Piraten-Abenteuer

Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
1991
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wer am Zug ist, wirft zwei Würfel und teilt sie auf – einer bewegt das eigene Boot Richtung Heimathafen, der andere zwingend ein Piratenschiff hinterher; nur gemeinsam beratend bringen alle ihre Boote heim, bevor der Schwarze Pirat sie fängt.

Piraten-Abenteuer (Herder Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 1991 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5 und Familien
  • Ähnlich wie: Obstgarten (ebenfalls kooperatives Würfelspiel für die Kleinsten gegen einen Spielgegner)
  • Wissenswert: Sonderpreis Kinderspiel 1991 der Jury Spiel des Jahres (damals als „Corsaro“). Der Trick: Man muss die Piraten mit dem eigenen Wurf selbst ziehen – und zieht ein Pirat über ein Boot, ist es gefangen.

So wird gespielt

  • Material: 1 Spielplan, 12 Boote (je 3 in Gelb, Lila, Grün, Rot), 3 Piratenschiffe, 2 Würfel, 20 Proviantkärtchen.
  • Kleines Abenteuer: Zwei Piratenschiffe auf ihre Felder, je Spieler ein Boot auf die Abenteuerinsel; Proviant und drittes Schiff bleiben in der Schachtel. Der Jüngste beginnt.
  • Zug: Beide Würfel werfen, einen für das eigene Boot, einen für ein Piratenschiff; Reihenfolge frei, beraten erlaubt, der Spieler am Zug entscheidet. Alles nur vorwärts, keine Augen verfallen lassen. Die helleren Felder der zwei Verstecke sind sicher.
  • Fangen: Zieht ein Piratenschiff auf oder über ein Boot – oder muss ein Boot auf oder über ein Piratenschiff –, kommt es auf die Pirateninsel (auch mehrere in einem Zug). Gefangene ziehen solange ein fremdes Boot; befreit wird, wer ein Boot auf ein Rettungsring-Feld zieht.
  • Gerettet: mit genauer Zahl auf ein grünes Zielfeld im Heimathafen; bei zu hoher Zahl einen Würfel verfallen lassen oder eine weitere Runde fahren. Wer im Ziel ist, zieht mit anderen Booten weiter.
  • Spielende: Kein Boot mehr auf blauen Feldern: alle im Hafen = gemeinsamer Sieg, mindestens eines gefangen = gemeinsame Niederlage.
  • Varianten: 2–3 Boote je Spieler; „großes Abenteuer“ mit allen 12 Booten, 3 Piratenschiffen, die sich nicht überholen dürfen, und Proviant (5 je Spieler, zu zweit 10) für Verstecke und Befreiungen, Tausch beim Überholen.

Stimmen aus Rezensionen

  • spieletest.at (Hannes Kolar, 08.02.2012): jeder Schwierigkeitsgrad eine Herausforderung, Anleitung „sehr gut verfasst“, schöner Spielplan. Kritik: keine genannt.
  • Reich der Spiele (Heike und Andreas Bolle, 16.03.2012): „schönes Kinderspiel mit einer ansprechenden Spielidee“. Kritik: Einstiegsvariante wird schnell langweilig, die schwerste kann sich sehr lange hinziehen.
  • Jury-Begründung (1991): dichte Hintergrundgeschichte, gelungene Grafik, in mehreren Schwierigkeitsstufen spielbar, spannend bis „richtig dramatisch“.

Auszeichnungen

  • Spiel des Jahres 1991 – Sonderpreis Kinderspiel (als „Corsaro“, Herder; Jury-Seite)
  • keine sprachabhängigen Texte

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen.
  • Herder 1991 „Corsaro – Irrfahrt im Piratenmeer“; Nachfolger des Herder-Spiels „Tabaijana“ (Jury). Laut Jury ab 2004 überarbeitet als „Räuber Rudi“ bei HABA. AMIGO 2011 mit neuer Geschichte; die Herder-Fassung nutzte laut Jury Proviantkörbe auch im Grundspiel.

Autoren & Verlag

  • Autor: Wolfgang Kramer · Illustration: Johann Rüttinger (AMIGO-Ausgabe laut spieletest.at); Herder-Ausgabe: Wolfgang Kramer, Petra Probst
  • Verlag: Herder Spiele (Original als „Corsaro – Irrfahrt im Piratenmeer“, 1991) · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2011 („Piraten-Abenteuer“, Ö-Koo-Reihe, Art.-Nr. 01382 laut Regel-URL und Amazon-Listing, Regel © MMXI); Herder ist laut Jury „nicht mehr am Markt“
  • Kooperatives Würfel-Laufspiel gegen die Piratenschiffe

Kartenhüllen (Sleeves) für Piraten-Abenteuer

20 Karten. Gilt für: AMIGO 2011 (Art.-Nr. 01382).

Maß noch unbekannt 20 Proviantkärtchen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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