Carcassonne – Die Burg

Carcassonne: The Castle
Spieler
2
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2003
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Carcassonne für zwei auf engem Raum: Ihr legt Burgkarten innerhalb einer festen Burgmauer, baut Wege, Türme, Häuser und Höfe und kassiert Punkte – wer auf der Mauer genau auf einem Eckturm landet, schnappt sich ein Sonderplättchen (Regelheft).

Carcassonne – Die Burg (Hans im Glück) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Carcassonne-Fans, die es taktischer mögen · genau 2 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für Paare, die Carcassonne mögen, aber mehr Planung wollen: Kulkmann's G@mebox nennt es ein gutes Strategiespiel und „much more than just another Carcassonne-clone“.
  • Ähnlich wie: Carcassonne – gleiches Legeprinzip mit offenem Spielfeld und 2–5 Spielern; Carcassonne – Jäger und Sammler.
  • Wissenswert: Am Ende bleiben in der Burg genau 16 Felder leer – und der größte freie Fleck bringt dem mit dem größten Palas Punkte (Regelheft).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Regelheft von Hans im Glück (© 2003), alle 6 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Legt abwechselnd Burgkarten innerhalb der Burgmauer, setzt Gefolgsleute auf Wege, Türme, Häuser und Höfe und holt bei Wertungen und in der Schlusswertung die meisten Punkte (S. 2).

Material und Aufbau

  • Burgmauer aus 10 Puzzleteilen mit Zählleiste 0–99, 60 Burgkarten, 18 Mauerplättchen (9 verschiedene, je zweimal), je Farbe 7 Gefolgsleute und 1 Palas (S. 1).
  • Burgmauer zusammensetzen, Burgkarten mischen und in mehreren verdeckten Stapeln bereitlegen. Die Mauerplättchen mischen und auf jeden Eckturm verdeckt eines legen – außer auf den Eckturm 0/1; die übrigen kommen ungesehen in die Schachtel (S. 2).
  • Jeder stellt einen Gefolgsmann als Zählstein auf Feld 0; 6 Gefolgsleute und der Palas bilden den Vorrat. Der Jüngere bestimmt, wer beginnt (S. 2).

Ablauf eines Zuges

  1. Burgkarte ziehen und anlegen: Die Karte zeigt ihr zuerst dem Mitspieler. Die erste Karte muss an ein Startfeld der Mauer, jede weitere mit mindestens einer ganzen Seite an ein Startfeld oder eine andere Karte. Wege müssen fortgesetzt werden; Turm, Haus und Hof dürfen beliebig aneinanderstoßen, an die Mauer darf alles. Passt eine Karte nirgends, kommt sie aus dem Spiel und ihr zieht neu (S. 2).
  2. Gefolgsmann setzen (freiwillig): einen aus dem Vorrat auf die eben gelegte Karte – als Herold auf einen Weg, Ritter auf einen Turm, Knappe in ein Haus oder Händler auf einen Hof. Steht im vergrößerten Gebiet schon ein Gefolgsmann (egal wessen), darf dort keiner mehr hin (S. 3).
  3. Fertige Wege, Türme und Häuser werten (siehe unten). Höfe werden erst am Ende gewertet (S. 3).
  4. Mauerplättchen: Landet euer Zählstein bei einer Wertung genau auf einem Eckturm, bekommt ihr das dort liegende Plättchen; wer darüber hinwegzieht, bekommt nichts (S. 5).

Wertungen während des Spiels

  • Weg (fertig, wenn alle Enden an einem Platz, der Mauer, einem Gebäude enden oder er einen Kreis bildet): 1 Punkt je Burgkarte; liegt mindestens ein Brunnen am Weg, 2 Punkte je Karte (S. 3, 4).
  • Turm (fertig, wenn ringsum geschlossen): 2 Punkte je Karte (S. 4).
  • Haus: 1 Punkt je Karte. Euer erstes fertiges Haus bekommt euren Palas; stellt ihr später ein größeres Haus mit eurer Mehrheit fertig, zieht der Palas dorthin um (S. 4).
  • Ein passendes Startfeld der Mauer zählt jeweils wie eine Karte mit (S. 3, 4).
  • Es punktet nur, wer im Gebiet mehr Gefolgsleute hat; bei Gleichstand bekommt niemand etwas. Mehrere Gefolgsleute in einem Gebiet entstehen nur durch Verbinden (S. 4).
  • Nach der Wertung kehren die Gefolgsleute zurück – Händler nie, sie werden zum Zeichen hingelegt (S. 5).
  • Löst eine Karte mehrere Wertungen aus, wertet zuerst, wer sie gelegt hat (wichtig für die Ecktürme) (S. 5).

Spielende und Schlusswertung

Das Spiel endet nach dem Zug mit der letzten Burgkarte; übrige Mauerplättchen werden abgeräumt (S. 5). Dann:

  • Größter Palas: Wer das größte fertige Haus mit Palas hat, zählt die Felder des größten zusammenhängenden freien Bereichs in der Burg (am Ende sind immer genau 16 Felder leer) und bekommt so viele Punkte. Gleich große Palasse: niemand (S. 5).
  • Höfe: Die Mehrheit an Händlern bekommt 3 Punkte je Markt auf dem Hof; Gleichstand: niemand (S. 6).
  • Danach die Mauerplättchen 4, 5, 6 und 9. Unfertige Wege, Türme und Häuser zählen sonst nicht. Die meisten Punkte gewinnen (S. 5, 6).

Die Mauerplättchen

1: sofort ein ganzer zweiter Zug · 2: ein fertiger Turm zählt doppelt · 3: ein fertiges Haus zählt doppelt · 4/5/6: ein unfertiger Weg/Turm/Haus wird am Ende normal gewertet · 7: jeder Markt auf einem Hof 4 statt 3 Punkte · 8: euer Palas zählt 2 Karten größer · 9: 5 Punkte am Ende. Plättchen 2–7 dürft ihr nur nutzen, wenn ihr im betreffenden Gebiet die Mehrheit habt. Ein Plättchen ist ab eurem nächsten Zug nutzbar und wird danach abgelegt (S. 5, 6).

Beispiel

Schwarz schließt einen Weg aus 3 Karten plus dem Mauerstück, an dem ein Brunnen liegt: 4 Teile × 2 Punkte = 8 Punkte. Zieht sein Zählstein dabei genau auf einen Eckturm, nimmt er das dort liegende Mauerplättchen (S. 4, 5).

Häufige Irrtümer

  • Ein Eckturm muss genau getroffen werden – wer darüber hinwegzieht, bekommt kein Plättchen (S. 5).
  • Händler bleiben bis zum Ende liegen und kommen nicht zurück (S. 5).
  • Bei Gleichstand an Gefolgsleuten bekommt keiner die Punkte – anders als im Grundspiel, wo beide punkten (S. 4).
  • Mehrere Brunnen an einem Weg bringen trotzdem nur 2 Punkte je Karte (S. 4).
  • Nur das größte fertige Haus mit eurem Palas zählt für die Palas-Wertung; ein Haus mit Mehrheit des Gegners bekommt euren Palas nicht (S. 4).

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's G@mebox (boardgame.de): gutes Strategiespiel mit fesselnden Regeln und gelungenem Design, auch für Leute ohne Carcassonne-Erfahrung; mehr als ein bloßer Carcassonne-Klon.
  • Pyramid (Steve Jackson Games): hebt hervor, dass die feste Burgmauer dem Spiel Grenzen setzt, anders als das offene Spielfeld des Grundspiels.

Auszeichnungen

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Hans im Glück 2003; derzeit bei Amazon nicht als Neuware gefunden (2026-11-09).
  • Kleinkram: „Falken-Erweiterung“ von Reiner Knizia, Regel als PDF auf knizia.de – noch nicht gelesen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia nach dem Carcassonne-Spielsystem von Klaus-Jürgen Wrede (Regelheft) · Illustration: Roman Kucharski, Christof Tisch
  • Verlag: Hans im Glück (2003, Regelheft); englisch bei Rio Grande Games („Carcassonne: The Castle“), weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Nasza Księgarnia

Kartenhüllen (Sleeves) für Carcassonne – Die Burg

Keine Sleeves nötig: Carcassonne – Die Burg hat keine Spielkarten.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Carcassonne – Die Burg, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (10)