wer insgesamt die wenigsten Punkte hat.
Regelheft: Object; Ending a Round
Titelbild: Verlag (denkriesen.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 9
- Darum lohnt es sich: Für Familien, die ein schnelles Kartenspiel für zwischendurch suchen; Spielpunkt lobt die leichte Regel und den Humor der Illustrationen, nennt das Spiel aber „guten Durchschnitt“ mit spürbarem Glück bei der Startauslage.
- Ähnlich wie: Skyjo (ähnliches Ziel und ähnliche Auslage; laut Spielpunkt aber mit Unterschieden: Bei Arschmallows dürfen offene Karten nicht mehr getauscht werden).
- Wissenswert: Wer glaubt, die wenigsten Punkte zu haben, ruft „Arschmallows!“ und beendet die Runde – liegt er falsch, verdoppeln sich seine Punkte (Regel).
So wird gespielt
Gelesen wurde die vom Verlag gepflegte englische Regel auf Dized (alle Abschnitte einschließlich FAQ). Abgeglichen mit der deutschen Kurzregel auf der Denkriesen-Produktseite. Fundstellen nennen den Abschnitt bei Dized.
Das Ziel in einem Satz
Sammle möglichst niedrige Kartenwerte: Wer am Ende einer Runde die kleinste Summe hat, gewinnt die Runde, und wer nach 6 Runden die wenigsten Punkte hat, gewinnt das Spiel (Object).
Aufbau
- Die 3 Regelkarten aussortieren, alle anderen Karten mischen (Set Up; die Schachtel enthält 65 Karten, Contents).
- Jeder bekommt 6 Karten verdeckt und legt sie vor sich aus, ohne sie anzusehen. Für ein kürzeres Spiel nehmt ihr 4 Karten (Set Up; FAQ).
- Der Rest ist der Nachziehstapel. Die oberste Karte kommt offen daneben als Ablagestapel (Set Up).
- Jeder schaut sich einmal 2 seiner Karten an und legt sie wieder verdeckt hin – kein zweites Hinsehen (Set Up).
- Es beginnt, wer zuletzt einen Marshmallow gegessen hat; gespielt wird links herum (Who Goes First).
Die Karten: Zahlenkarten („Roast Rating“) zeigen Marshmallows in verschiedenen Röstgraden. Laut der Rezension von Spielpunkt reichen die Werte von 0 bis 8, die Aktionskarten haben die Werte 9 bis 11, und zwei Karten haben negative Werte („Popo-Party“ und „Popo-Boss“). Auch Aktionskarten zählen mit ihrem Wert zur Summe (Action Cards; FAQ).
So läuft ein Zug ab
- Karte nehmen: Zieh die oberste Karte vom Nachziehstapel und sieh sie dir an – oder nimm die oberste offene Karte vom Ablagestapel (On Your Turn).
- Entscheiden:
- Tauschen: Lege die neue Karte verdeckt an die Stelle einer deiner verdeckten Karten. Die ersetzte Karte siehst du vorher nicht an; sie kommt offen auf den Ablagestapel.
- Ablehnen: Lege die neue Karte offen auf den Ablagestapel.
- Aktion ausführen: Nur wenn du eine Aktionskarte vom Nachziehstapel gezogen hast, darfst du stattdessen sofort ihre Aktion nutzen und sie danach ablegen (On Your Turn; Action Cards).
- Aufdecken: Danach musst du eine deiner verdeckten Karten umdrehen. Sie bleibt bis zum Rundenende offen und gehört dir (On Your Turn). Offene Karten dürfen nicht mehr getauscht werden (Denkriesen-Kurzregel).
Die Aktionskarten
- Spy: Sieh dir eine beliebige verdeckte Karte an – auch eine eigene.
- Go Again: Du machst zwei weitere Züge.
- Swap: Tausche ungesehen eine deiner verdeckten Karten gegen eine beliebige Karte eines Mitspielers (Action Cards).
Eine Aktionskarte kannst du auch wie eine normale Karte tauschen oder ablehnen (FAQ). Die Namen stehen hier wie in der englischen Regel; die deutschen Kartennamen wurden nicht geprüft.
Gleiche Karten loswerden
Hast du 3 oder mehr gleiche Zahlenkarten oder 2 oder mehr Aktionskarten verdeckt vor dir liegen, darfst du sie zu Beginn deines Zuges loswerden: Ziehe eine Karte, decke die gleichen Karten auf und lege sie ab. Die gezogene Karte legst du verdeckt vor dich, egal was sie ist. Passen die aufgedeckten Karten doch nicht zusammen, musst du sie behalten und zusammen mit der gezogenen Karte verdeckt vor dich legen (More About the Cards).
Spielende und Wertung
- Rundenende: wenn ein Spieler nur noch offene Karten vor sich hat – oder wenn jemand glaubt, die niedrigste Summe zu haben, und „Arschmallows!“ ruft (Ending a Round).
- Alle decken auf und zählen ihre Kartenwerte zusammen (offene und verdeckte).
- Hat der Rufer wirklich den niedrigsten Wert, gewinnt er die Runde. Wenn nicht, verdoppelt er seine Punkte als Strafe (Ending a Round).
- Wer in der Runde die meisten Punkte hatte, beginnt die nächste (Who Goes First; Ending a Round).
- Nach 6 Runden gewinnt, wer insgesamt die wenigsten Punkte hat (Ending a Round; FAQ).
Beispiel
Lena ruft „Arschmallows!“, weil sie glaubt, mit 9 Punkten vorn zu liegen. Beim Aufdecken hat Tom aber nur 7 Punkte. Lena hat sich verschätzt: Ihre 9 Punkte werden verdoppelt, sie schreibt 18 auf. Tom schreibt 7 auf. Wer in dieser Runde die meisten Punkte hatte, beginnt die nächste Runde.
Häufige Irrtümer
- „Die gezogene Aktionskarte vom Ablagestapel darf ich ausführen.“ Nein, nur Aktionskarten vom Nachziehstapel (Action Cards).
- „Aktionskarten zählen am Ende null.“ Nein, auch sie zählen mit ihrem Wert (FAQ).
- „Ich darf mir meine verdeckte Karte ansehen, bevor ich sie tausche.“ Nein, du tauschst blind (On Your Turn).
- „Wer ‚Arschmallows!‘ ruft und nur gleichauf liegt, gewinnt.“ Die Regel verlangt den niedrigsten Wert; bei Gleichstand ist das nicht eindeutig geregelt (siehe „Offene Punkte“).
- „Drei gleiche Karten kann ich auch aus offenen Karten bilden.“ Nein, nur aus verdeckten (More About the Cards; Denkriesen-Kurzregel).
Stimmen aus Rezensionen
- Spielpunkt (Tim Nissel, 01.08.2023, spielpunkt.net): leicht zu lernen, passt als Familienspiel und für zwischendurch, die Illustrationen sind Geschmackssache. Kritik: Glück bei der Startauslage, 6 Runden wirkten teils zu lang; insgesamt „guter Durchschnitt“.
Ausgaben & Erweiterungen
- Weitere Ausgaben bei Denkriesen: „Arschmallows XXL“, „Collector's Edition“ (wasserfest) und „Premiumbox“; Schwesterspiel „Supermallows“ (Denkriesen-Shop und Amazon-Angebote, 2026-11-08). Unterschiede nicht geprüft.
- Englische Ausgabe von Hasbro Gaming (laut Dized 1–4 Spieler, ab 13).
Autoren & Verlag
- Autoren: Ricardo Barreto, Denis Görz · Illustration: nicht geprüft
- Verlag: Denkriesen (2023) · deutsche Ausgabe: Denkriesen, 2023 (Originalausgabe, Untertitel „Weniger frisst mehr“); englische Ausgabe von Hasbro Gaming, weitere u. a. von 999 Games, Blackrock Games, Rebel
Kartenhüllen (Sleeves) für Arschmallows
65 Karten. Gilt für: Denkriesen; Kartenzahl nach der englischen Hasbro-Regel (Dized).
Maß noch unbekannt 62 Spielkarten · 3 Regelkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten: Anzahl: Dized-Regel (Hasbro), Contents: 65 Karten einschließlich 3 Regelkarten; Maß: keine Herstellerangabe gefunden
- Regelkarten: Dized-Regel (Hasbro), Set Up
- rules.dized.com/en/game/RNuN8GROT1SkO4rD5H_rkg/arschmallows
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Arschmallows, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (8)
- ARSCHMALLOWS® - Videoanleitung | DENKRIESEN
- Heiße Backen! Arschmallows, das Kartenspiel der schamlosen Marshmallows
- ARSCHMALLOWS Regeln Anleitung Kartenspiel - Taktisch & Witzig zugleich
- Arschmallows® - Teaser | DENKRIESEN
- ARSCHMALLOWS® - "weniger frisst mehr" (Denkriesen) - wieder so ein Cabo bzw. Skyjo etc.?
- Starke Helden! Supermallows, der Nachfolger von Arschmallows

