King of 12

Familie▶ 19 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger

Ein Kartenduell um die Zwölf: Jeder hat einen W12 und Charakterkarten, die den Würfel drehen oder seinen Wert verändern; gleiche Karten und gleiche Werte heben sich auf – wer am Ende der meisten Runden vorn liegt, wird König (Regeln).

King of 12 (Corax Games; weitere Verlage u. a. Albi) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

ThemaFantasy
MechanikKartenspiel

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Kartenspieler
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer dieselbe Karte spielt wie ein anderer, bekommt gar nichts – und wer denselben Würfelwert hat, auch nicht.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster 2 Runden gewinnen.
  • Material: Punktmarker (9 × 1, 6 × 2), 4 W12, 48 Charakterkarten (12 je Spielerfarbe), 4 Referenzkarten.
  • Aufbau: Jeder bekommt 1 Würfel, 1 Referenzkarte und die Karten: Ritter, Zauberer, Orakel, Alchemist, Maschine, Parasit und Golem (für die erste Partie). Später nimmt man den Ritter immer und 6 weitere (ein Spieler zieht 6 zufällige Karten aus einem Spielerdeck, davon mindestens 2 mit blauem Stein; die anderen nehmen dieselben 7). Jeder würfelt seinen Würfel und legt ihn offen vor sich.
  • Zug (gleichzeitig): (1) Karte wählen: Jeder legt verdeckt eine Karte, dann werden sie aufgedeckt. (2) Gleiche Karten heben sich auf; ihre Besitzer legen sie ab, ihre Effekte entfallen. (3) Kartenwirkungen: Wer seine Karte behalten hat, führt sie aus (Reihenfolge frei, sofern nicht anders angegeben); nur Karten mit Blau- oder Graustein bewegen den Würfel physisch; „Wert“-Änderungen merkt man sich nur. (4) Werte vergleichen: Spieler mit gleichem Wert heben sich auf; ihre Würfel werden mit der Hand abgedeckt (auch bei aufgehobener Karte zählt der Würfel). (5) Punkte: Der höchste verbleibende Wert (Sieger) bekommt einen 2-Punkte-Marker, der nächste (Zweiter) einen 1-Punkte-Marker; es kann sein, dass es keinen Zweiten oder gar keinen Sieger gibt. (6) Gespielte Karten werden abgelegt; hat jemand nur noch 1 Karte, endet die Runde, sonst beginnt der nächste Zug (ohne neu zu würfeln).
  • Rundenende: Wenn ein Spieler nur noch 1 Karte hat (die erste Runde dauert deshalb 6 Züge, später 5) oder jemand mindestens 8 Punkte erreicht hat. Alle nehmen ihre abgelegten Karten zurück; gleiche Punktzahlen heben sich auf (zurück in den Vorrat); der Spieler mit den meisten verbleibenden Punkten gewinnt die Runde und legt eine seiner Karten verdeckt unter den Würfel (sie kommt nie mehr in die Hand). Wer 2 Karten unter dem Würfel hat, gewinnt das Spiel; sonst werden Punkte zurückgegeben, alle würfeln neu.
  • Karten (Auszug): Alchemist (Wert verdoppeln), Spieler (Gambler: Sieger und Zweiter vertauschen sich), Golem (Wert 12; zeigt der Würfel 12, ist der Wert 1), Ritter (niedrige Werte sind besser), Dame (alle anderen Karten werden aufgehoben), Maschine (Wert +7), Kaufleute (alle geben ihren Würfel nach links weiter, geschieht zuerst), Orakel (Würfel neu würfeln, geschieht zuletzt), Parasit (Wert −7), Umkehrer (Würfel auf die Gegenseite drehen; Gegenseiten ergeben zusammen 13), Zauberer (Würfel auf eine von fünf Nachbarseiten drehen), Unruhestifter (alle drehen ihren Würfel auf die Gegenseite). Die Regel enthält zudem Sonderfälle für Dame und Zauberer.

Auszeichnungen

  • 2021 5 Seasons Bestes internationales Kartenspiel: Nominierung

Autoren & Verlag

  • Autorin: Rita Modl · Grafik: Robin Lagofun
  • Verlag: Corax Games; weitere Verlage u. a. Albi, Evrikus; Spiele-Offensive Artikel 1026172 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)

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