King of 12
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger
Ein Kartenduell um die Zwölf: Jeder hat einen W12 und Charakterkarten, die den Würfel drehen oder seinen Wert verändern; gleiche Karten und gleiche Werte heben sich auf – wer am Ende der meisten Runden vorn liegt, wird König (Regeln).
King of 12 (Corax Games; weitere Verlage u. a. Albi) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
MechanikKartenspiel
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kartenspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer dieselbe Karte spielt wie ein anderer, bekommt gar nichts – und wer denselben Würfelwert hat, auch nicht.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster 2 Runden gewinnen.
- Material: Punktmarker (9 × 1, 6 × 2), 4 W12, 48 Charakterkarten (12 je Spielerfarbe), 4 Referenzkarten.
- Aufbau: Jeder bekommt 1 Würfel, 1 Referenzkarte und die Karten: Ritter, Zauberer, Orakel, Alchemist, Maschine, Parasit und Golem (für die erste Partie). Später nimmt man den Ritter immer und 6 weitere (ein Spieler zieht 6 zufällige Karten aus einem Spielerdeck, davon mindestens 2 mit blauem Stein; die anderen nehmen dieselben 7). Jeder würfelt seinen Würfel und legt ihn offen vor sich.
- Zug (gleichzeitig): (1) Karte wählen: Jeder legt verdeckt eine Karte, dann werden sie aufgedeckt. (2) Gleiche Karten heben sich auf; ihre Besitzer legen sie ab, ihre Effekte entfallen. (3) Kartenwirkungen: Wer seine Karte behalten hat, führt sie aus (Reihenfolge frei, sofern nicht anders angegeben); nur Karten mit Blau- oder Graustein bewegen den Würfel physisch; „Wert“-Änderungen merkt man sich nur. (4) Werte vergleichen: Spieler mit gleichem Wert heben sich auf; ihre Würfel werden mit der Hand abgedeckt (auch bei aufgehobener Karte zählt der Würfel). (5) Punkte: Der höchste verbleibende Wert (Sieger) bekommt einen 2-Punkte-Marker, der nächste (Zweiter) einen 1-Punkte-Marker; es kann sein, dass es keinen Zweiten oder gar keinen Sieger gibt. (6) Gespielte Karten werden abgelegt; hat jemand nur noch 1 Karte, endet die Runde, sonst beginnt der nächste Zug (ohne neu zu würfeln).
- Rundenende: Wenn ein Spieler nur noch 1 Karte hat (die erste Runde dauert deshalb 6 Züge, später 5) oder jemand mindestens 8 Punkte erreicht hat. Alle nehmen ihre abgelegten Karten zurück; gleiche Punktzahlen heben sich auf (zurück in den Vorrat); der Spieler mit den meisten verbleibenden Punkten gewinnt die Runde und legt eine seiner Karten verdeckt unter den Würfel (sie kommt nie mehr in die Hand). Wer 2 Karten unter dem Würfel hat, gewinnt das Spiel; sonst werden Punkte zurückgegeben, alle würfeln neu.
- Karten (Auszug): Alchemist (Wert verdoppeln), Spieler (Gambler: Sieger und Zweiter vertauschen sich), Golem (Wert 12; zeigt der Würfel 12, ist der Wert 1), Ritter (niedrige Werte sind besser), Dame (alle anderen Karten werden aufgehoben), Maschine (Wert +7), Kaufleute (alle geben ihren Würfel nach links weiter, geschieht zuerst), Orakel (Würfel neu würfeln, geschieht zuletzt), Parasit (Wert −7), Umkehrer (Würfel auf die Gegenseite drehen; Gegenseiten ergeben zusammen 13), Zauberer (Würfel auf eine von fünf Nachbarseiten drehen), Unruhestifter (alle drehen ihren Würfel auf die Gegenseite). Die Regel enthält zudem Sonderfälle für Dame und Zauberer.
Auszeichnungen
- 2021 5 Seasons Bestes internationales Kartenspiel: Nominierung
Autoren & Verlag
- Autorin: Rita Modl · Grafik: Robin Lagofun
- Verlag: Corax Games; weitere Verlage u. a. Albi, Evrikus; Spiele-Offensive Artikel 1026172 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
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