No Return
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Leicht
Zahlensteine erst nach Farben absteigend vor sich aufbauen, dann wieder mit Handsteinen „bezahlen“ und abräumen – wer zu spät in die Abbauphase wechselt, sitzt am Ende auf seiner Auslage und bekommt Minuspunkte (S. 1–5).
No Return (moses. Verlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 8
- Ähnlich wie: Lost Cities – Das Duell (Farbreihen mit Zahlen vor sich auslegen, dort aufsteigend; Minuspunkte für angefangene Reihen).
- Wissenswert: Jeder entscheidet selbst, wann er in die zweite Phase wechselt – und es gibt kein Zurück (S. 4).
So wird gespielt
Spielregel von moses. (2. Auflage 2020), alle 6 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Am Ende die meisten Punkte haben: abgeräumte Steine zählen plus, Steine, die noch in der eigenen Auslage liegen, minus (S. 1, 5).
Aufbau
Alle Steine in den Beutel, umgedrehten Schachteldeckel in die Mitte. Jeder zieht verdeckt 8 Handsteine und stellt sie so auf, dass nur er die Zahlen sieht. Ab dem jüngsten Spieler darf jeder einmal beliebig viele Handsteine (auch alle 8) austauschen; die abgegebenen Steine kommen danach zurück in den Beutel. Nur hier wandern Steine in den Beutel – später immer in den Deckel und damit aus dem Spiel (S. 2).
Ablauf
Der jüngste Spieler beginnt, dann im Uhrzeigersinn. Alle starten in Phase 1 (S. 2).
Phase 1 – Aufbau. Wer dran ist, macht eins von beidem (S. 2–3):
- Tauschen: bis zu 4 Handsteine verdeckt in den Deckel (aus dem Spiel) und ebenso viele nachziehen.
- Auslegen: beliebig viele Handsteine einer Farbe vor sich ausspielen. Jede Farbe hat genau eine Spalte (bis zu 6). In jeder Spalte stehen die Zahlen absteigend; gleiche Zahlen sind erlaubt, Lücken auch, aber sie lassen sich später nicht füllen. Neue Steine kommen immer unten an. Danach so viele Steine nachziehen, wie ausgelegt wurden.
Wechsel: Zu Beginn des eigenen Zuges sagt man den Wechsel in Phase 2 an – für den Rest des Spiels, es gibt kein Zurück. Jeder entscheidet das für sich (S. 3–4).
Phase 2 – Punktejagd. Wer dran ist, macht eins von beidem (S. 4–5):
- Tauschen wie in Phase 1.
- Abräumen: aus einer Spalte Steine abräumen, immer von der kleinsten Zahl unten aufwärts, ohne zu überspringen; eine Spalte darf in mehreren Zügen abgeräumt werden. Bezahlt wird mit Handsteinen einer Farbe, deren Summe mindestens die Summe der abgeräumten Steine erreicht – die Farbe der Handsteine darf von der Spalte abweichen. Abgeräumte Steine kommen verdeckt auf den eigenen Punktestapel, die bezahlten Handsteine offen in den Deckel. Dann auf 8 Handsteine auffüllen.
- Wer keine Steine mehr in der Auslage hat, kann nur noch tauschen (S. 5).
Spielende und Wertung
Zieht jemand den letzten Stein aus dem Beutel, wird die Runde zu Ende gespielt, sodass alle gleich oft dran waren; war es der Spieler rechts vom Startspieler, endet das Spiel sofort. Haben alle ihre Auslage abgeräumt, geht es gleich zur Wertung. Handsteine zählen nicht. Punktestapel = Pluspunkte, Steine in der Auslage = Minuspunkte, jeweils nach Zahlenwert. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Minuspunkte hat, sonst wird geteilt (S. 5–6).
Beispiel
Anja hat eine rote 11 auf der Hand. Sie kann damit in einer Spalte von unten zum Beispiel eine 5 und eine 5 abräumen (Summe 10, die 8 darüber bleibt liegen) oder eine 2 und eine 7 (Summe 9, Spalte leer). Eine 10 weiter oben darf sie nicht direkt nehmen, weil sie unten anfangen muss (S. 5).
Häufige Irrtümer
- Beim Auslegen nur eine Farbe pro Zug, beim Abräumen nur eine Spalte und nur Handsteine einer Farbe (S. 2, 4).
- Bezahlen darf man mit einer anderen Farbe als der Spalte (S. 4).
- Überzahlen ist erlaubt und kann sich lohnen, weil man danach auf 8 Steine auffüllt (S. 5).
- In Phase 1 zieht man nur so viele nach, wie man ausgelegt hat; in Phase 2 füllt man auf 8 auf (S. 3–4).
- Getauschte Steine im Spiel sind aus dem Spiel und gehen nicht zurück in den Beutel (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- moses. 2019, 2. Auflage 2020 (S. 6). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Marco Teubner · Grafik/Gestaltung: Fiore GmbH (Spielregel S. 6)
- Verlag: moses. Verlag (Kempen, 2019; Art.-Nr. 90329, 2. Auflage 2020 laut Spielregel S. 6) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe; auch bei Group SNE
- Material: 1 Beutel, 132 Spielsteine (je zweimal die Werte 1–11 in 6 Farben) (S. 1)
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Kartenhüllen (Sleeves) für No Return
Keine Sleeves nötig: No Return hat keine Spielkarten.
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