Die Reisen des Zheng He
- Spieler
- 2
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2020
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein asymmetrisches Duell im China des 15. Jahrhunderts: Der Kaiser will die sieben Seereisen der Schatzflotte von Admiral Zheng He schaffen, während die Barbarenhorden der Mongolen und Mandschuren die Grenzgebiete besiedeln – und nach jeder Runde tauscht ihr eure Handkarten (Regelheft).
Die Reisen des Zheng He (Surprised Stare Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Zwei Personen, die ein kurzes, historisches Mikro-Wargame mit Kartenkniffen mögen
- Darum lohnt es sich: Jede Karte, die du ausspielst, kann dem Gegner eine Reaktion schenken, und jede Karte, die du behältst, bekommt er nach der Runde auf die Hand. Dazu kommen Würfelkämpfe mit Pasch-Logik und Nachwürfeln über verdeckte Reservekarten.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: „Behalte keine gute Karte – dein Gegner bekommt sie in der nächsten Runde.“
So wird gespielt
Frosted-Regelheft für das Spiel zu zweit, alle 24 Seiten gelesen (2026-11-08); die Solo-Anleitung ist ein eigenes Heft und wurde nicht gelesen. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Der Kaiser gewinnt sofort mit allen 7 Seereisen, die Barbaren sofort mit allen 5 Grenzgebieten – sonst entscheidet am Ende die Summe aus Gebieten und Reisen.
Aufbau
- Material: 1 Spielplan, 27 Aktionskarten; Kaiser: 7 Dschunken, 12 Armeen, 5 Gold, 3 grüne Würfel; Barbaren: 5 Siedlungen, 12 Horden, 3 weiße Würfel. Das Material ist begrenzt.
- Plan: Heimatgebiet des Kaisers, Südchinesisches Meer, 7 Seereise-Felder, 5 chinesische Grenzgebiete, 3 Heimatgebiete der Barbaren (West-, Ostmongolen, Mandschuren). Bewegt wird nur zwischen angrenzenden Gebieten, nie ins gegnerische Heimatgebiet; im Meer liegen nur Dschunken und Gold.
- Der Plan liegt mit dem Meer zur Seite des Kaisers. Barbaren: je 1 Horde in jedes eigene Heimatgebiet. Kaiser: je 1 Armee in jedes Grenzgebiet, 1 Gold ins Heimatgebiet, 1 Dschunke ins Meer; dann 1 Würfel werfen und 1 weitere Dschunke auf das Seereise-Feld mit dieser Zahl.
- Barbaren ziehen 4 Karten, der Kaiser 3.
Die Aktionskarten
- Jede Karte zeigt 1–3 Befehlspunkte (BP). 21 allgemeine Karten haben oben eine Barbaren-Aktion (die Barbaren immer nutzen dürfen) und unten eine Kaiser-Aktion (nur, wenn die genannte Seereise schon geschafft ist). 3 Kaiserkarten und 3 Barbarenkarten haben zwei Aktionen – welche gilt, hängt davon ab, ob der Kaiser 1–3 oder 4 und mehr Reisen geschafft hat.
- Reaktion: Zeigt eine ausgespielte Karte auch eine Aktion des Gegners, darf dieser sie im Zug des Ausspielers nutzen; der Ausspieler entscheidet, ob davor oder danach.
So läuft eine Runde ab
- Kaiser zieht 2 Karten (die Barbaren ziehen nie selbst).
- Kaiser spielt 1 Karte: verdeckt in die eigene Reserve (höchstens 3) oder offen für eine Befehlsaktion mit ihren BP bzw. eine erlaubte Kartenaktion. BP gelten nur für eine Aktion, Rest verfällt. Befehlsaktionen: Musterung (je BP 1 Armee ins Heimatgebiet), Truppenbewegung (aus einem Gebiet je BP 1 Armee ins Heimatgebiet oder ein angrenzendes Grenzgebiet ohne Horden und Siedlungen), Angriff, Steuern eintreiben (je BP 1 Gold), Dschunken bauen (je BP 1 Dschunke ins Meer), Seereise antreten: ein freies Seereise-Feld wählen, beliebig viele Dschunken und Gold schicken (je mindestens 1); je BP 1 Würfel – mindestens ein Ergebnis muss kleiner sein als die Summe aus Gold und Dschunken. Erfolg: Gold zurück in den Vorrat, 1 Dschunke bleibt auf dem Feld, die übrigen zurück ins Meer. Misserfolg: alles ins Meer; Gold im Meer muss bei der nächsten Reise wieder mit und ist vor den Barbaren sicher. Hat der Kaiser nach seinem Zug alle 7 Reisen, gewinnt er sofort.
- Barbaren spielen 1 Karte genauso: Horden versammeln (je BP 1 Horde in eigene Heimatgebiete), Truppenbewegung (in eigene Heimatgebiete oder Grenzgebiete ohne Armeen), Angriff, Ressourcen sammeln (je BP 1 Siedlung in ein Heimatgebiet), Siedlung errichten (je BP 1 Siedlung aus einem Heimatgebiet in ein angrenzendes, selbst kontrolliertes Grenzgebiet; dort unbeweglich). Nur die Barbaren dürfen bei einer Befehlsaktion zusätzlich 1 Reservekarte aufdecken und deren BP dazuzählen. Sind am Ende alle 5 Grenzgebiete mit Horden oder Siedlungen besetzt, gewinnen sie sofort.
- Rundenende: Beide tauschen ihre Handkarten.
Kampf
Ein Angriff zieht je BP 1 Einheit aus angrenzenden Gebieten ins Ziel; dann wird gekämpft, bis nur noch eine Seite dort steht:
- Angreifer wirft 3 Würfel: Dreierpasch stark, Pasch mittel, sonst schwach (dann zählt nur der höchste Würfel). Mit Reservekarten darf er so oft nachwürfeln, wie deren BP angeben (jeweils beliebig viele Würfel).
- Verteidiger ebenso.
- Höhere Stufe gewinnt mit vernichtendem Schlag (Verlierer verliert 2 Einheiten; Barbaren mit Siedlung im Gebiet verlieren stattdessen 1 Siedlung). Gleiche Stufe: höhere Augenzahl gewinnt mit normalen Verlusten (1 Einheit; Barbaren mit Siedlung verlieren nichts). Gleiche Stufe und Augenzahl: Patt.
Genutzte Reservekarten werden abgeworfen; Kartenaktionen auf Reservekarten gelten nie.
Spielende und Wertung
- Zwei Etappen: Zieht der Kaiser in Etappe 1 die letzte Karte, wird die Runde zu Ende gespielt, die Hände getauscht, dann Ablage und alle Reservekarten zum neuen Stapel gemischt; die Handkarten bleiben. In Etappe 2 wird nach der letzten Karte ohne Nachziehen weitergespielt (auch leere Hände tauschen), bis der Kaiser seine letzte Karte gespielt hat.
- Schwacher Sieg: Kaiser = Grenzgebiete mit Armee + geschaffte Reisen; Barbaren = eigene Grenzgebiete + nicht geschaffte Reisen. Höhere Summe gewinnt, Gleichstand die Barbaren.
- Zwei Partien mit Seitenwechsel (Empfehlung): herausragender Sieg 12 Punkte, schwacher Sieg je die eigene Summe (Barbaren bei Gleichstand +1).
Beispiel
Der Kaiser spielt eine Karte mit 2 BP für eine Reise nach Sumatra und schickt 2 Gold und 3 Dschunken (Summe 5). Er würfelt 5 und 4: Die 5 ist nicht kleiner als 5, die 4 schon – die Reise gelingt (nach dem Beispiel im Regelheft).
Häufige Irrtümer
- Kleiner, nicht gleich: Bei der Seereise muss ein Würfel unter der Summe aus Gold und Dschunken liegen.
- Gold im Meer nach einer gescheiterten Reise muss bei der nächsten Reise komplett mit.
- Nur die Barbaren dürfen Reservekarten für zusätzliche BP nutzen; beide nutzen sie im Kampf zum Nachwürfeln.
- Reaktionen: Wer ausspielt, entscheidet über die Reihenfolge – manchmal lohnt es, die Reaktion zuerst zuzulassen (das Heft zeigt das am Beispiel „Raubzüge“).
- Kampf bis zum Ende: Ein Angriff läuft, bis nur noch eine Seite im Gebiet ist.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest: „a very unique, asymmetric 2 player game, that plays briskly and has a clever card play system“ (boardgamequest.com, laut Suchergebnis 2026-11-08; Fazit nicht selbst gelesen).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2020 (Surprised Stare Games), deutsch 2020 bei Frosted Games.
Autoren & Verlag
- Autoren: David J. Mortimer, Alan Paull · Illustration und Layout: Klemens Franz, atelier198 · deutsche Texte: Simon Reitenbach (Regelheft DE, Impressum)
- Verlag (Original): Surprised Stare Games (2020) · deutsche Ausgabe: „Die Reisen des Zheng He“, Frosted Games 2020 (Regelheft © 2020; Frosted-Nummer 39 laut Amazon-Listing, dort „Derzeit nicht verfügbar“, 2026-11-08) · weitere Ausgabe 2Tomatoes Games
Kartenhüllen (Sleeves) für Die Reisen des Zheng He
27 Karten. Gilt für: Frosted Games 2020.
Maß noch unbekannt 27 Aktionskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aktionskarten: Anzahl: Regelheft DE (Frosted), Spielmaterial S. 3
- frostedgames.de/wp-content/uploads/2020/07/Ming_2P-Rules_DE_WEB.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Die Reisen des Zheng He, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (8)
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