Fable Fury
- Spieler
- 1–6
- Dauer
- 30–90 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Eine alberne Heldentruppe zieht gemeinsam durch drei Reiche aus verdeckten Ortskarten, würfelt gegen Fallen und Gegner, kauft im Geschenkladen ein – und muss am Ende ein großes Monster besiegen (S. 2).
Fable Fury (Fable Fury Studios) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Fable Fury
Grundlage: englisches Regelheft von Fable Fury Studios (20 S.) · Stand 11.11.2026
Wer ist am Zug?
Niemand allein – das Spiel ist kooperativ ohne Einzelzüge. Der Anführer wählt den nächsten Ort, danach wechselt die Anführerrolle über die Zielleiste.
Regelheft: S. 6–7
Wann dürfen Gegenstände benutzt werden?
Jederzeit, auch mitten in einem gegnerischen Angriff – nur nicht während des Aufbaus eines Orts oder Monsters.
Regelheft: S. 6, 15
Wie viel Leben hat ein Gegner?
Den Wert auf der Karte mal die Zahl aller Helden, auch der k.-o.-Helden.
Regelheft: S. 11
Wie treffe ich einen Gegner?
Alle kampffähigen Helden würfeln gleichzeitig alle Würfel; jeder Würfel mit mindestens der Gewandtheit des Gegners zieht ihm 1 Leben ab.
Regelheft: S. 12
Wie funktioniert Rüstung?
Jeder Rüstungsmarker zieht 1 Schaden von jedem Angriff ab, z. B. 4 Schaden minus 2 Rüstung = 2.
Regelheft: S. 16
Wann kann ich das Portal benutzen?
Erst wenn der Schrein des Reichs geschafft und die Monster-Rune aktiviert ist. Dann gibt es Leben, einen Besuch im Geschenkladen und das nächste Reich.
Regelheft: S. 13–14
Darf ich im Geschenkladen Gegenstände an andere weitergeben?
Nein, Gegenstände dürfen nicht zwischen Helden getauscht werden. Beutekarten kannst du für je 1 Münze verkaufen.
Regelheft: S. 14
Was passiert, wenn ich k. o. bin?
Du kämpfst nicht mit, nutzt keine Gegenstände außer deiner Kernfertigkeit, bekommst keine Belohnungen und kannst nicht Anführer sein. Ein Heiltrank oder der Schrein holt dich mit 1 Leben zurück.
Regelheft: S. 13, 16, 18
Wann verliert die Gruppe?
Sofort, wenn alle Helden gleichzeitig k. o. sind.
Regelheft: S. 12, 18
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gruppen, die lockeres Würfel-Abenteuer im Team mögen
- Ähnlich wie: Kooperative Dungeon-Abenteuer mit Würfelkampf, aber ohne Spielzüge einzelner Spieler – alle handeln zusammen.
- Wissenswert: Ja, es gibt einen Geschenkladen – „wie viele Spiele haben schon einen Gift Shop?“ fragt das Regelheft selbst (S. 7).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisches Regelheft von Fable Fury Studios (20 Seiten), PDF der offiziellen Tabletopia-Umsetzung, vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam drei Reiche durchqueren und das Monster besiegen, bevor alle Helden k. o. sind (S. 2).
Aufbau (S. 4–5)
- Beute- und Kartendeck mischen, Ortskarten nach Art getrennt mischen; drei Reich-Stapel bilden (Reich 1: Portal, Schrein, 1 Falle, 4 leichte Gegner, 7 Ereignisse; Reich 2 und 3 mit mehr Fallen und stärkeren Gegnern).
- Reich 1 nach der aufgedeckten Kartenkarte auslegen, die anderen Stapel mit je einer verdeckten Kartenkarte bereitlegen; Fertigkeitskarten nach Farben in den Schreinbereich, 3 Monster-Runen grau nach oben.
- Jeder Held: Tableau, Lebensrad, farbiger Kernwürfel, Zielmarker auf der Zielleiste, Angriffswürfel und Rüstung laut Tableau, Rucksack mit 2 Münzen und einem Marker nach Wahl. Wer seinen Zielmarker am höchsten hat, ist Anführer.
Ablauf einer Runde (S. 6–7)
Es gibt keine Einzelzüge – alle spielen zusammen.
- Gegenstände (Beute, Fertigkeiten, Marker) dürfen jederzeit genutzt werden, nur nicht beim Aufbau eines Orts.
- Erkunden: Der Anführer wählt einen neuen Ort, orthogonal neben einem erkundeten (in der ersten Runde den markierten Startort), und deckt ihn auf.
- Ort abhandeln: Ereignis ausführen, Falle ausweichen (Kernwurf mindestens Zielwert, sonst Schaden minus Rüstung), Gegner bekämpfen, Schrein besuchen, Portal benutzen. Danach werden alle Fertigkeitskarten wieder aufgedeckt.
- Neuer Anführer: Das Monster-Meeple wandert auf der Zielleiste eine Stelle weiter.
- Nach Schrein und Portal: Geschenkladen, nächstes Reich; nach Reich 3 der Kampf gegen das Monster.
Kampf (S. 11–13)
Gegner-Leben = Wert auf der Karte × Zahl der Helden (auch k. o.). Ohne „Eile“-Symbol greifen die Helden zuerst an: Alle würfeln gleichzeitig, jeder Würfel mit mindestens der Gewandtheit des Gegners trifft 1. Der Gegner nutzt seine drei Züge reihum: Einzelangriff (Zielwürfel bestimmt den Helden), Flächenangriff auf alle oder Stärken statt Angreifen. Rüstung zieht je Marker 1 Schaden ab. Das Monster hat 5 Züge und 2 Ortseffekte (S. 15).
Spielende und Wertung (S. 7, 15, 18)
Besiegt ihr das Monster, gewinnt ihr gemeinsam. Sind irgendwann alle Helden k. o., verliert ihr sofort das ganze Spiel.
Beispiel
Zwei Helden treffen auf einen Gegner mit 3 Leben und Gewandtheit 4: Sein Leben wird auf 6 gestellt. Sie würfeln zusammen fünf Würfel, zwei zeigen 4 oder mehr – der Gegner verliert 2. Sein erster Zug ist ein Einzelangriff mit 4 Schaden; der Zielwürfel trifft eine Heldin mit 2 Rüstung, sie verliert 2 Leben (S. 11–12).
Häufige Irrtümer
- „K.-o.-Helden zählen beim Gegnerleben nicht mit.“ – Doch, das Leben wird mit allen Helden multipliziert (S. 11, 18).
- „Wer k. o. ist, wird weiter angegriffen.“ – Ein Einzelangriff auf einen k.-o.-Helden geht daneben (S. 18).
- „Ins Portal geht es jederzeit.“ – Erst nach dem Schrein, der die Monster-Rune aktiviert (S. 14).
- „Im Geschenkladen kann man immer einkaufen.“ – Nur beim Weg durch ein Portal; tauschen zwischen Helden ist verboten (S. 14).
- „Die Kernfertigkeit fällt bei k. o. weg.“ – Nein, sie bleibt immer aktiv (S. 8, 16, 18).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterungen: „Besties vs Baddies“ (458427) und „Enemies Unleashed“ (466603).
- Modifikatorkarten in drei Stufen für mehr Schwierigkeit (S. 18).
Autoren & Verlag
- Autoren: Conryd Salvesen, Sam Willson in Zusammenarbeit mit Jordan Maron · Illustration: Sergei Bystrov · Regelheft: Andrew Gilpin (Regelheft S. 19)
- Verlag: Fable Fury Studios (USA, 2025; Kickstarter mit über 4.500 Unterstützern, S. 19) · in Großbritannien über Asmodee UK vertrieben (Suchtreffer 2026-11-11) · deutsche Ausgabe: keine
- Material (S. 3–5): Spielplan mit Geschenkladen, Schrein- und Portalbereich, Heldentableaus mit Lebensrad, Kernwürfel und Zielmarker je Held, Rucksäcke, Angriffswürfel, Rüstungsmarker, Ortskarten (Ereignis, Falle, leichte/mittlere/schwere Gegner, Schrein, Portal), Kartenkarten, Beutekarten, kleine Fertigkeitskarten in vier Farben, 3 Monster-Runen und Monstertableaus, Kristallkugel-, Glücksbringer- und Heiltrank-Marker, Münzen, Modifikatorkarten, Monster-Meeple „Drakorath Jr.“
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Fable Fury nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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