Lords of Hellas
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–90 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Anspruchsvoll
Griechische Sagenhelden ringen in einem düsteren, von fremdartigen „Göttern“ veränderten Hellas um die Herrschaft – durch Eroberung, Tempelbau, Monsterjagd oder ein vollendetes Monument; das Spiel endet sofort, sobald jemand eine von vier Siegbedingungen erfüllt (Regel S. 5).
Lords of Hellas (Awaken Realms) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler mit Lust auf Konfrontation und Miniaturen · 2–4 Spieler (solo mit eigener Regel).
- Darum lohnt es sich: Vier Siegwege, die man im Blick behalten muss; Kämpfe ohne Würfel mit Kampfkarten; Monsterjagd als eigenes Mini-Spiel (S. 5, 12–13).
- Ähnlich wie: Gebietskontroll-Spiele wie Kemet oder Blood Rage.
- Wissenswert: Wer das letzte Stück eines Monuments setzt, startet einen Countdown von drei Zügen – danach gewinnt, wer dieses Gebiet hält (S. 5).
So wird gespielt
Deutsches Regelheft von Awaken Realms, alle 16 Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster eine der vier Siegbedingungen erfüllen – das Spiel endet dann sofort (S. 5).
Siegbedingungen (S. 5)
- Kriegsherr von Hellas: 2 Regionen kontrollieren (eine Region = alle Gebiete einer Farbe; zu dritt zählt die blaue nicht, zu zweit 3 Regionen).
- Gunst der Götter: 5 Gebiete mit Tempeln kontrollieren.
- Monsterbezwinger: 3 Monster besiegen.
- König der Könige: Wer das letzte Teil eines Monuments setzt, legt 3 Aktionsplättchen auf die Aktivierungskarte und nimmt bei jeder besonderen Aktion eins weg; ist die Karte leer, gewinnt, wer das Gebiet des Monuments kontrolliert (zu zweit nicht im Spiel).
Aufbau
- Spielplan auslegen, Monumente (Stufe 1) mit ihren Göttlichen Artefakten darunter in ihre Gebiete; Ereignis-, Monster-Angriffs- und Kampfkarten mischen; Neutrale Artefakte als Stapel; Segenskarten der drei Götter mischen. Zufällige Tempelkarte mit Tempeln und Orakel (zu zweit/dritt nur 6 Tempel) (S. 6).
- Startereignisse: 7 Ereigniskarten ziehen – Aufgaben auf die bis zu 3 Aufgabenfelder (Plättchen ins Gebiet), Monster auf ihr Startgebiet; doppelte Monster ersetzen (S. 6).
- Jeder zieht 1 Kampfkarte. Reihum gegen den Uhrzeigersinn wählt jeder Held und Armee, Attribute auf 1, Startvorteil abhandeln, Held mit 2 Hopliten in ein freies Gebiet (bei Bevölkerung bis 2 mit Kontrollmarker). Wer zuletzt einsetzt, beginnt (S. 8).
Ablauf eines Spielzugs
Erst beliebige einfache Aktionen (jede höchstens einmal, in beliebiger Reihenfolge), dann genau eine besondere Aktion, die mit einem Aktionsplättchen gesperrt wird (S. 8–10).
- Einfache Aktionen: Artefakte aktivieren; 1 Priester zu einem Monument aussenden (Attribut +1 und Göttergabe der aktuellen Stufe); Held so weit bewegen wie seine Geschwindigkeit (oder einen Aufgabenschritt weiter); so viele Hopliten wie die Führungskraft je ein Gebiet weit bewegen (S. 9).
- Besondere Aktionen: Rekrutieren (2 Hopliten je eigene Stadt, 4 in Sparta); Marschbefehl (beliebig viele Hopliten aus einem Gebiet in ein Nachbargebiet); Tempel errichten (auf eigenem Schrein, +1 Priester, ggf. Segnung); Vorbereiten (zweimal: Verletzung heilen, Kampfkarte ziehen oder Hoplit beim Helden rekrutieren); Machtübernahme (mit passendem Ruhmesplättchen das Gebiet des Helden übernehmen, 1 Hoplit, Gegner ziehen sich zurück); Jagd; Monument errichten (S. 10).
- Monument errichten: nächste Stufe eines Monuments bauen, alle Priester von allen Monumenten zurück, je kontrolliertem Tempel 1 Priester; dann alle Aktionsplättchen weg, Artefakte aufladen, Monsterphase (Monsterwürfel für jedes Monster: nichts, Gebietsangriff, Bewegung oder Wahl) und Ereignisphase (1 Karte: neue Aufgabe, neues oder stärkeres Monster) (S. 10–11).
- Kontrolle: In ein neutrales Gebiet braucht man so viele Hopliten wie seine Bevölkerung; ein fremdes Gebiet ohne Hopliten übernimmt schon 1 Hoplit (S. 9).
Schlacht
Treffen Hopliten zweier Spieler aufeinander: abwechselnd Kampfkarten spielen, Verteidiger zuerst, bis beide gepasst haben. Armeestärke = 1 je Hoplit + Kartenwerte + Boni (verschanzter Hoplit +1, in Sparta +2). Höhere Stärke gewinnt, Gleichstand der Verteidiger. Beide verlieren Hopliten nach den Verlustsymbolen ihrer eigenen Karten, der Verlierer einen weiteren und zieht sich zurück; der Sieger übernimmt das Gebiet (Pyrrhussieg ohne Hopliten: keine Kontrolle). Handlimit 4 Kampfkarten (S. 13).
Jagd
Held im Gebiet des Monsters; so viele Kampfkarten ziehen wie die Stärke. Wiederholt: mindestens eine Wunde mit passenden Kartensymbolen zufügen (sonst Ende), dann zieht der linke Nachbar 2 Monster-Angriffskarten und wählt eine – verteidigen (Kartenwerte mindestens so hoch, dann 2 Karten ziehen) oder Effekt hinnehmen (1 Karte ziehen). Wunden bleiben für alle liegen. Erfolg: Ruhmesplättchen der Region, Monster-Artefakt oder Wundenbelohnung, Monster zählt für den Sieg; Fehlschlag: eine Wundenbelohnung und eine Verletzung (S. 12–13).
Aufgaben, Artefakte, Segnung
- Aufgabe: nach dem Heldenzug auf einen Schritt stellen, dessen Bedingung erfüllt ist; jeden Zug einen Schritt weiter; beim dritten Schritt Belohnung und Ruhmesplättchen (S. 14).
- Artefakte werden erst durch „Monument errichten“ wieder aufgeladen; Göttliche Artefakte wechseln mit der Kontrolle des Monument-Gebiets (S. 14).
- Segnung: Legt ein neuer Tempel ein Segnungsfeld frei, werden Segenskarten reihum gedraftet (S. 15).
Zu zweit (S. 15)
3 Regionen für den Kriegsherrn, kein König der Könige; vor „Monument errichten“ darf man eine schon gesperrte besondere Aktion noch einmal ausführen.
Beispiel
Startereignisse: Karte 1 Aufgabe → Aufgabenfeld 1, Plättchen nach Chalkidiki; Karte 2 Hydra → Chalkidiki; Karte 3 Kerberos → Epirus; Karten 4–5 Aufgaben; Karte 6 Aufgabe ohne freies Feld wird ohne Ersatz ignoriert; Karte 7 Hydra (schon da) wird ersetzt – Ersatz Minotaur nach Böotien (S. 6).
Häufige Irrtümer
- Jede einfache Aktion nur einmal je Zug – nicht abwechselnd (S. 9).
- Besondere Aktionen bleiben gesperrt, bis irgendwer „Monument errichten“ wählt (S. 8, 10).
- Hopliten ohne Gegner im Zielgebiet: Ein Hoplit reicht, um ein fremdes Gebiet zu übernehmen (S. 9).
- Verlustsymbole gelten für die eigenen Hopliten (S. 13).
- Wer das Monster außerhalb der Jagd erledigt, bekommt kein Artefakt und keinen Priester (S. 13).
Auszeichnungen
- 2018 Board Game Quest Awards: nominiert für Production Values und Tactical/Combat Game.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: Dark Ages, City of Steel, Lord of the Sun, Atlas, Terrain and Kronos (Regel auf der Verlagsseite), Leonidas, Prophecy Cards, Determination Cards, Sparta Cards; Promos wie „Nemesis Promo Adrestia“ sind Kleinkram.
Autoren & Verlag
- Autor: Adam Kwapiński · Entwicklung: Marcin Świerkot · Illustration: Patryk Jędraszek, Ewa Labak (Regel S. 2)
- Verlag: Awaken Realms (Polen, 2018) · weitere Ausgaben: Asmodee, Albi, Edge, Hobby World, Phalanx u. a. · deutsche Ausgabe: deutsches Regelheft vorhanden (Übersetzung Christian Kox, Redaktion Simon Blome, Christian Kox, Patrick Pütz, Sebastian Wenzlaff; Regel S. 2) – Verlag und Lieferbarkeit der deutschen Ausgabe nicht belegt (2026-11-09)
- Material (Regel S. 3–4): Spielplan, 4 Helden (Achilles, Helena, Herakles, Perseus) mit Tableaus, 4 Armeetableaus, 7 Monster-Miniaturen mit Monsterbögen, 60 Hopliten, 16 Priester, 60 Kontrollmarker, 8 Tempel plus Orakel von Delphi, 3 fünfteilige Monumente (Athene, Zeus, Hermes), 23 Ereigniskarten (14 Monster, 9 Aufgaben), 18 Monster-Angriffskarten, 30 Kampfkarten, 20 Artefaktkarten, 36 Segenskarten, 5 Tempelkarten, Monsterwürfel, Aktions-, Attributs-, Aufgaben- und Ruhmesplättchen.
Erweiterungen im Überblick (4)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Lords of Hellas: Atlas | 2018 | 1–4 | – |
| Lords of Hellas: Herr der Sonne | 2018 | 1–4 | – |
| Lords of Hellas: Stadt des Stahls | 2018 | 6 | – |
| Lords of Hellas: Dunkles Zeitalter | 2019 | 1–5 | – |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Lords of Hellas, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
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- Stefan spielt... "LORDS OF HELLAS"
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- Lords of Hellas Brettspiel Rezension / Awaken Realms / Asmodee
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