Star Trek: Captain's Chair
DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll
Asymmetrisches Deckbau-Duell: Jeder führt einen berühmten Captain (z. B. Picard, Sisko, Sela) mit eigenem Kartendeck, wirbt Personen, Schiffe, Fracht und Verbündete an, kämpft um Orte der Neutralen Zone und muss Zwischenfälle loswerden – leert sich der Zwischenfall-Stapel, gewinnt sofort, wer weniger davon hat (Regelheft).
Star Trek: Captain's Chair () ist ein Expertenspiel für 1–2 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollSehr textlastig
Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten, Star-Trek-Fans
- Wissenswert: Sechs Captains aus verschiedenen Serien, Komplexität laut Regelheft von 1 von 10 (Picard) bis 7 von 10 (Burnham). Ruhm ist Joker: 1 Ruhm zählt als 1 Dilithium oder 2 Latinum.
So wird gespielt
- Ziel: Meiste Siegpunkte bei der Endwertung (Ruhm, Marker in der Neutralen Zone, Spielende-Operationen, aufgedruckte Punkte, Fokus-Symbole × Multiplikator nur bei mindestens 1 erfüllter Mission). Spielende durch die letzte Sternzeit-Karte (Abspann, dann noch je ein Zug) oder sofort durch den „Brand“ (Zwischenfall-Stapel leer).
- Aufbau: Auslage mit 4 Standardstapeln (Person, Fracht, Schiff, Verbündeter), Begegnungs- und Zwischenfall-Stapel, 3 Orte in der Neutralen Zone, Sternzeit-Karten mit Ruhm. Jeder Captain hat Captain-Tafel (einfache/Experten-Seite), Deck, Reserve, Entwicklungen; 5 Handkarten. Empfohlen für die erste Partie: Picard gegen Shran.
- Zug in 4 Phasen: Versorgung, Kontrolle (Ort gesichert bei 3+ Markern und 2 mehr als der Gegner), Aktion (3 Aktions-Chips; Karten spielen, Aktivieren, Reaktionen, Missionen erfüllen), Aufräumen (Sternzeit, 1 Ruhm in die Auslage, abwerfen, auf 5 nachziehen).
- Deckbau-Kniff: Beim Neumischen kommt die oberste Reserve-Karte, später eine bezahlte Entwicklung, oben aufs Deck. Karten lassen sich loggen (dauerhaft entfernen), auf Schiffe beamen oder zum Brückenoffizier befördern.
- Spezialisierungen: Forschung, Einfluss, Militär (0–15) mit Barrieren und Punkte-Multiplikatoren.
- Kadetten-Trainingsmodus: Solo ohne Gegner zum Lernen (Ziel 70/100/120 Punkte).
- Solo: Computer-Gegner mit 5 Schwierigkeitsstufen (Fähnrich bis Admiral), gesteuert über Computer-Programmkarten; Brand = Niederlage; Kampagne „Fünf-Jahres-Mission“ über bis zu 10 Partien mit Aufwertungen und Herausforderungen.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 2025-01-21, boardgamequest.com): „surprise hit“, jeder Captain spielt sich thematisch anders, solo wie zu zweit stark, tiefes Spiel mit vielen Punktewegen; Kritik: steile Lernkurve; 4,5 von 5 Sternen.
- Meeple Mountain (Mark Iradian, 2025-01-09, meeplemountain.com): „challenging, rewarding masterpiece of deckbuilding“, auch ohne Star-Trek-Bezug reizvoll; Kritik: viele Schlüsselwörter, häufiges Nachschlagen, Missionen engen ein.
Auszeichnungen
- Best Solo, Best Thematic, Heavy Game of the Year
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Frosted Games 2025; eigenständiges zweites Grundspiel „Unendliche Weiten“ – eigener Eintrag als Grundspiel.
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Second Contact / „Zweiter Kontakt“, Duty and Honor.
- Kleinkram: Promo Pack, Promo Pack 2 (451021, deutsch), Promo Pack 3 (479088).
Autoren & Verlag
- Autoren: Dávid Turczi, Nigel Buckle · Illustration: Kurt Komoda, Gong Studios (Regelheft zusätzlich Reed Cahills)
- Verlag (Original): WizKids · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2025 (Vorbestellaktion ab 2025-07-30; Shopseite „Star Trek™: Captain's Chair“ meldet „Vorrätig“, Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
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DEDeutschsprachige Videos (10)
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ENEnglischsprachige Videos (10)
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