Amarok
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DE RegelEN RulesSpieler
3–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Kurzes Bluff- und Deduktionsspiel: Jeder legt reihum Karten vor sich aus, bis alle zwei haben, und je nach Zielkarte gewinnt die höchste oder die niedrigste Summe. Wer eine Runde gewinnt, sieht danach immer weniger von den eigenen Handkarten, die anderen dafür umso mehr.
Amarok (Subverti) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeams
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: Das Halten der Karten mit der Rückseite zu sich erinnert an Hanabi, hier aber ohne Zusammenarbeit (eigene Einordnung aus der Regel, nicht aus einer Rezension).
- Wissenswert:
- Amarok ist in der Mythologie der Inuit ein riesiger Wolfsgeist (Subverti-FAQ).
- Wer zweimal gewonnen hat, hält beide Karten verkehrt herum und sieht sie selbst nicht mehr.
So wird gespielt
- Material: 1 Zielkarte (Vorderseite „Wolfsrudel“: höchste Summe gewinnt; Rückseite „Einsamer Wolf“: niedrigste Summe gewinnt), 22 Waldkarten (11 rote, 11 blaue), 6 Wertungsleisten, 6 Spielhilfen.
- Ziel: als Erster 3 Runden gewinnen und den heiligen Pfotenabdruck auf der eigenen Leiste erreichen.
- Vor jeder Runde: Die Zielkarte wandert ohne Umdrehen zur nächsten Person, alle 22 Karten mischen, jedem 2 verdeckt geben, 2 offen als „Fluss“ in die Mitte. In Runde 1 liegt die Seite „höchste Summe“ oben.
- Karten halten: ohne Sieg beide Karten normal; nach 1 Sieg eine Karte nach außen (nur die anderen sehen sie); nach 2 Siegen beide Karten nach außen.
- Zug: 1 Karte nehmen, aus der eigenen Hand, aus dem Fluss, vom Nachziehstapel oder aus der Hand eines Gegners, und sofort offen vor sich auslegen. Karten kommen nie zurück auf die Hand oder in den Fluss.
- Symbole: Jahreszeitenwechsel (Zielkarte umdrehen) · Paarung (wer das zweite Herz vor sich legt, gewinnt die Runde sofort) · Klaue (eine beliebige andere Karte zerstören: zeigen und unter den Stapel, auch aus Händen, Auslage, Fluss oder oben vom Stapel) · Wolfsfalle (wer sie am Rundenende vor sich hat, kann nicht gewinnen).
- Rundenende: wenn alle 2 Karten vor sich haben. Wer schon fertig ist, setzt aus. Summen vergleichen; bei Gleichstand rücken alle Beteiligten vor.
- Spielende: erster dritter Rundensieg; Gleichstand = geteilter Sieg.
- Teammodus zu viert oder zu sechst: Teams aus gegenübersitzenden Personen, keine Absprachen. Die vier Karten eines Teams werden addiert. Eine Wolfsfalle sperrt das ganze Team (außer bei Paarung). Für die Paarung muss eine Person beide Herzen haben.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Subverti 2026 (französisch-englisch). Deutsche Ausgabe HUCH! 2026. keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autorin: Charlène Chaps · Illustration: Baptiste Perez · Entwicklung: Jérémy Partinico (laut englischer Regel und Subverti-Seite)
- Subverti · deutsche Ausgabe: HUCH! 2026. Laut Messekatalog Erscheinungsdatum 07/2026, UVP 11,99 €.
- SPIEL Essen 2026: steht in der offiziellen Neuheitenliste der SPIEL 2026 (Messekatalog, Stand HUCH! 6B300).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Amarok, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
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