Mino Dice

Mythical Dice
Familie▶ 11 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2016
Komplexität
Einsteiger

Ein Stichspiel mit Würfeln statt Karten: Jede Runde zieht ihr geheime Würfel aus dem Beutel, sagt voraus, wie viele Stiche ihr gewinnt, und würfelt reihum – die Symbole Minotaurus, Greif und Meerjungfrau schlagen jede Zahl und einander im Kreis (Regeln).

Mino Dice (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (iellogames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Spieler, die Stichspiele mögen
  • Ähnlich wie: Skull King (Stichspiel mit Voraussage, hier als Würfelspiel).
  • Wissenswert: Alle sagen gleichzeitig mit der Faust „MIN-O-TAUR!“ an, wie viele Stiche sie gewinnen – bei der letzten Silbe zeigen die Finger die Zahl.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 8 Runden bei 3–4 Spielern, 7 bei 5, 6 bei 6 Spielern die meisten Punkte haben; Gleichstand teilt den Sieg.
  • Material (laut Regel): 36 Würfel (6 Sonderwürfel, 30 Zahlenwürfel in 7 Farben), 6 Sichtschirme, 1 Beutel, Wertungsblock.
  • Aufbau: Jeder erhält einen Schirm; ein Spieler führt den Block; alle Würfel in den Beutel, ein Startspieler beginnt.
  • Runde: In Runde n zieht jeder n Würfel verdeckt hinter seinen Schirm (Runde 1: 1 Würfel). Alle sehen ihre Würfel und sagen gleichzeitig ihre Stichzahl an (Faust, bei „MIN-O-TAUR!“ Finger; ab Runde 6 beide Fäuste für 6 und mehr Stiche); die Ansagen werden notiert. Pro Runde gibt es n Stiche. Der Startspieler würfelt einen Würfel, die anderen reihum einen ihrer Würfel: War der erste Würfel ein Zahlenwürfel, muss in derselben Farbe gewürfelt werden, wenn möglich; Ausnahmen: keine Karte der Farbe oder man wählt einen Sonderwürfel (der immer erlaubt ist und keine Farbe vorgibt). Den Stich gewinnt der höchste Wurf (bei Gleichstand der Spätere); Symbolseiten schlagen Zahlen, Zahlen schlagen die weiße Fahne (0, die schwächste Seite; liegen nur Fahnen, gewinnt der Startspieler). Der Gewinner legt die Würfel vor seinen Schirm und beginnt den nächsten Stich.
  • Sonderwürfel: Minotaurus (braun, nur 1 Würfel) schlägt Zahlen und Greif, verliert gegen die Meerjungfrau; Greif (grün) schlägt Zahlen und Meerjungfrau, verliert gegen den Minotaurus; Meerjungfrau (blau) schlägt Zahlen und Minotaurus, verliert gegen den Greif – liegen alle drei Symbole im Stich, gewinnt die Meerjungfrau. Bei mehreren gleichen Symbolen gewinnt das zuletzt gewürfelte.
  • Wertung: Ansage ≥ 1: richtig = 20 Punkte je Stich; falsch = −10 Punkte je verfehlten Stich. Ansage 0: richtig = +10 Punkte je gespielter Runde, falsch = −10 Punkte je gespielter Runde. Bonuspunkte nur bei richtiger Ansage: Minotaurus besiegt Greif +30 je Greif; Meerjungfrau besiegt Minotaurus +50 (nicht, wenn der besiegte Sonderwürfel auf der weißen Fahne lag).
  • Vereinfachte Variante: Keine Minuspunkte bei falscher Ansage, keine Bonuspunkte.

Auszeichnungen

  • 2016 Spiel der Spiele (Österreich): Hit für Familien – Empfehlung

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrere Ausgaben (Schmidt Spiele, Playte als „Mino Dice“, Devir, GaGa Games, IELLO, Rexhry); Erweiterungen: nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Manfred Reindl · Grafik: Eckhard Freytag, Wanjin Gill
  • Verlag: Schmidt Spiele (2016, Original); englische Ausgabe „Mino Dice“ von Playte (laut Händlerseiten); GaGa Games, IELLO, Rexhry. Der deutsche Titel „Skull King – Das Würfelspiel“ stammt aus Händlerangaben, nicht aus dem Regelheft

Videos auf YouTube

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