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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
Ein Kartenspiel mit einer ungewöhnlichen Regel: Karten, die zum Ablagestapel passen (gleiche Farbe oder Zahl), legt man ab; Karten, die nicht passen, kommen in die eigene Sammlung – und danach gilt eine Pflicht, wenn dort etwas passt (Regeln).
Passt nicht! (Schmidt Spiele; weiterer Verlag: Devir; Spiele-Offensive Artikel 1030135) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAbstrakt
MechanikKartenspiel
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kartenspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer „Passt nicht!“ sagt, legt eine Karte in seine Sammlung – und muss danach aufpassen, wann seine Sammlung doch wieder passt.
So wird gespielt
- Ziel: Nach mehreren Runden als Erster 50 Punkte erreichen; in jeder Runde sammelt man Punkte durch Karten in der eigenen Sammlung.
- Material: 60 Zahlenkarten (Werte 0–5, je Farbe 2, in 5 Farben), 4 Joker, 8 Erinnerungskarten.
- Aufbau: Jeder legt eine Erinnerungskarte (Seite „Ziehen“) in seinen Bereich. Zahlenkarten mischen, jeder bekommt 5 verdeckt, der Stapel liegt in der Mitte; die oberste Karte wird beiseitegelegt und ist die erste Ablagekarte (ein Joker wird zurückgemischt). Startspieler ist, wer die farbenfroheste Kleidung trägt.
- Zug: Man legt genau eine Karte: Entweder eine Karte, die zur obersten Ablagekarte passt (gleiche Farbe und/oder Zahl), aus der Hand oder aus der Sammlung auf den Ablagestapel und sagt „Passt!“ (danach zieht man nicht); oder eine Karte aus der Hand, die weder in Farbe noch Zahl passt, in die eigene Sammlung (Karten gleicher Farbe liegen übereinander, sichtbar ist nur die oberste jeder Farbe; höchstens 5 Stapel) und sagt „Passt nicht!“; danach zieht man eine Karte.
- Pflicht: Passt eine der obersten Sammlungskarten zur obersten Ablagekarte, darf man keine Karte aus der Hand in die Sammlung legen; man muss eine passende Karte aus der Sammlung oder aus der Hand ablegen. Merkt man es nicht, erinnern die anderen daran.
- Joker: Passt immer; man sagt eine beliebige Zahl oder Farbe an, die dem nächsten Spieler „gewidmet“ ist. Hat der Nächste in seiner Sammlung eine Karte mit dieser Farbe oder Zahl, muss er eine passende Karte aus Hand oder Sammlung auf den Joker legen; hat er selbst einen Joker, darf er ihn spielen und eine neue Ansage machen. Hat er keine solche Karte in der Sammlung, darf er eine passende Karte aus der Hand ablegen oder eine nicht passende in die Sammlung legen und normal nachziehen. Joker dürfen nie in die Sammlung.
- Rundenende: Wenn ein Spieler am Zugende keine Handkarten mehr hat; das gelingt nur durch Ablegen der letzten Karte auf den Ablagestapel (legt man die letzte Karte in die Sammlung, muss man sofort ziehen). Alle zählen den Wert der Karten in der Sammlung (auch die unteren) und ziehen den Wert der Handkarten ab (ein Joker in der Hand zählt 10 Minuspunkte). Rundenergebnisse werden addiert; wer nach einer Runde 50 Punkte erreicht, beendet das Spiel; Sieger ist der mit den meisten Punkten. Sonst startet neue Runde (Startspieler ist, wer zuletzt eine Karte gelegt hat).
Auszeichnungen
- 2024 Spiel des Jahres: Empfehlungsliste
Autoren & Verlag
- Autor: Thomas Weber · Grafik: Daniel Müller
- Verlag: Schmidt Spiele; weiterer Verlag: Devir; Spiele-Offensive Artikel 1030135 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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