Saboteur

Familie▶ 19 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–10
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger

Zwerge suchen Gold in der Mine – doch unter ihnen sind Saboteure: Goldgräber bauen mit Wegkarten einen Gang vom Start zum Schatz, Saboteure verhindern es heimlich; nach drei Runden gewinnt, wer das meiste Gold hat (Regeltext).

Saboteur (AMIGO) ist ein Familienspiel für 3–10 Personen ab 8 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Bild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Party
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer die Rolle des Saboteurs hat, weiß nur er selbst – gewonnen wird erst nach drei Runden Goldverteilung; ein Zwerg kann bei Blockaden mit Karten kaputtes Werkzeug vor andere legen.

Regeltext

  • Material: 44 Wegkarten (inkl. Startkarte, Schatzkarte, 2 Steinkarten), 27 Aktionskarten, 28 Goldkarten, 7 Goldgräber- und 4 Saboteur-Karten.
  • Rollen: 3 Spieler 1 Saboteur und 3 Goldgräber; 4: 1/4; 5: 2/4; 6: 2/5; 7: 3/5; 8: 3/6; 9: 3/7; 10: alle Zwergenkarten. Eine Karte bleibt bis Rundenende verdeckt liegen.
  • Aufbau: Rollen verdeckt austeilen; Startkarte offen, drei Zielkarten (1 Schatz, 2 Steine) verdeckt in 7 Kartenbreiten Abstand; 40 übrige Wegkarten plus 27 Aktionskarten als Nachziehstapel; Starthand 6 Karten (3–5 Spieler), 5 (6–7), 4 (8–10); Goldkarten verdeckt; der Jüngste beginnt.
  • Zug: Eine Karte spielen (Wegkarte anlegen, Aktionskarte vor einem Spieler auslegen oder passen durch verdecktes Abwerfen), dann eine Karte nachziehen. Wegkarten müssen an eine bestehende Wegkarte (Start eingeschlossen) passen, nicht quer und mit lückenloser Verbindung zum Start.
  • Aktionskarten: Kaputtes Werkzeug (Spieler kann zu Beginn des Zuges keine Wegkarten legen, nur ein Werkzeug je Typ), Reparatur (entfernt passendes kaputtes Werkzeug; manche Karten für zwei Typen), Steinschlag (entfernt eine Wegkarte, nicht Start/Ziel), Karte (heimlich eine Zielkarte ansehen).
  • Rundenende: Ein lückenloser Weg erreicht die Schatzkarte (aufgedeckt) oder der Stapel ist leer und niemand kann spielen; Steinkarten laufen weiter; alle Rollen werden aufgedeckt.
  • Goldwertung: Erreichen die Goldgräber den Schatz: Der Spieler, der den Weg schloss, zieht Goldkarten gleich der Zahl der Goldgräber, behält eine und gibt den Rest entgegen dem Uhrzeigersinn an die nächsten Goldgräber (nicht an Saboteure). Gewinnen die Saboteure: 1 Saboteur erhält 4 Nuggets, 2 oder 3 je 3, 4 je 2; kein Saboteur: kein Gold. Gold bleibt bis zum Spielende geheim.
  • Neue Runde: Zielkarten neu legen, Rollen neu mischen und austeilen, Wege- und Aktionskarten neu mischen, Goldkarten bleiben bei den Spielern; Spieler links vom Letzten, der eine Wegkarte legte, beginnt.
  • Spielende: Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Goldnuggets auf seinen Karten hat; Gleichstand: geteilter Sieg.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original AMIGO 2004; zahlreiche Auflagen und Ausgaben; Erweiterungen und Ableger nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Fréderic Moyersoen · Illustration: Andrea Boekhoff, Alexander Jung, Fréderic Moyersoen
  • Verlag: AMIGO

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