Seven Merry Monsters

Spieler
3–6
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Stichspiel ohne Farbzwang, in dem ihr Monster sammelt – aber möglichst verschiedene: Ein einzelnes Monster einer Sorte bringt 10 Punkte, drei oder mehr nur noch einen Punkt je Karte; „Eins ist besser als zwei!“ (Anleitung).

Seven Merry Monsters (10 Traders) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler · 3–6 Spieler, ab 8
  • Darum lohnt es sich: Für Runden, die ein schnelles Stichspiel mit Kniff suchen – wer den Gleichstand im Stich verursacht, darf entscheiden, wer die Karten bekommt (Anleitung).
  • Ähnlich wie: 6 nimmt! (ungewollte Karten einsammeln), Wizard (Stiche, aber hier ohne Bedienpflicht).
  • Wissenswert: Spielen zwei dieselbe höchste Zahl, endet der Stich sofort – auch wenn noch nicht alle dran waren (Anleitung S. 1).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Anleitung von 10 Traders (© 2024), beide Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Über mehrere Runden die meisten Punkte sammeln; das Spiel endet, sobald jemand 150 oder mehr hat (S. 1–2).

Material und Aufbau

  • 60 Karten: 7 Monster mit je 7 Karten (mit Zahlen) und 11 Joker (S. 1).
  • Jede Runde bekommt jeder 10 Karten, der Rest wird beiseitegelegt. In der ersten Runde beginnt, wer einem Monster am ähnlichsten sieht, danach reihum der nächste (S. 1).

Ablauf eines Stichs

Ihr spielt 8 Stiche je Runde. Wer dran ist, legt eine beliebige Karte – es gibt keine Bedienpflicht. Ein Stich endet, wenn alle eine Karte gelegt haben oder sobald zwei Karten mit derselben Zahl liegen und das die höchste Zahl im Stich ist (S. 1).

  • Alle haben gespielt: Die höchste Zahl bekommt den Stich.
  • Gleichstand an der Spitze: Wer die zweite gleich hohe Karte gelegt hat, entscheidet, welcher der beiden den Stich bekommt (auch sich selbst). Wer in diesem Stich keine Karte mehr spielen konnte, legt eine Handkarte nach den Auslageregeln in seine Auslage (S. 1).
  • Wer den Stich bekommt, eröffnet den nächsten (S. 1).

Auslage und Joker

Gewonnene Karten legt ihr offen vor euch, gleiche Monster in eine Spalte. Joker kommen in eine beliebige bestehende Spalte und gelten fortan als dieses Monster; ein Joker eröffnet nie eine eigene Spalte. Ein Stich nur aus Jokern ohne vorhandenes Monster wird zur Seite gelegt und am Rundenende verteilt (S. 1–2).

Spielende und Wertung

Nach 8 Stichen kommen die 2 Restkarten nach denselben Regeln in die eigene Auslage. Je Spalte: 1 Monster = 10 Punkte, 2 Monster = 6 Punkte, 3 oder mehr = 1 Punkt je Karte. Erreicht jemand 150 Punkte, gewinnt der mit den meisten; die Zielpunktzahl dürft ihr anpassen (S. 2).

Beispiel

Antum spielt eine 5, Bruno eine 3, Conny eine 5 – der Stich ist sofort beendet, und Conny entscheidet, ob sie selbst oder Antum die Karten bekommt (S. 1). In der Auslage bringen einzelne Kim und Helmut je 10 Punkte, die Paare Elvis und Waltraud je 6, Marianne mit 3 Karten 3 und Detlef mit 5 Karten (inklusive Joker) 5 – zusammen 40 Punkte (S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Es gibt keinen Farbzwang – jede Karte darf gespielt werden (S. 1).
  • Der Stich endet nur bei Gleichstand der höchsten Zahl vorzeitig (S. 1).
  • Joker können keine eigene Spalte bilden (S. 2).
  • Auch die zwei Restkarten am Rundenende müssen in die Auslage (S. 1–2).

Varianten aus der Anleitung

  • Zwei Urmonster: Die zwei Restkarten kommen schon zu Rundenbeginn offen in die Auslage.
  • Monster unterm Bett: wie oben, aber verdeckt; erbeutet ihr später dasselbe Monster, wird es aufgedeckt (S. 2).

Autoren & Verlag

  • Autor: Martin Schlegel · Gestaltung: Chibi Design Janine Winter (Anleitung S. 2)
  • Verlag: 10 Traders (Eggenstein-Leopoldshafen, 2024) · deutsche Ausgabe: 10 Traders, 2024 (Original)

Kartenhüllen (Sleeves) für Seven Merry Monsters

60 Karten. Gilt für: 10 Traders 2024.

Maß noch unbekannt 60 Spielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen