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Quetzal

Spieler
2–5
Dauer
30–75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Expedition zu einem vergessenen Tempel: Ihr würfelt eure Meeples wie Würfel – schwarz liegt ein Abenteurer, weiß ein Archäologe –, setzt sie auf Orte der Insel, überbietet euch um Ausgrabungsplätze und liefert Sammlungen von Fundstücken am Hafen ab.

Quetzal (Gigamic) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30–75 Minuten.

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit Spielerfahrung
  • Darum lohnt es sich: Worker Placement mit Zufall beim Werfen der Figuren und kleinen Bietduellen; auf Board Game Arena kostenlos spielbar.
  • Ähnlich wie: Kein Vergleichstitel in den gelesenen Quellen.
  • Wissenswert:
    • Die Spielfiguren werden geworfen wie Würfel – bleibt eine stehen, gibt es sofort eine Münze (S. 6).
    • Wer überboten wird, bekommt seine Figuren zurück und darf sie in derselben Runde noch einsetzen (S. 7).
    • Drei Statuetten auf einmal abgeliefert bringen 8 Punkte (Beispiel S. 10).

So wird gespielt

Quelle: englische Spielregel (US-Ausgabe 06-2020) von Gigamic, 12 S., von export.gigamic.com, vollständig. Sammelwerte der Fundstücke und die Boni der Plättchen stehen nur als Grafik im Heft; Werte unten nur aus den Beispielen.

Das Ziel in einem Satz

Sammelt auf der Insel Fundstücke und liefert sie am Hafen ab – wer nach 5 Runden die meisten Siegpunkte hat, gewinnt (S. 3).

Aufbau

  • Material: Spielplan, je Farbe 1 Charakter-Meeple, 6 Team-Meeples, 2 Scheiben, Charakterplättchen und „+50“-Marker; 60 Münzen, 75 Fundstück-Karten (21 Töpferwaren, 18 Waffen, 15 Tafeln, 12 Statuetten, 9 Mumien), 24 Verbesserungsplättchen, Automat-Teile für 2 Spieler (S. 2–3).
  • Fundstücke mischen, 14 offen auf alle Felder des Plans; 3 Verbesserungen offen ans Dorf; Flugzeug auf Runde 1; Startspieler ist, wer zuletzt eine Insel erkundet hat (S. 4).
  • Startgeld im Uhrzeigersinn: 4, 5, 5, 6, 6 Münzen. Team-Meeples: zu dritt 6, zu viert 5, zu fünft 4, dazu der Charakter. Scheiben auf Start der Punkte- und der Entdeckungsleiste. Zu dritt wird ein Schiff abgedeckt (S. 4).

So läuft eine Runde ab

Fünf Runden mit vier Phasen (S. 6–10):

  1. Meeples werfen: Jeder wirft seine Figuren. Schwarze Seite = Abenteurer, weiße = Archäologe, auf der Seite oder stehend = frei wählbar; der Charakter ist immer frei wählbar. Jede stehende Figur bringt sofort 1 Münze.
  2. Einsetzen: reihum ab Startspieler einen Ort wählen und eine oder mehrere Figuren der verlangten Farbe einsetzen, bis alle stehen.
    • Einzelorte (Tempel, Stele des Wissens, Dorf): Feld bezahlen, danach ist es belegt.
    • Bietorte (Steinbruch, Kleiner Tempel, Ruinen, Schwarzmarkt, Schiffe): beliebig viele Figuren einer Farbe; wer mehr Figuren derselben Farbe setzt, verdrängt – der Verdrängte nimmt seine Figuren unverändert zurück und setzt sie später in der Runde neu. Steht dort nur ein Charakter, legt der Überbietende die Farbe fest.
    • Freie Orte (Lager, Hafenmeister): für alle, auch mehrfach.
  3. Auswerten in fester Reihenfolge (S. 8–9):
    • Lager (sofort beim Einsetzen): 1 Münze und eine Figur neu werfen (steht sie, 1 Münze mehr).
    • Stele des Wissens (nur Archäologen, nicht für den Startspieler): Startspielermarker und 1 Entdeckungspunkt.
    • Tempel (5 Felder, 1–5 Münzen): von oben nach unten Fundstücke aus dem Tempel wählen (oberstes Feld 2 Karten, dann 1 Karte + 1 vom Stapel, dann 1 Karte, auf manchen Feldern mit Bonus). Keine Handgrenze.
    • Tempelumgebung: Sieger je Ort 2 Fundstücke plus Bonus.
    • Schwarzmarkt (nur Abenteurer): ein Fundstück abwerfen und 7 Münzen nehmen.
    • Dorf (3 Felder, 1–2 Münzen): eine Verbesserung nehmen.
    • Hafenmeister: je Figur 2 Münzen, je Figur bis zu 3 Fundstücke abliefern.
    • Schiffe: Sieger liefert bis zu 6 Fundstücke ab.
  4. Vorbereiten: Flugzeug weiter (nach Runde 5 Spielende), Tempel und Umgebung auffüllen, Dorf auf 3 Verbesserungen auffüllen (S. 10).

Abliefern (S. 10): Gleichartige Fundstücke zusammen bringen mehr Punkte; eine volle Sammlung sind 3 gleiche Karten (bei 5 gleichen: eine volle Sammlung plus eine aus 2). Dazu kommen Boni der Karten (Münze, Entdeckungspunkt, Siegpunkt). Entdeckungsleiste (S. 8): Wer vorrückt, bekommt die Belohnungen aller überquerten Felder (Münzen, Punkte, Verbesserungen). Verbesserungen (S. 9, S. 12): mit rotem Kreuz sofort nutzen und ablegen, sonst dauerhaft – höchstens 2 dauerhafte, keine doppelt.

Spielende und Wertung

Nach der 5. Runde (S. 10): 2 Punkte für den Startspielermarker, 1 Punkt je 3 Münzen, Punkte aller erhaltenen Verbesserungen (auch abgelegter). Gleichstand: weiter auf der Entdeckungsleiste, sonst geteilter Sieg.

Zu zweit

Ein Automat mit 6 Figuren besetzt laut Automatenkarte jede Runde den Tempel, einen Ort der Umgebung und Schwarzmarkt oder Schiff; seine Fundstücke kommen auf den Ablagestapel. Vom Bietort verdrängte Automat-Figuren sind für die Runde weg. Teile des Dorfs und ein Schiff werden abgedeckt (S. 11).

Beispiel

  • Abliefern (Beispiel S. 10): Maria liefert vom Schiff 3 Statuetten (8 Punkte) und 2 Mumien (6 Punkte) ab – 14 Punkte, dazu 2 Entdeckungspunkte von den Statuetten, die ihr einen weiteren Punkt bringen.
  • Schluss (Beispiel S. 10): Jon hat 34 Punkte, 8 Münzen, den Startspielermarker und 5 Punkte aus Verbesserungen: 34 + 2 + 2 + 5 = 43.

Häufige Irrtümer

  • Farben gemischt bieten: Nicht erlaubt, und wer überbietet, muss dieselbe Farbe setzen (S. 7).
  • Verdrängte Figuren sind verloren: Nein, sie kommen unverändert zurück und dürfen noch eingesetzt werden (S. 7) – nur die des Automaten nicht (S. 11).
  • Schwarzmarkt gibt Punkte fürs Fundstück: Nein, nur 7 Münzen (S. 9).
  • Startspieler geht an die Stele: Nein, wer den Marker hat, darf dort nicht hin (S. 8).

Tipps für die erste Partie

  • Gleichartige Fundstücke sammeln und gemeinsam abliefern – volle Dreier-Sammlungen lohnen am meisten (S. 10).

Auszeichnungen

  • 2020 5 Seasons, bestes portugiesisches Strategiespiel: nominiert; bestes übersetztes Brettspiel: nominiert.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alexandre Garcia · Illustration: Nastya Lehn
  • Verlag: Gigamic, 2020; weitere Ausgaben u. a. G3, Gémklub, Kaissa Chess & Games, Little Rocket Games · deutsche Ausgabe: nicht belegt (2026-11-10)

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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Fundstück- und Automatenkarten: Anzahl und Maß: Regelheft S. 3 (75 + 10, 44 × 67 mm); Sleeve Kings nennt 45 × 68
  • Regelheft Gigamic S. 3
  • Sleeve Kings Kartenliste (2026-11-11)

Videos auf YouTube

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