Maybe. Not. Perfect!
FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Ein kooperatives Wortspiel mit Berufen: Der Hinweisgeber nennt ein Wort, das zu einem von drei Berufen perfekt, zu einem etwas und zu einem gar nicht passt – die anderen müssen herausfinden, welcher Beruf welcher ist (Regeln).
Maybe. Not. Perfect! (Edition Spielwiese) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.
SpielartKooperativ
ThemaHumor
MechanikHinweise gebenAbstimmen
AnspruchEinsteigerSehr textlastig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Wortspielfreunde, Kooperativ-Fans
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Das Reihenfolge-Rätsel entsteht schon vor dem Hinweis – wie man seine drei Berufe ordnet, steht nach dem Legen fest.
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam möglichst viele Codekarten richtig lösen – also jedem der drei ausliegenden Berufe die richtige Lösungskarte (Vielleicht, Nein, Perfekt) zuordnen.
- Material: 50 Berufskarten, 12 Codekarten, 3 Lösungskarten (Vielleicht, Nein, Perfekt), Regel.
- Aufbau: Berufskarten gemischt als Nachziehstapel, die drei Lösungskarten offen daneben. Jeder erhält verdeckt eine Codekarte, der Rest wird für spätere Runden beiseitegelegt. Jeder zieht 3 Berufskarten.
- Ablauf (gleichzeitig): Eigene Karten geheim ansehen. Die drei Berufskarten in einer festen Reihenfolge anordnen (oben, Mitte, unten – verbunden mit den Symbolen der Codekarte). Ein Hinweiswort (Substantiv, auch zusammengesetzt) überlegen, das zu einem Beruf perfekt, zu einem etwas und zu einem gar nicht passt. Der Spieler mit dem spannendsten Beruf beginnt als aktiver Spieler: Er legt seine Berufskarten offen aus und nennt den Hinweis. Die anderen diskutieren und legen die Lösungskarten an die Berufe. Dann deckt er die Codekarte auf.
- Wertung: Sind alle drei Zuordnungen richtig, gibt es eine der Berufskarten als Punkt im gemeinsamen Punktestapel, die anderen werden abgelegt. Sonst kein Punkt, alle drei Karten werden abgelegt. Die Codekarte geht zu den nicht benutzten. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist aktiv.
- Runden: Nachdem jeder einmal Hinweisgeber war, werden die 12 Codekarten neu gemischt und verteilt, alle ziehen drei neue Berufe. Geplant sind 6 Runden zu zweit, 4 zu dritt, 3 zu viert; eine Tabelle bewertet die Gesamtpunktzahl von „Prophetisch ahnungslos“ (0) bis „Maybe. Not. Perfect!“ (12).
Autoren & Verlag
- Autor: Friedemann Friese · Grafik: Marco Armbruster
- Verlag: Edition Spielwiese
