Roll for the Galaxy

Spieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Das Würfelspiel zu Race for the Galaxy: Eure Würfel sind Arbeiter, die ihr geheim hinter dem Sichtschirm werft und auf fünf Phasen verteilt – jeder wählt eine Phase, aber alle dürfen jede gewählte Phase nutzen (Regelheft).

Roll for the Galaxy (Rio Grande Games) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner · 2–5 Spieler, alle spielen gleichzeitig
  • Darum lohnt es sich: Für Kenner, die viele Wege zum Sieg mögen: What's Eric Playing? gibt 9/10 und lobt Abwechslung und Glücksausgleich. Boardgame Quest findet den Anfang dagegen zäh.
  • Ähnlich wie: Race for the Galaxy – dasselbe Universum und dieselbe Phasenwahl, aber mit Karten statt Würfeln.
  • Wissenswert: 111 Würfel in einer Schachtel – und jeder davon ist ein Arbeiter in eurem Sternenreich (Regelheft, Material).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von Rio Grande Games (© 2014/2020), alle 12 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; die Begriffe der deutschen Pegasus-Ausgabe sind nicht geprüft.

Das Ziel in einem Satz

Baut ein Sternenreich aus Welten und Entwicklungen und sammelt Siegpunkt-Chips – am Ende zählen die Kosten aller gebauten Plättchen, die Chips und Boni (S. 1, 8).

Material und Aufbau

  • 111 Würfel in sieben Farben (Heimat weiß, Militär rot, Konsum lila, Neuheiten hellblau, Seltene Elemente braun, Gene grün, Alien-Technologie gelb), 55 doppelseitige Plättchen (eine Seite Welt, andere Seite Entwicklung) im Beutel, 9 Fraktions- und 9 Heimatwelt-Plättchen, Würfelbecher, Tableaus, Sichtschirme, Phasenleisten, Kreditmarker und Siegpunkt-Chips (S. 1).
  • In die Mitte: alle Würfel, die 5 Phasenplättchen und 12 Siegpunkte je Spieler in 1er- und 5er-Chips; die 10er-Chips kommen erst ins Spiel, wenn der Vorrat leer ist (S. 2).
  • Jeder bekommt zufällig ein Fraktions- und ein Heimatwelt-Plättchen (die Startauslage), dazu 3 weiße Würfel in den Becher und 2 weiße in die Bevölkerung (Citizenry), außerdem die Würfel, die seine Startwelten zeigen. Der Kreditmarker steht auf 1 (S. 2).
  • Jeder zieht 2 Plättchen in seinen Bauplatz: eines als Entwicklung links, eines als Welt rechts (in der ersten Partie jeweils die billigere Seite) (S. 2).

Ablauf einer Runde

Alle spielen gleichzeitig, meist 11 bis 14 Runden (S. 3):

  1. Würfeln: alle Würfel im Becher hinter dem Schirm werfen.
  2. Zuordnen: jeden Würfel unter das Symbol legen, das er zeigt (Sternchen = beliebig). Dann wählt jeder eine Phase, indem er einen beliebigen Würfel auf die Phasenleiste legt – dieser zählt dann für diese Phase. Mit Diktieren legt ihr einen Würfel beiseite (er geht in den Becher zurück) und verschiebt dafür einen anderen in eine andere Spalte. Manche Entwicklungen erlauben weitere Verschiebungen (S. 3).
  3. Aufdecken: Schirme hoch; nur die gewählten Phasen finden statt. Würfel unter nicht gewählten Phasen gehen zurück in den Becher. Zu zweit wird zusätzlich ein weißer Würfel geworfen, dessen Phase ebenfalls stattfindet (S. 4).
  4. Phasen ausführen in der Reihenfolge I bis V, jeweils mit allen Würfeln in der Spalte. Benutzte Würfel kommen in die Bevölkerung, übrige zurück in den Becher (S. 4).
  5. Reich verwalten: Je 1 Kredit holt einen Würfel aus der Bevölkerung zurück in den Becher – so viele wie möglich. Steht der Marker danach auf 0, kommt er auf 1. Würfel aus dem Bauplatz und Waren dürft ihr kostenlos zurückrufen (S. 8).

Die fünf Phasen

  • I Erkunden: Je Würfel entweder 1 Plättchen mehr ziehen, als ihr vorher aus dem Bauplatz abwerft, und jedes neu gezogene als Welt oder Entwicklung unter einen Stapel legen – oder 2 Kredite nehmen (S. 5).
  • II Entwickeln und III Besiedeln: Würfel legt ihr einzeln auf das oberste Plättchen des passenden Stapels. Liegen so viele Würfel darauf, wie das Plättchen kostet, kommt es in eure Auslage und die Würfel in die Bevölkerung; Überzählige bauen am nächsten weiter. Jede Welt bringt sofort einen neuen Würfel (S. 6).
  • IV Produzieren: Ein Würfel wird zur Ware auf einer nicht grauen Welt (höchstens 1 Ware je Welt) (S. 7).
  • V Verschiffen: Je Würfel eine Ware handeln (3–6 Kredite je nach Farbe der Welt) oder verbrauchen: 1 Chip, +1 wenn die Ware zur Farbe der Welt passt, +1 wenn der Verschiffer zur Farbe der Welt passt; lila Würfel passen immer (S. 7).

Mehr als 10 Kredite gibt es nie (S. 4).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet nach der Runde, in der der Chip-Vorrat leer ist oder jemand 12 Plättchenfelder in seiner Auslage hat (Fraktion zählt doppelt). Gezählt werden die Chips, die Kosten aller gebauten Welten und Entwicklungen sowie die Boni der Entwicklungen mit Kosten 6 (aufgerundet). Gleichstand: Würfel im Becher plus Kredite (S. 8).

Beispiel

Wer am Ende 4 Militärwürfel hat, bekommt mit „New Galactic Order“ 2 Punkte je angefangene 3 Würfel – also 2 Sätze und 4 Bonuspunkte (S. 8, 11).

Häufige Irrtümer

  • Es gibt keine eigenen Züge – alle handeln gleichzeitig (S. 12).
  • Der Würfel auf der Phasenleiste ist weiterhin ein Arbeiter und führt die Phase mit aus (S. 12).
  • Benutzte Würfel gehen in die Bevölkerung, ungenutzte zurück in den Becher (S. 12).
  • Der Handelspreis richtet sich nach der Farbe der Welt, nicht nach der Farbe der Ware (S. 7, 10).
  • Ihr müsst so viele Würfel zurückholen, wie eure Kredite erlauben (S. 10).
  • Fraktion und Heimatwelt zählen zusammen schon als 3 der 12 Felder (S. 12).

Stimmen aus Rezensionen

  • What's Eric Playing? (11.10.2015, 9/10): viele Wege zum Sieg, guter Glücksausgleich, „it's hard to get totally behind in this game“; Kritik: schwer zu erklären, langer Auf- und Abbau.
  • Boardgame Quest (Ian Robinson, 16.10.2025, 2,5 von 5): Endspiel lohnend und schnelles Spiel, aber Anfang und Mitte zäh; Fazit „a cool concept with frustrating execution“.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Pegasus Spiele 2016 (Art.-Nr. 53040G).
  • Erweiterungen (deutsch bei Pegasus): „Der große Traum“ und „Große Konkurrenz“ (Amazon-Listings, 2026-11-09) – noch ohne eigene Einträge.
  • Kleinkram: Promo-Plättchen „Bountiful Gaming Grid“ und „Terraforming Colony/Diversified Economy“.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann · Illustration: Martin Hoffmann, Claus Stephan · Grafik: Mirko Suzuki (Regelheft EN, S. 12)
  • Verlag (Original): Rio Grande Games (USA, 2014) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2016; eine zweite deutsche Auflage war für 2021 geplant, ist dort aber als nicht erschienen vermerkt

Kartenhüllen (Sleeves) für Roll for the Galaxy

Keine Sleeves nötig: Roll for the Galaxy hat keine Spielkarten. Keine Karten: Würfel, Plättchen, Tableaus und Chips.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Roll for the Galaxy, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

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