Rising Sun
Spieler
3–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll
Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).
Rising Sun () ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
MechanikDraftenGebietskontrolleSets sammelnVersteigern & BietenHandeln & VerhandelnBluffenAktionen planenAsymmetrische FähigkeitenVariabler AufbauFiguren bewegenMiniaturen
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Blood Rage – ebenfalls Eric M. Lang/CMON, Miniaturen-Gebietskontrolle über mehrere Zeitalter mit Kartenkauf.
- Wissenswert: Wer einen Kampf gewinnt, muss sein gesamtes Gebot an die Verlierer verteilen. Mit „Seppuku“ opfert man alle eigenen Figuren in der Provinz und bekommt dafür Siegpunkte und Ehre; die „Kaiserlichen Dichter“ bringen 1 SP pro besiegter Figur – egal welchen Klans.
So wird gespielt
- Ziel: 3 Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst) à 5 Phasen, im Winter Endwertung; meiste SP gewinnt, Gleichstand entscheidet die Ehre; verbündete Spieler mit Gleichstand teilen den Platz.
- Aufbau: 5 Klane (Bonsai, Koi, Lotus, Libelle, Schildkröte) mit je 1 Daimyo, 3 Shinto, 6 Bushi, 4 Festungen; Start mit Daimyo, Bushi und Festung in der Heimatprovinz. 4 von 7 Kami auf die Schreine; Basis-Jahreszeitkarten plus eines von 3 Sets (Reiter, Torii, Teekanne) → je 12 Karten. Ehrenleiste nach Startrang, der auch die feste Spielreihenfolge vorgibt.
- Vorbereitung: Spielerzahl + 2 Provinzplättchen auf die Kriegsleiste (bestimmt umkämpfte Provinzen und Reihenfolge), Kartenauslage, Einkommen laut Klanschirm, Geiseln gegen 1 Münze freilassen.
- Teezeremonie: Bündnisse zu zweit für eine Jahreszeit; Absprachen nie bindend; Münzen/Ronins nur in Teezeremonie und Politikphase verschenkbar.
- Politikphase: 7 Aktionen, nach der 3., 5. und 7. werden die Schreine gewertet. Der aktive Spieler zieht 4 von 10 Aktionskärtchen und wählt eins; alle führen es aus, Bonus nur für ihn und Partner: Rekrutierung (1 Figur je Festung, Shinto dürfen beim Aufstellen zum Schrein), Marsch (jede Figur 1 Schritt; Bonus: Festung für 3 Münzen), Aufrüstung (eine Jahreszeitkarte kaufen, aktiver Spieler zuerst; Bonus −1 Münze), Ernte (1 Münze; Bonus: Provinzbelohnungen bei Mehrheit), Verrat (nur aktiver Spieler: bis zu 2 gegnerische Figuren verschiedener Spieler durch eigene gleichen Typs ersetzen; bricht ein Bündnis und kostet Ehre).
- Schreine: Mehrheit an Shinto bekommt die Gunst des Kami (z. B. Amaterasu: an die Spitze der Ehrenleiste; Susanoo: 1 SP je Festung).
- Kriegsphase: Provinzen der Kriegsleiste der Reihe nach; allein = Plättchen, zwei Verbündete = Stärkster ohne Kampf, sonst verdeckte Münzgebote auf Seppuku, Geisel nehmen (1 SP stehlen), Ronins anheuern, danach Kampfergebnis, dann Kaiserliche Dichter. Verlierer zahlen Gebote in den Vorrat, der Sieger verteilt seine an die Verlierer. Gleichstände immer über die Ehre.
- Abschluss: Münzen und Ronins verfallen, Shinto kehren zurück.
- Winter: Winterbonus-Karten, Provinzplättchen 1/2/3 SP (Frühling/Sommer/Herbst), Bonus für verschiedene Provinzen 3–4 = 10, 5–6 = 20, 7–8 = 30 SP.
- Klanfähigkeiten: z. B. Lotus wählt jede Aktion frei, Schildkröten-Festungen haben Stärke 1 und können marschieren, Libelle stellt überall auf und bewegt beliebig weit.
- Solo/2 Spieler: im Grundspiel keine Regeln.
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletop Gaming (Matt Jarvis, 17.07.2018, tabletopgaming.co.uk): „impeccable area control game that is as stunning to play as it is to look at“; Verrat wirkt unterhaltsam statt frustrierend; Kritik: historisch ungenau.
- Meeple Mountain (Justin Gibbons, 30.03.2018, meeplemountain.com): „a highly strategic, low-luck, streamlined war game with Euro sensibilities“, leicht zu erklären; Kritik: Klan-Balance kaum messbar.
Auszeichnungen
- Judges Award und People's Choice (Gewinner), 2018 RPC Fantasy Award Tabletop & Miniatures Game (Gewinner); Strategie, Thematisch, Artwork), 2018 Lys Passioné (Finalist), 2019 Origins Awards Best Board Game, 2019 Goblin Magnifico
Ausgaben & Erweiterungen
- 1. Edition 2018; 2nd Edition 2026 Tycoon Games (englisch, laut Asmodee UK 90–120 Min., ab 14, Beschreibung „for 2-5 players“ – Unterschiede zur 1. Edition nicht geprüft).
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Dynasty Invasion · Kami Unbound · 2. Edition: Celestial Influence.
- Kleine Packs: Monster Pack, Daimyo Box.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, Nure-Onna (308603), Tower Season Cards Set (274087), Comic Book Extras (313314), Iron Maiden Pack #1 (372781), Fan-Erweiterung Raging Sun (262720).
Autor:innen & Verlag
- Autor: Eric M. Lang · Illustration: Adrian Smith (Regelheft zusätzlich: Spielplan-Illustration Nicolas Fructus, Leitung Modellierung Mike McVey)
- Verlag (Original): CMON / Guillotine Games (2018, Kickstarter 2017) · deutsche Ausgabe: CMON 2018, Vertrieb Asmodee. Neueste Auflage: „Rising Sun (2nd Edition)“ von Tycoon Games, 2026, bisher nur englisch.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Rising Sun, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- Rising Sun - Brettspiel - Review
- Wie spiele ich... RISING SUN?! (Asmodee / CMON) / Brettspiel
- Rising Sun - Regelerklärvideo (Beispielrunde mit ausführlichen Erklärungen)
- Kickstarter Preview | Rising Sun | CMON | Eric M. Lang | German/English
- Rising Sun / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Rising Sun (6/6): Erste Eindrücke und vorläufiges Fazit
