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Sewer Pirats

Spieler
2–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Ratten, Kröten und Kakerlaken heuern auf drei Piratenschiffen in der Kanalisation an: Mit passenden Talismankarten drängelt ihr eure Figuren nach vorne, und wer Kapitän ist, schickt das Schiff auf Beutefahrt – Pommes, Burger und Konservendosen werden verteilt (Regel, S. 1–5, 8).

Sewer Pirats (Heidelberger Spieleverlag) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Sewer Pirats

Grundlage: Spielregel Heidelberger Spieleverlag 2011 (DE, 8 S.) · Stand 13.11.2026

Wie viele Karten kostet es, eine Figur auf ein Schiff zu setzen?

Je freiem Feld, das die Figur betritt oder überquert, eine Talismankarte dieses Schiffs. Besetzte Felder werden kostenlos übersprungen. Von außen startet die Figur hinter dem Heck; weiter als Feld 3 kommt sie so nicht.

Regelheft: S. 4

Wann darf eine Figur Kapitän werden?

Wenn sie auf Feld 3 steht oder alle Mannschaftsfelder vor ihr besetzt sind; das kostet 1 Karte des Schiffs. Sind alle drei Mannschaftsfelder besetzt, kann auch eine Figur von außen für 3 Karten Kapitän werden. Jeder Spieler darf nur einen Kapitän haben.

Regelheft: S. 4–6

Muss ich in See stechen, wenn ich Kapitän bin?

Ja. Ist zu Beginn deines Zuges eine deiner Figuren Kapitän, musst du mit dieser Fregatte in See stechen und hast keine andere Aktion.

Regelheft: S. 5

Was passiert mit Figuren, die beim Auslaufen keinen Schatz bekommen?

Sie bleiben an Bord und rücken ein Feld vor. Alle Figuren, die mindestens einen Schatz bekommen haben, gehen von Bord.

Regelheft: S. 5

Wann gilt das Handkartenlimit?

Nur direkt nach der Aktion „2 Karten ziehen“: Wer dann mehr als 6 Karten hat, wirft überzählige ab. Durch den Waschbär oder die Versteigerung kann man zwischendurch mehr haben.

Regelheft: S. 4, 6, 7

Wie werden Konservendosen und Spielzeuge gewertet?

Jede Konservendose zählt nur mit einem eigenen Dosenöffner. Teddybären und Puppen zählen nur mit einem Papagei: ein Papagei wertet alle Bären oder alle Puppen, für beide Arten braucht man zwei Papageien. Der Papagei selbst bringt 1 Punkt.

Regelheft: S. 8

Wann endet das Spiel?

Wenn kein neuer Treibguthaufen mehr gebildet werden kann, wird weitergespielt, bis vor einem Schiff kein Haufen mehr liegt. Danach stechen alle Schiffe mit Kapitän noch einmal in See, dann wird gewertet.

Regelheft: S. 5

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler; mit einfacher Variante auch für Einsteiger · 2–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Jede Figurenart hat eine eigene Fähigkeit – der Waschbär kassiert, wenn man über ihn springt, das Wiesel macht zwei Aktionen (S. 6–7).
  • Ähnlich wie: Jamaica (Piratenthema, Familienspiel); Coloretto (Sammeln mit Bonus-Kombinationen).
  • Wissenswert: Eine Konservendose ist der wertvollste Schatz – aber ohne eigenen Dosenöffner zählt sie gar nichts (S. 8).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Spielregel „Die Gulli-Piratten – Schrecken der Kanalisation“ des Heidelberger Spieleverlags (8 Seiten, 2011). Die Verlagsdatei war beim Verlag nicht abrufbar; gelesen wurde die unveränderte Druckdatei, die ein Händler bereitstellt.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende die meisten Siegpunkte aus erbeuteten Schätzen und passenden Bonusmarkern haben (S. 2, 5, 8).

Material (S. 2)

3 Schiffspläne (Katze, Vogel, Fisch; Rückseite: Theke), 54 Talismankarten (je 18 der drei Schiffe), 30 Piratten-Figuren (je 5 Ratte, Waschbär, Kakerlake, Wiesel, Schnecke, Kröte), 20 Farbclips (je 4 in 5 Farben), 42 Beutemarker, 14 Bonusmarker, 6 Sippenkarten, 2 Übersichtsbögen.

Aufbau (S. 2–4)

  1. Die drei Schiffe nebeneinander, alle mit dem Bug in dieselbe Richtung.
  2. Beute- und Bonusmarker getrennt verdeckt mischen. Vor jedes Schiff zwei offene „Treibguthaufen“ aus je 3 Beute- und 1 Bonusmarker, einer direkt vor dem Bug, einer dahinter.
  3. Talismankarten mischen, 4 offen auslegen.
  4. Bande: 4 Sippenkarten aufdecken; jeder nimmt je eine Figur dieser vier Arten und steckt seine Farbclips darauf. Wahlweise ersteigert ihr eure Figuren an der „Theke“ (Rückseite der Schiffe) mit Talismankarten als Geboten.
  5. Wer das längste „HARrrr“ kann, beginnt. Startspieler und linker Nachbar ziehen 3 Karten, alle anderen 4.

So läuft ein Zug ab (S. 4–5)

Genau eine von vier Aktionen:

  1. 2 Karten ziehen – aus der Auslage oder vom Stapel, Auslage auffüllen. Nur jetzt gilt das Handlimit von 6 Karten.
  2. Figur auf ein Mannschaftsfeld setzen – von außen ans Heck stellen oder auf dem Schiff vorziehen; je freiem Feld eine Talismankarte dieses Schiffs zahlen, besetzte Felder werden kostenlos übersprungen. Weiter als Feld 3 geht es so nicht. Wer an Bord ist, bleibt bis zur Abfahrt.
  3. Kapitän werden – steht die Figur auf Feld 3 oder sind alle Felder vor ihr besetzt: 1 Karte des Schiffs. Sind alle drei Mannschaftsfelder besetzt, kann auch eine Figur von außen für 3 Karten Kapitän werden. Jeder darf nur einen Kapitän haben.
  4. In See stechen – Pflicht, wenn zu Beginn eures Zuges eine eurer Figuren Kapitän ist. Der Kapitän nimmt den Bonusmarker des vorderen Haufens und wählt als Erster einen Schatz, dann die Mannschaft von vorne nach hinten je einen. Wer etwas bekommen hat, geht von Bord; wer leer ausgeht, bleibt und rückt ein Feld vor. Übrige Schätze kommen in die Schachtel. Der hintere Haufen rückt nach vorn, dahinter wird ein neuer gebildet.

Figurenfähigkeiten (S. 6–7): Ratte nimmt 2 Schätze; Kakerlake zahlt beim Ziehen 1 Karte weniger; Kröte darf auf ihren Schatz verzichten, an Bord bleiben und vorrücken; wer am Waschbär vorbeizieht, zahlt dessen Besitzer 1 passende Karte; die Schnecke deckt beim Ziehen eine Karte auf und rückt bei passendem Talisman ein weiteres Feld vor (tauscht notfalls den Platz); das Wiesel darf danach gleich noch eine Aktion B, C oder D ausführen.

Spielende und Wertung (S. 5, 8)

Kann kein neuer Treibguthaufen mehr gebildet werden, wird weitergespielt, bis vor einem Schiff kein Haufen mehr liegt. Dann stechen noch alle Schiffe mit Kapitän in See. Wertung: Pommes und China-Nudeln zählen ihren Wert, Ketchup gibt je Pommes +5 (beide Ketchup +10), Chili je Nudeln +4 (beide +8), Krone & Milchshake je Burger +3. Teddybären und Puppen zählen nur mit einem Papagei je Art (Papagei selbst 1 Punkt), jede Konservendose braucht einen eigenen Dosenöffner. Gleichstand: höhere Summe der noch besetzten Mannschaftsfelder.

Variante für Einsteiger (S. 3–4)

Jeder wählt eine Sippe und nimmt 4 Figuren davon; die Figuren haben keine Fähigkeiten, Sippenkarten und Übersichten werden nicht gebraucht. Für die erste Partie und mit jüngeren Kindern empfohlen.

Beispiel

Aus der Regel (S. 4, 8): Steht auf Feld 2 schon eine fremde Figur, kostet dein Zug von Feld 1 auf Feld 3 nur eine Karte – das besetzte Feld wird übersprungen. Am Ende hast du zwei Pommes (2 und 3 Punkte) und einen Ketchup: (2 + 5) + (3 + 5) = 15 Punkte.

Häufige Irrtümer

  • Handlimit gilt immer: Geprüft wird nur nach „2 Karten ziehen“; durch den Waschbär kann man mehr als 6 Karten haben (S. 4, 7).
  • Besetzte Felder kosten: Bezahlt wird nur für freie Felder (S. 4).
  • Vom Schiff wieder herunter: Eine Figur bleibt an Bord, bis das Schiff in See sticht (S. 4).
  • Abfahrt ist freiwillig: Wer zu Beginn seines Zuges einen Kapitän hat, muss mit diesem Schiff in See stechen (S. 5).
  • Leer ausgegangene Figuren gehen auch von Bord: Sie bleiben und rücken ein Feld vor (S. 5).
  • Eine Dose je Öffner: Jede Konservendose braucht ihren eigenen Dosenöffner; ein Papagei wertet dagegen alle Bären oder alle Puppen (S. 8).

Auszeichnungen

  • 2012 Spiel der Spiele „Hit mit Freunden“ (empfohlen); 2013 Boardgames Australia Awards, Best International Game (nominiert).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Vorabausgabe 2011 und erste Ausgabe 2012 bei Heidelberger; keine Erweiterungen.
  • Amazon.de: B0088I02AO „Sewer Pirats Board Game“ (EAN 4015566100039, nur Händlerangebot, 2026-11-13).

Autoren & Verlag

  • Autor: Andreas Pelikan · Illustration und Grafik: Marina Fahrenbach (Regel, S. 7)
  • Verlag: Heidelberger Spieleverlag, 2011 · englisch als „Sewer Pirats“ u. a. bei Fantasy Flight Games, weitere Ausgaben IELLO, Magellan · Amazon.de: nur „Sewer Pirats Board Game“ (B0088I02AO, EAN 4015566100039, Händlerangebot, 2026-11-13)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Sewer Pirats

60 Karten. Gilt für: Heidelberger 2011, Regel DE.

Maß noch unbekannt 54 Talismankarten · 6 Sippenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →