Die Reisen des Zheng He

The Ming Voyages
Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein asymmetrisches Duell im China des 15. Jahrhunderts: Der Kaiser will die sieben Seereisen der Schatzflotte von Admiral Zheng He schaffen, während die Barbarenhorden der Mongolen und Mandschuren die Grenzgebiete besiedeln – und nach jeder Runde tauscht ihr eure Handkarten (Regelheft).

Die Reisen des Zheng He (Surprised Stare Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Zwei Personen, die ein kurzes, historisches Mikro-Wargame mit Kartenkniffen mögen
  • Darum lohnt es sich: Jede Karte, die du ausspielst, kann dem Gegner eine Reaktion schenken, und jede Karte, die du behältst, bekommt er nach der Runde auf die Hand. Dazu kommen Würfelkämpfe mit Pasch-Logik und Nachwürfeln über verdeckte Reservekarten.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: „Behalte keine gute Karte – dein Gegner bekommt sie in der nächsten Runde.“

So wird gespielt

Frosted-Regelheft für das Spiel zu zweit, alle 24 Seiten gelesen (2026-11-08); die Solo-Anleitung ist ein eigenes Heft und wurde nicht gelesen. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Der Kaiser gewinnt sofort mit allen 7 Seereisen, die Barbaren sofort mit allen 5 Grenzgebieten – sonst entscheidet am Ende die Summe aus Gebieten und Reisen.

Aufbau

  • Material: 1 Spielplan, 27 Aktionskarten; Kaiser: 7 Dschunken, 12 Armeen, 5 Gold, 3 grüne Würfel; Barbaren: 5 Siedlungen, 12 Horden, 3 weiße Würfel. Das Material ist begrenzt.
  • Plan: Heimatgebiet des Kaisers, Südchinesisches Meer, 7 Seereise-Felder, 5 chinesische Grenzgebiete, 3 Heimatgebiete der Barbaren (West-, Ostmongolen, Mandschuren). Bewegt wird nur zwischen angrenzenden Gebieten, nie ins gegnerische Heimatgebiet; im Meer liegen nur Dschunken und Gold.
  • Der Plan liegt mit dem Meer zur Seite des Kaisers. Barbaren: je 1 Horde in jedes eigene Heimatgebiet. Kaiser: je 1 Armee in jedes Grenzgebiet, 1 Gold ins Heimatgebiet, 1 Dschunke ins Meer; dann 1 Würfel werfen und 1 weitere Dschunke auf das Seereise-Feld mit dieser Zahl.
  • Barbaren ziehen 4 Karten, der Kaiser 3.

Die Aktionskarten

  • Jede Karte zeigt 1–3 Befehlspunkte (BP). 21 allgemeine Karten haben oben eine Barbaren-Aktion (die Barbaren immer nutzen dürfen) und unten eine Kaiser-Aktion (nur, wenn die genannte Seereise schon geschafft ist). 3 Kaiserkarten und 3 Barbarenkarten haben zwei Aktionen – welche gilt, hängt davon ab, ob der Kaiser 1–3 oder 4 und mehr Reisen geschafft hat.
  • Reaktion: Zeigt eine ausgespielte Karte auch eine Aktion des Gegners, darf dieser sie im Zug des Ausspielers nutzen; der Ausspieler entscheidet, ob davor oder danach.

So läuft eine Runde ab

  1. Kaiser zieht 2 Karten (die Barbaren ziehen nie selbst).
  2. Kaiser spielt 1 Karte: verdeckt in die eigene Reserve (höchstens 3) oder offen für eine Befehlsaktion mit ihren BP bzw. eine erlaubte Kartenaktion. BP gelten nur für eine Aktion, Rest verfällt. Befehlsaktionen: Musterung (je BP 1 Armee ins Heimatgebiet), Truppenbewegung (aus einem Gebiet je BP 1 Armee ins Heimatgebiet oder ein angrenzendes Grenzgebiet ohne Horden und Siedlungen), Angriff, Steuern eintreiben (je BP 1 Gold), Dschunken bauen (je BP 1 Dschunke ins Meer), Seereise antreten: ein freies Seereise-Feld wählen, beliebig viele Dschunken und Gold schicken (je mindestens 1); je BP 1 Würfel – mindestens ein Ergebnis muss kleiner sein als die Summe aus Gold und Dschunken. Erfolg: Gold zurück in den Vorrat, 1 Dschunke bleibt auf dem Feld, die übrigen zurück ins Meer. Misserfolg: alles ins Meer; Gold im Meer muss bei der nächsten Reise wieder mit und ist vor den Barbaren sicher. Hat der Kaiser nach seinem Zug alle 7 Reisen, gewinnt er sofort.
  3. Barbaren spielen 1 Karte genauso: Horden versammeln (je BP 1 Horde in eigene Heimatgebiete), Truppenbewegung (in eigene Heimatgebiete oder Grenzgebiete ohne Armeen), Angriff, Ressourcen sammeln (je BP 1 Siedlung in ein Heimatgebiet), Siedlung errichten (je BP 1 Siedlung aus einem Heimatgebiet in ein angrenzendes, selbst kontrolliertes Grenzgebiet; dort unbeweglich). Nur die Barbaren dürfen bei einer Befehlsaktion zusätzlich 1 Reservekarte aufdecken und deren BP dazuzählen. Sind am Ende alle 5 Grenzgebiete mit Horden oder Siedlungen besetzt, gewinnen sie sofort.
  4. Rundenende: Beide tauschen ihre Handkarten.

Kampf

Ein Angriff zieht je BP 1 Einheit aus angrenzenden Gebieten ins Ziel; dann wird gekämpft, bis nur noch eine Seite dort steht:

  1. Angreifer wirft 3 Würfel: Dreierpasch stark, Pasch mittel, sonst schwach (dann zählt nur der höchste Würfel). Mit Reservekarten darf er so oft nachwürfeln, wie deren BP angeben (jeweils beliebig viele Würfel).
  2. Verteidiger ebenso.
  3. Höhere Stufe gewinnt mit vernichtendem Schlag (Verlierer verliert 2 Einheiten; Barbaren mit Siedlung im Gebiet verlieren stattdessen 1 Siedlung). Gleiche Stufe: höhere Augenzahl gewinnt mit normalen Verlusten (1 Einheit; Barbaren mit Siedlung verlieren nichts). Gleiche Stufe und Augenzahl: Patt.

Genutzte Reservekarten werden abgeworfen; Kartenaktionen auf Reservekarten gelten nie.

Spielende und Wertung

  • Zwei Etappen: Zieht der Kaiser in Etappe 1 die letzte Karte, wird die Runde zu Ende gespielt, die Hände getauscht, dann Ablage und alle Reservekarten zum neuen Stapel gemischt; die Handkarten bleiben. In Etappe 2 wird nach der letzten Karte ohne Nachziehen weitergespielt (auch leere Hände tauschen), bis der Kaiser seine letzte Karte gespielt hat.
  • Schwacher Sieg: Kaiser = Grenzgebiete mit Armee + geschaffte Reisen; Barbaren = eigene Grenzgebiete + nicht geschaffte Reisen. Höhere Summe gewinnt, Gleichstand die Barbaren.
  • Zwei Partien mit Seitenwechsel (Empfehlung): herausragender Sieg 12 Punkte, schwacher Sieg je die eigene Summe (Barbaren bei Gleichstand +1).

Beispiel

Der Kaiser spielt eine Karte mit 2 BP für eine Reise nach Sumatra und schickt 2 Gold und 3 Dschunken (Summe 5). Er würfelt 5 und 4: Die 5 ist nicht kleiner als 5, die 4 schon – die Reise gelingt (nach dem Beispiel im Regelheft).

Häufige Irrtümer

  • Kleiner, nicht gleich: Bei der Seereise muss ein Würfel unter der Summe aus Gold und Dschunken liegen.
  • Gold im Meer nach einer gescheiterten Reise muss bei der nächsten Reise komplett mit.
  • Nur die Barbaren dürfen Reservekarten für zusätzliche BP nutzen; beide nutzen sie im Kampf zum Nachwürfeln.
  • Reaktionen: Wer ausspielt, entscheidet über die Reihenfolge – manchmal lohnt es, die Reaktion zuerst zuzulassen (das Heft zeigt das am Beispiel „Raubzüge“).
  • Kampf bis zum Ende: Ein Angriff läuft, bis nur noch eine Seite im Gebiet ist.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest: „a very unique, asymmetric 2 player game, that plays briskly and has a clever card play system“ (boardgamequest.com, laut Suchergebnis 2026-11-08; Fazit nicht selbst gelesen).

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2020 (Surprised Stare Games), deutsch 2020 bei Frosted Games.

Autoren & Verlag

  • Autoren: David J. Mortimer, Alan Paull · Illustration und Layout: Klemens Franz, atelier198 · deutsche Texte: Simon Reitenbach (Regelheft DE, Impressum)
  • Verlag (Original): Surprised Stare Games (2020) · deutsche Ausgabe: „Die Reisen des Zheng He“, Frosted Games 2020 (Regelheft © 2020; Frosted-Nummer 39 laut Amazon-Listing, dort „Derzeit nicht verfügbar“, 2026-11-08) · weitere Ausgabe 2Tomatoes Games

Kartenhüllen (Sleeves) für Die Reisen des Zheng He

27 Karten. Gilt für: Frosted Games 2020.

Maß noch unbekannt 27 Aktionskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Die Reisen des Zheng He, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (4)

ENEnglischsprachige Videos (8)