Star Trek: Captain's Chair

Experten▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll

Asymmetrisches Deckbau-Duell: Jeder führt einen berühmten Captain (z. B. Picard, Sisko, Sela) mit eigenem Kartendeck, wirbt Personen, Schiffe, Fracht und Verbündete an, kämpft um Orte der Neutralen Zone und muss Zwischenfälle loswerden – leert sich der Zwischenfall-Stapel, gewinnt sofort, wer weniger davon hat (Regelheft).

Star Trek: Captain's Chair () ist ein Expertenspiel für 1–2 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten, Star-Trek-Fans
  • Wissenswert: Sechs Captains aus verschiedenen Serien, Komplexität laut Regelheft von 1 von 10 (Picard) bis 7 von 10 (Burnham). Ruhm ist Joker: 1 Ruhm zählt als 1 Dilithium oder 2 Latinum.

So wird gespielt

  • Ziel: Meiste Siegpunkte bei der Endwertung (Ruhm, Marker in der Neutralen Zone, Spielende-Operationen, aufgedruckte Punkte, Fokus-Symbole × Multiplikator nur bei mindestens 1 erfüllter Mission). Spielende durch die letzte Sternzeit-Karte (Abspann, dann noch je ein Zug) oder sofort durch den „Brand“ (Zwischenfall-Stapel leer).
  • Aufbau: Auslage mit 4 Standardstapeln (Person, Fracht, Schiff, Verbündeter), Begegnungs- und Zwischenfall-Stapel, 3 Orte in der Neutralen Zone, Sternzeit-Karten mit Ruhm. Jeder Captain hat Captain-Tafel (einfache/Experten-Seite), Deck, Reserve, Entwicklungen; 5 Handkarten. Empfohlen für die erste Partie: Picard gegen Shran.
  • Zug in 4 Phasen: Versorgung, Kontrolle (Ort gesichert bei 3+ Markern und 2 mehr als der Gegner), Aktion (3 Aktions-Chips; Karten spielen, Aktivieren, Reaktionen, Missionen erfüllen), Aufräumen (Sternzeit, 1 Ruhm in die Auslage, abwerfen, auf 5 nachziehen).
  • Deckbau-Kniff: Beim Neumischen kommt die oberste Reserve-Karte, später eine bezahlte Entwicklung, oben aufs Deck. Karten lassen sich loggen (dauerhaft entfernen), auf Schiffe beamen oder zum Brückenoffizier befördern.
  • Spezialisierungen: Forschung, Einfluss, Militär (0–15) mit Barrieren und Punkte-Multiplikatoren.
  • Kadetten-Trainingsmodus: Solo ohne Gegner zum Lernen (Ziel 70/100/120 Punkte).
  • Solo: Computer-Gegner mit 5 Schwierigkeitsstufen (Fähnrich bis Admiral), gesteuert über Computer-Programmkarten; Brand = Niederlage; Kampagne „Fünf-Jahres-Mission“ über bis zu 10 Partien mit Aufwertungen und Herausforderungen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 2025-01-21, boardgamequest.com): „surprise hit“, jeder Captain spielt sich thematisch anders, solo wie zu zweit stark, tiefes Spiel mit vielen Punktewegen; Kritik: steile Lernkurve; 4,5 von 5 Sternen.
  • Meeple Mountain (Mark Iradian, 2025-01-09, meeplemountain.com): „challenging, rewarding masterpiece of deckbuilding“, auch ohne Star-Trek-Bezug reizvoll; Kritik: viele Schlüsselwörter, häufiges Nachschlagen, Missionen engen ein.

Auszeichnungen

  • Best Solo, Best Thematic, Heavy Game of the Year

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Frosted Games 2025; eigenständiges zweites Grundspiel „Unendliche Weiten“ – eigener Eintrag als Grundspiel.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Second Contact / „Zweiter Kontakt“, Duty and Honor.
  • Kleinkram: Promo Pack, Promo Pack 2 (451021, deutsch), Promo Pack 3 (479088).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Dávid Turczi, Nigel Buckle · Illustration: Kurt Komoda, Gong Studios (Regelheft zusätzlich Reed Cahills)
  • Verlag (Original): WizKids · deutsche Ausgabe: Frosted Games 2025 (Vorbestellaktion ab 2025-07-30; Shopseite „Star Trek™: Captain's Chair“ meldet „Vorrätig“, Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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